“哈迪寂亚”的版本间差异
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每个夜晚* | 每个夜晚*,你要选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。 | ||
== 范例 == | == 范例 == | ||
[[哈迪寂亚]]选择了小文,小兰,和小美。小文选择死亡。小兰选择死亡。小美选择存活。在黎明时,人们发现小文和小兰死了,但小美活着。 | |||
[[哈迪寂亚]]选择了小艾,小莱和死亡的道哥。小艾选择存活。小莱选择存活。道哥选择存活,所以他被复活了。然后因为所有被选择的玩家都存活,因此他们都死亡。 | |||
== 运作方式 == | == 运作方式 == | ||
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒哈迪寂亚。让哈迪寂亚指向三名玩家。让哈迪寂亚重新入睡。将这三名被选择的玩家依照哈迪寂亚的选择顺序依次放置“1”、“2”、“3”提示标记。 | |||
对所有玩家宣布你现在需要安静,以此能够宣布哈迪寂亚的选择。在这一过程中,任何玩家都不得出声或对他人传递信号。 | |||
根据哈迪寂亚的选择顺序,依次单独唤醒一名玩家。宣布“哈迪寂亚选择了某某某”(玩家的名字)。那名玩家需要给出自己的选择:点头代表活着,摇头代表死去。让那名玩家重新入睡,然后再结算下一名玩家。 | |||
如果玩家选择了“活着”,那么如果该玩家已死亡,移除该玩家在魔典中的帷幕标记。如果玩家选择了“死去”,那么如果该玩家存活,在魔典中为该玩家放置帷幕标记(在哈迪寂亚能够杀死该玩家的情况下)。 | |||
如果在结算完这三名玩家的选择后,这三名玩家全部处于存活状态,那么在这些玩家的角色标记上放置帷幕标记。他们现在都死亡。 | |||
宣布现在如果玩家愿意的话可以继续开始夜晚交谈。 | |||
在黎明时,如常宣布生死状态的改变情况:宣布黄昏时存活但黎明时死亡的玩家死亡,宣布黄昏时死亡但黎明时存活的玩家复活。让这些玩家在城镇广场面板上更新自己的生命标记和投票标记状态。 | |||
== 提示标记 == | == 提示标记 == | ||
* 1&2&3 | |||
放置时机:在哈迪寂亚夜晚行动并选择了玩家后。 | |||
放置条件:在哈迪寂亚选择的玩家的角色标记旁,根据哈迪寂亚选择的先后顺序进行放置。即使哈迪寂亚醉酒中毒,也要放置这些标记。 | |||
移除时机:结算完哈迪寂亚的角色能力后移除。 | |||
* 选择生&选择死 | |||
放置时机:在说书人结算哈迪寂亚的夜晚行动时,根据对应玩家的选择放置。 | |||
放置条件:如果哈迪寂亚未醉酒中毒,才会放置对应的标记。选择死且能被哈迪寂亚杀死的玩家,其角色标记旁会放置“选择死”标记,选择生且能被哈迪寂亚复活的玩家,其角色标记旁会放置“选择生”标记。随后,如果这些玩家现在都处于存活状态,那么这些玩家中能被哈迪寂亚杀死的玩家,其角色标记旁会放置“选择死”标记,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡或复活玩家。 | |||
移除时机:在黎明时宣布死亡和复活玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
* 第二晚开始,所有人都知道[[哈迪寂亚]]在场。就没有必要去聊“哪个恶魔在场”这个事了。 | * 第二晚开始,所有人都知道[[哈迪寂亚]]在场。就没有必要去聊“哪个恶魔在场”这个事了。 | ||
* 为了最大化每夜的死亡数量,去选3名善良玩家。善良玩家通常选择存活,这意味着3人都会死亡。这有可能提示善良阵营:死亡的玩家都属于善良阵营,但是这是值得的。当其他的邪恶玩家都存活时这个策略特别有用,因为邪恶阵营会在接下来的游戏中拥有重要的投票优势。 | * 为了最大化每夜的死亡数量,去选3名善良玩家。善良玩家通常选择存活,这意味着3人都会死亡。这有可能提示善良阵营:死亡的玩家都属于善良阵营,但是这是值得的。当其他的邪恶玩家都存活时这个策略特别有用,因为邪恶阵营会在接下来的游戏中拥有重要的投票优势。 | ||
第48行: | 第80行: | ||
*角色背景相关:哈迪寂亚在阿拉伯语里的意思是“沉默的选择”。 | *角色背景相关:哈迪寂亚在阿拉伯语里的意思是“沉默的选择”。 | ||
