“酒鬼”的版本间差异
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* [[酒鬼]]永远不知道自己是[[酒鬼]]——他在游戏起始就会拿到一张镇民的身份牌,在收到错误信息时也会表现得像个普通镇民一样。你只能在游戏进行过程中发现到底是不是[[酒鬼]];如果你发现你收到了明显有误的信息,亦或是技能没有发动成功(例如[[士兵]]死于夜晚),你就需要注意了。 | |||
* 确认[[酒鬼]]是否在场非常重要——这将让镇民知道是否需要仔细核对自己拿到的信息。一个最直观的用来确定场上是否有[[酒鬼]]的方法,就是看场上已知的外来者数量是否符合你的预期(如果比你想的多了,那场上可能存在[[男爵]],而[[酒鬼]]也可能随之加入了游戏)。 | |||
* 如果你怀疑[[酒鬼]]在场,那就需要尽快找到哪位镇民是[[酒鬼]]。每局游戏中最多存在一个[[酒鬼]],因此知道酒鬼是谁能让你更谨慎地对待他的信息,这也意味着其他镇民能够相信自己得到的信息是真实且可靠的。 | |||
* 像[[送葬者]]和[[守鸦人]]这样的角色,是可以查验到[[酒鬼]]的真实身份的。你不会被他们认作你以为的那个镇民!这对于像[[贞洁者]]这样的角色也同样适用——[[酒鬼]]不会触发[[贞洁者]]的技能,因为[[酒鬼]]不是镇民而是外来者。 | |||
* 如果你发现了你是[[酒鬼]],尝试着逆向推理你所获取的信息。例如,如果你曾认为你是[[共情者]]并且获取到了信息"0",你就要怀疑自己邻座中至少存在一名邪恶玩家。又或者,你曾以为自己是个[[调查员]],你可以假设自己所查验的两位玩家都不是爪牙。 | |||
* 时刻记得[[酒鬼]]会收到的是不可靠的信息,而不是绝对错误的信息。在大多数情况下,你会收到错误的信息,但是说书人偶尔也会告诉你真信息。当其他答案都会明显地证明你是个[[酒鬼]]时,说书人可能就会告诉你真的信息(例如,[[酒鬼]][[守鸦人]]在死亡后选择查验自己的身份,说书人会告诉他,他是[[守鸦人]]。因为不论说其他什么答案,他都会意识到自己其实是个[[酒鬼]])。 | |||
** 然而,要记住像[[猎手]]、[[僧侣]]、[[镇长]]这样的角色,如果他们的真实身份是[[酒鬼]]的话,是无法影响游戏的。比如一个[[酒鬼]][[猎手]]是无法杀死一个恶魔之外的善良阵营玩家,他们的技能总是会无效。 | |||
== 伪装成酒鬼 == | == 伪装成酒鬼 == |
2022年5月11日 (三) 12:24的版本
背景故事
“我是个只在社交场合里~嗝儿~喝酒的人,亲爱的。
但无可否认,我是一个非常~嗝儿~擅长社交的人。”
(英文维基上的背景描述与角色详解中的不同,此处也一并贴出。见下:)
“这完全合乎~嗝儿~逻辑。我知道的是狄亚哈特小姐是个占卜师。狄亚哈特夫人则发誓詹金斯是她的管家。得出这样的推论非常~嗝儿~简单。”
角色能力
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
范例
以为自己是士兵的酒鬼被小恶魔攻击。酒鬼死亡。
以为自己是共情者的酒鬼被唤醒并得知了“0”,即使他与一位邪恶玩家相邻。在下一夜,他得知了“1”。
以为自己是守鸦人的酒鬼在夜晚被杀死。他选择了圣徒,但得知这名玩家是投毒者。
占卜师被处决。在当晚,以为自己是送葬者的酒鬼,得知今天白天死亡的是酒鬼。
运作方式
