“食人魔”的版本间差异
来自钟楼百科
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在首个夜晚,唤醒食人魔。让食人魔指向一名玩家。让食人魔重新入睡。如果食人魔指向了一名邪恶玩家,将食人魔的角色标记倒转放置,代表食人魔现在属于邪恶阵营。 | 在首个夜晚,唤醒食人魔。让食人魔指向一名玩家。让食人魔重新入睡。如果食人魔指向了一名邪恶玩家,将食人魔的角色标记倒转放置,代表食人魔现在属于邪恶阵营。 | ||
可选规则:使用“挚友”提示标记来标记被食人魔选择的玩家。食人魔始终与他所选择的玩家同一阵营。如果食人魔的挚友转变了阵营,食人魔也一同转变阵营,但食人魔不会得知自己的阵营发生变化。该可选规则仅在15人及以上的游戏中建议使用,以使得游戏中不会出现过多的邪恶玩家。 | |||
== 提示标记 == | == 提示标记 == | ||
* 挚友(仅15人及以上游戏中使用) | |||
放置时机:在食人魔进行夜晚行动并选择了一名玩家后。 | |||
放置条件:放置在被食人魔选择的玩家旁。 | |||
移除时机:食人魔离场时。 | |||
== 规则细节 == | == 规则细节 == |
2024年6月11日 (二) 09:45的版本
背景故事
<咽口水>
<咧嘴笑>
</咽口水>
角色能力
在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你转变为他的阵营,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你转变后的阵营。
角色简介
食人魔是某人最好的朋友!
- 食人魔选定了玩家之后,他的目标就不会发生变化,即使他在选择时醉酒或中毒也是如此。
- 食人魔会在他的首个夜晚选择玩家后立即转变为那名玩家的阵营,即使他在选择时醉酒或中毒也是如此。
- 说书人不会告知食人魔转变后的阵营。
- 如果随后食人魔的阵营因为其他方式发生变化,食人魔会如常得知他转变后的阵营。
- 如果食人魔在游戏中途被创造,他需要在当晚选择一名玩家,并转变为那名玩家的阵营。
范例
在首个夜晚,食人魔选择了召唤师。食人魔转变为邪恶阵营,并在游戏的余下时间里一直都是邪恶阵营。
在首个夜晚,食人魔选择了报丧女妖。食人魔保持善良阵营不变。在第三个夜晚,灵言师将报丧女妖转变为邪恶阵营。食人魔仍然是善良阵营。
运作方式
在首个夜晚,唤醒食人魔。让食人魔指向一名玩家。让食人魔重新入睡。如果食人魔指向了一名邪恶玩家,将食人魔的角色标记倒转放置,代表食人魔现在属于邪恶阵营。
可选规则:使用“挚友”提示标记来标记被食人魔选择的玩家。食人魔始终与他所选择的玩家同一阵营。如果食人魔的挚友转变了阵营,食人魔也一同转变阵营,但食人魔不会得知自己的阵营发生变化。该可选规则仅在15人及以上的游戏中建议使用,以使得游戏中不会出现过多的邪恶玩家。
提示标记
- 挚友(仅15人及以上游戏中使用)
放置时机:在食人魔进行夜晚行动并选择了一名玩家后。
放置条件:放置在被食人魔选择的玩家旁。
移除时机:食人魔离场时。
规则细节
角色信息
- 英文名:Ogre
- 所属剧本:实验性角色
- 角色类型:外来者