“饕餮”的版本间差异

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'''每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]'''
'''每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]'''
== 角色简介 ==
饕餮食量惊人,有的时候它会在夜里大肆杀戮来满足自己无尽的饥饿。
* 饕餮每个夜晚可以选择任意数量的非旅行者玩家。如果这些玩家之中没有任何两名玩家有相同的角色类型,那么这些玩家都会死亡。
* 饕餮可以不进行选择,这也视作选择了任意数量的玩家。
* 被饕餮攻击而死亡的玩家,其死亡顺序依照饕餮的选择顺序进行。如果饕餮导致了多名玩家死亡,且其中一名玩家的能力使得饕餮中毒或醉酒,那么后续的其他玩家就不会再死亡。
* 旅行者与其他非旅行者不属于同一角色类型。但是他们是无辜的!如果饕餮选择攻击一名旅行者,那么他当晚就不能再攻击其他玩家了。
* 在设置阶段,如果饕餮在场,则用一个未出场的外来者角色标记替换一个镇民标记,然后再让玩家随机抽取角色。
== 范例 ==
在第二个夜晚,[[饕餮]]选择了[[占卜师]]、善良的[[莽夫]]和[[刺客]]。[[占卜师]]死亡,而[[莽夫]]让[[饕餮]]醉酒并转为邪恶阵营,且因此没有死亡。同样的,[[刺客]]也因为[[饕餮]]的醉酒而不会死亡。
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== 运作方式 ==
除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒饕餮。让饕餮选择任意数量的非旅行者玩家,或一名旅行者玩家。饕餮也可以摇头表示不做任何选择。如果饕餮进行了选择,并且这些玩家都属于不同的角色类型,那么这些玩家死亡。将“死亡”提示标记放置到这些玩家的角色标记旁。
== 提示标记 ==
* 死亡
放置时机:在饕餮夜晚行动并选择了玩家后放置。
放置条件:饕餮选择的玩家不属于同一角色类型,当前存活,且能被饕餮杀死,且饕餮未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==

2023年9月13日 (三) 00:13的版本

Taotie.png

背景故事

“有兽焉,其状如羊身人面,其目在腋下,虎齿人爪,其音如婴儿,名曰狍鸮,是食人。”

角色能力

每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]

角色简介

饕餮食量惊人,有的时候它会在夜里大肆杀戮来满足自己无尽的饥饿。

  • 饕餮每个夜晚可以选择任意数量的非旅行者玩家。如果这些玩家之中没有任何两名玩家有相同的角色类型,那么这些玩家都会死亡。
  • 饕餮可以不进行选择,这也视作选择了任意数量的玩家。
  • 被饕餮攻击而死亡的玩家,其死亡顺序依照饕餮的选择顺序进行。如果饕餮导致了多名玩家死亡,且其中一名玩家的能力使得饕餮中毒或醉酒,那么后续的其他玩家就不会再死亡。
  • 旅行者与其他非旅行者不属于同一角色类型。但是他们是无辜的!如果饕餮选择攻击一名旅行者,那么他当晚就不能再攻击其他玩家了。
  • 在设置阶段,如果饕餮在场,则用一个未出场的外来者角色标记替换一个镇民标记,然后再让玩家随机抽取角色。

范例

在第二个夜晚,饕餮选择了占卜师、善良的莽夫刺客占卜师死亡,而莽夫饕餮醉酒并转为邪恶阵营,且因此没有死亡。同样的,刺客也因为饕餮的醉酒而不会死亡。
在第二个夜晚,饕餮选择了送葬者、善良的莽夫陌客。因为莽夫陌客都是外来者,因此无人死亡,但莽夫同样因为受到了饕餮的选择而使饕餮醉酒,并且自己转为了邪恶阵营。

运作方式

除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒饕餮。让饕餮选择任意数量的非旅行者玩家,或一名旅行者玩家。饕餮也可以摇头表示不做任何选择。如果饕餮进行了选择,并且这些玩家都属于不同的角色类型,那么这些玩家死亡。将“死亡”提示标记放置到这些玩家的角色标记旁。

提示标记

  • 死亡

放置时机:在饕餮夜晚行动并选择了玩家后放置。

放置条件:饕餮选择的玩家不属于同一角色类型,当前存活,且能被饕餮杀死,且饕餮未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

角色信息

  • 英文名:Tao Tie
  • 创意来源:Littleblack
  • 角色类型:恶魔