“暴君”的版本间差异

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== 范例 ==
== 范例 ==


  [[暴君]]攻击了[[造谣者]],然后是[[赌徒]]。[[造谣者]]死亡,但是[[赌徒]]由于受到[[旅店老板]]的保护,依然存活。下一天夜晚,[[暴君]]依然可以选择至多两名玩家。
  [[暴君]]攻击了[[造谣者]],然后是[[赌徒]]。[[造谣者]]死亡,但是[[赌徒]]由于受到[[旅店老板]]的保护,依然存活。下一天夜晚,[[暴君]]需要选择两名玩家进行攻击。


  [[暴君]]攻击了存活的[[侍臣]]和已死亡的[[驱魔人]]。[[侍臣]]死亡。在下一个夜晚,[[暴君]]仍然能够选择至多两名玩家。
  [[暴君]]攻击了存活的[[侍臣]]和已死亡的[[驱魔人]]。[[侍臣]]死亡。在下一个夜晚,[[暴君]]必须要选择两名玩家。


  [[小恶魔]]攻击了[[洗衣妇]],[[刺客]]攻击了[[教授]],[[教父]]攻击了[[贤者]]。白天,[[帽匠]]被处决。当晚,[[小恶魔]]选择变成了[[暴君]],此时,[[暴君]]只能攻击一名玩家。
  [[小恶魔]]攻击了[[洗衣妇]],[[刺客]]攻击了[[教授]],[[教父]]攻击了[[贤者]]。白天,[[帽匠]]被处决。当晚,[[小恶魔]]选择变成了[[暴君]],此时,[[暴君]]只能攻击一名玩家。
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== 运作方式 ==
== 运作方式 ==


除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒暴君。让暴君选择至多两名玩家。让暴君重新入睡。如果暴君只选择了一名玩家,将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。如果暴君选择了两名玩家,按照选择的顺序,每名所选的玩家依次死亡,将“死亡”提示标记放置到这些玩家的角色标记旁。如果上一天死亡玩家的数量达到了两名及以上,暴君只能选择一名玩家。
除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒暴君。让暴君选择至多两名玩家。让暴君重新入睡。如果暴君只选择了一名玩家,将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。如果暴君选择了两名玩家,按照选择的顺序,每名所选的玩家依次死亡,将“死亡”提示标记放置到这些玩家的角色标记旁。如果上一天死亡玩家的数量达到了两名及以上,暴君只能选择一名玩家;如果上一天只死亡了一名玩家,暴君必须选择两名玩家。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==

2024年11月24日 (日) 16:43的版本

Baojun.png

背景故事

待更新

角色能力

每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。

你选择的玩家数量不能与上个夜晚死亡的玩家数量相同(超过二人时算作二人)。

角色简介

暴君凶狠残暴的对小镇上的玩家发起攻击,但他也会受限于上一天的死亡人数。

  • 暴君每个夜晚可以选择至多两名玩家进行攻击,但不能选择与上一天死亡的玩家数量相同的玩家。
  • 即使暴君上一天只攻击了一名玩家,但是上一天死亡的玩家数量达到了两名及以上,暴君当晚也只能选择一名玩家。
  • 暴君不能不进行选择。

范例

暴君攻击了造谣者,然后是赌徒造谣者死亡,但是赌徒由于受到旅店老板的保护,依然存活。下一天夜晚,暴君需要选择两名玩家进行攻击。
暴君攻击了存活的侍臣和已死亡的驱魔人侍臣死亡。在下一个夜晚,暴君必须要选择两名玩家。
小恶魔攻击了洗衣妇刺客攻击了教授教父攻击了贤者。白天,帽匠被处决。当晚,小恶魔选择变成了暴君,此时,暴君只能攻击一名玩家。

运作方式

除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒暴君。让暴君选择至多两名玩家。让暴君重新入睡。如果暴君只选择了一名玩家,将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。如果暴君选择了两名玩家,按照选择的顺序,每名所选的玩家依次死亡,将“死亡”提示标记放置到这些玩家的角色标记旁。如果上一天死亡玩家的数量达到了两名及以上,暴君只能选择一名玩家;如果上一天只死亡了一名玩家,暴君必须选择两名玩家。

提示标记

  • 死亡

放置时机:在暴君夜晚行动并选择了玩家后放置。

放置条件:暴君选择的玩家当前存活,且能够被暴君杀死,且暴君未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

规则细节

  • 如果上一天死亡的玩家数量达到了两名及以上,暴君当晚只能攻击一名玩家。即使暴君在游戏中途产生,他的攻击数量也会受限于上一天的死亡玩家数量。

角色信息

  • 英文名:?
  • 创意来源:咖啡