“互动干扰”的版本间差异

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如果互动干扰能力生效,从而使得本该生效的能力失效,或本该失效的能力生效,或让能力结果发生了变化,那么就会被[[数学家]]检测到。(自身能力对自己产生干扰效果除外。)
如果互动干扰能力生效,从而使得本该生效的能力失效,或本该失效的能力生效,或让能力结果发生了变化,那么就会被[[数学家]]检测到。(自身能力对自己产生干扰效果除外。)
玩家的当前阵营同时也决定了玩家在一局游戏中获胜的条件。具有“阵营”类互动干扰能力的角色,与[[阵营转变]]不同,玩家的获胜条件始终与他的当前阵营相同,而不会受到能力干扰而使得自己的获胜条件发生变化。


== 相关角色 ==
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2023年12月14日 (四) 11:56的版本

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能力简介

互动干扰类能力,指的是在与其他角色能力或游戏规则进行互动时,对能力进行的判断条件或者结果的干扰能力。(需要注意,部分互动干扰通常不会干扰游戏规则的互动,因为这属于“可以但不建议”范畴。)

目前,互动干扰能力能够干扰的范围包含:角色、阵营和生死。

互动干扰能力会使得一个效果在对玩家的某个状态进行判断时,判断出错。如将一名玩家的角色当作另一个角色,将他的阵营当作另一个阵营,将他的生死状态当成与他当前的状态不符的另一种状态。在生死状态的干扰上,还会对部分游戏规则产生影响,详情参考僵怖赶尸人的页面。

受到互动干扰类能力而产生的与不受干扰时不同的信息,属于“错误信息”。

如果互动干扰能力生效,从而使得本该生效的能力失效,或本该失效的能力生效,或让能力结果发生了变化,那么就会被数学家检测到。(自身能力对自己产生干扰效果除外。)

玩家的当前阵营同时也决定了玩家在一局游戏中获胜的条件。具有“阵营”类互动干扰能力的角色,与阵营转变不同,玩家的获胜条件始终与他的当前阵营相同,而不会受到能力干扰而使得自己的获胜条件发生变化。

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