酒鬼以为自己是镇民,且对自己实际上是酒鬼一事毫不知情。
- 在初始设置时,不会将酒鬼的角色标记放进盲抽袋中。作为替代,会有一个镇民的角色标记放进盲抽袋中,且抽到该角色标记的玩家会在整场游戏中秘密地成为酒鬼。说书人知道哪位镇民实际上是酒鬼,而酒鬼玩家无从得知。
- 酒鬼没有任何能力。不论他获得的镇民标记是否会以某些方式影响游戏,酒鬼却无法使用这一镇民能力。然而,说书人会装作酒鬼玩家是他以为的那种镇民。如果那个镇民会在夜晚醒来,酒鬼同样会被唤醒并如同那个镇民的方式进行行动。如果那个镇民能够获取信息,说书人可以对酒鬼给出错误的信息作为替代——我们也鼓励说书人这样去做。
在游戏设置时,将角色标记放进盲抽袋之前,移除酒鬼标记并添加一枚额外的镇民角色标记。将酒鬼的“是酒鬼”提示标记放置进魔典中。将用于替换的镇民角色标记放进盲抽袋中,而不是酒鬼的角色标记。
在为首个夜晚进行准备时,将酒鬼的“是酒鬼”提示标记放置在用于替换的那名镇民角色标记旁,用于提醒那名玩家的角色实际上是酒鬼。这名玩家现在是一名外来者,并且不再具有这个镇民的能力。(但他仍然以为自己是镇民。)
在游戏过程中,以酒鬼的镇民角色来让酒鬼进行行动。(如果那个角色会在夜里行动,唤醒酒鬼让他进行行动。如果镇民的能力会获取信息,若你愿意,你可以对酒鬼给出错误的信息。参考规则书中的“醉酒与中毒”部分。)
提示标记
- 死于今日
放置时机:在白天时,如果有人因处决而死亡,在该玩家的角色标记旁放置。
放置条件:在因处决而死亡的玩家的角色标记旁放置。
移除时机:在送葬者获取信息后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
提示与技巧
- 酒鬼永远不知道自己是酒鬼——他在游戏起始就会拿到一张镇民的身份牌,在收到错误信息时也会表现得像个普通镇民一样。你只能在游戏进行过程中发现到底是不是酒鬼;如果你发现你收到了明显有误的信息,亦或是技能没有发动成功(例如士兵死于夜晚),你就需要注意了。
- 确认酒鬼是否在场非常重要——这将让镇民知道是否需要仔细核对自己拿到的信息。一个最直观的用来确定场上是否有酒鬼的方法,就是看场上已知的外来者数量是否符合你的预期(如果比你想的多了,那场上可能存在男爵,而酒鬼也可能随之加入了游戏)。
- 如果你发现了你是酒鬼,尝试着逆向推理你所获取的信息。例如,如果你曾认为你是共情者并且获取到了信息"0",你就要怀疑自己邻座中至少存在一名邪恶玩家。又或者,你曾以为自己是个调查员,你可以假设自己所查验的两位玩家都不是爪牙。
- 时刻记得酒鬼会收到的是不可靠的信息,而不是绝对错误的信息。在大多数情况下,你会收到错误的信息,但是说书人偶尔也会告诉你真信息。当其他答案都会明显地证明你是个酒鬼时,说书人可能就会告诉你真的信息(例如,酒鬼守鸦人在死亡后选择查验自己的身份,说书人会告诉他,他是守鸦人。因为不论说其他什么答案,他都会意识到自己其实是个酒鬼)。
伪装成酒鬼
规则细节
- 尽管酒鬼的英文名为Drunk,但酒鬼玩家并非处于“醉酒”状态。他只是如同一个“醉酒”的镇民一样。
- 如果酒鬼醉酒或中毒,他不会有任何变化。属于认知覆盖类的能力不会因为醉酒或中毒失效。一旦玩家成为了酒鬼这个角色,玩家会始终认为自己是镇民(除非玩家通过推理分析得出自己实际上是酒鬼)。
角色信息
- 英文名:Drunk
- 所属剧本:暗流涌动
- 角色类型:外来者
其他称呼(非官方,仅方便索引用):醉鬼、醉汉