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):囚徒末路、血肉囚笼'' |
2022年5月18日 (三) 23:15的版本
背景故事
“沉默是金。”(阿拉伯语)
角色能力
每个夜晚*,你要选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。
范例
哈迪寂亚选择了小文,小兰,和小美。小文选择死亡。小兰选择死亡。小美选择存活。在黎明时,人们发现小文和小兰死了,但小美活着。
哈迪寂亚选择了小艾,小莱和死亡的道哥。小艾选择存活。小莱选择存活。道哥选择存活,所以他被复活了。然后因为所有被选择的玩家都存活,因此他们都死亡。
运作方式
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒哈迪寂亚。让哈迪寂亚指向三名玩家。让哈迪寂亚重新入睡。将这三名被选择的玩家依照哈迪寂亚的选择顺序依次放置“1”、“2”、“3”提示标记。
对所有玩家宣布你现在需要安静,以此能够宣布哈迪寂亚的选择。在这一过程中,任何玩家都不得出声或对他人传递信号。
根据哈迪寂亚的选择顺序,依次单独唤醒一名玩家。宣布“哈迪寂亚选择了某某某”(玩家的名字)。那名玩家需要给出自己的选择:点头代表活着,摇头代表死去。让那名玩家重新入睡,然后再结算下一名玩家。
如果玩家选择了“活着”,那么如果该玩家已死亡,移除该玩家在魔典中的帷幕标记。如果玩家选择了“死去”,那么如果该玩家存活,在魔典中为该玩家放置帷幕标记(在哈迪寂亚能够杀死该玩家的情况下)。
如果在结算完这三名玩家的选择后,这三名玩家全部处于存活状态,那么在这些玩家的角色标记上放置帷幕标记。他们现在都死亡。
宣布现在如果玩家愿意的话可以继续开始夜晚交谈。
在黎明时,如常宣布生死状态的改变情况:宣布黄昏时存活但黎明时死亡的玩家死亡,宣布黄昏时死亡但黎明时存活的玩家复活。让这些玩家在城镇广场面板上更新自己的生命标记和投票标记状态。
提示标记
- 1&2&3
放置时机:在哈迪寂亚夜晚行动并选择了玩家后。
放置条件:在哈迪寂亚选择的玩家的角色标记旁,根据哈迪寂亚选择的先后顺序进行放置。即使哈迪寂亚醉酒中毒,也要放置这些标记。
移除时机:结算完哈迪寂亚的角色能力后移除。
- 选择生&选择死
放置时机:在说书人结算哈迪寂亚的夜晚行动时,根据对应玩家的选择放置。
放置条件:如果哈迪寂亚未醉酒中毒,才会放置对应的标记。选择死且能被哈迪寂亚杀死的玩家,其角色标记旁会放置“选择死”标记,选择生且能被哈迪寂亚复活的玩家,其角色标记旁会放置“选择生”标记。随后,如果这些玩家现在都处于存活状态,那么这些玩家中能被哈迪寂亚杀死的玩家,其角色标记旁会放置“选择死”标记,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡或复活玩家。
移除时机:在黎明时宣布死亡和复活玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
提示与技巧
- 第二晚开始,所有人都知道哈迪寂亚在场。就没有必要去聊“哪个恶魔在场”这个事了。
- 为了最大化每夜的死亡数量,去选3名善良玩家。善良玩家通常选择存活,这意味着3人都会死亡。这有可能提示善良阵营:死亡的玩家都属于善良阵营,但是这是值得的。当其他的邪恶玩家都存活时这个策略特别有用,因为邪恶阵营会在接下来的游戏中拥有重要的投票优势。
- 时不时选择一个邪恶玩家,让他看起来更像善良角色,或者保证每晚至少有一人死亡。新手哈迪寂亚总是选择善良玩家,所以选择一些邪恶的玩家会很有帮助,尤其是在早期。最好的结果是你选择的两名善良玩家死亡,而你选择的唯一邪恶玩家存活。但让3人一起死亡也是非常有用的,因为为这样可以更快让游戏结束。尽量避免两名好善良玩家活着,而唯一邪恶玩家死去的情况。你选的邪恶玩家应该掌握其他玩家将要选择什么的提示。
- 在某个阶段选择自己,尤其是当所有其他玩家之前已经被选择过时。如果成为唯一没被选择过的玩家会让你显得非常可疑。为了避免这种情况,选择一个晚上——只需确定你选择了另外两个很可能选择死亡的玩家,因为你需要选择活着。与爪牙提前沟通好,让他们在你选择存活的时候选择死亡,保证你不会意外自杀,因为第三个玩家选择什么并不重要。
- 掌握哪些角色在场的信息,越多越好。有些角色,比如守鸦人、贤者或农夫,会想在晚上死去。有些角色,比如卖花女孩、气球驾驶员或罂粟种植者,会想要活下去。一些角色,比如厨师、渔夫或猎手,可能不确定想死还是想活,这取决于他们的能力之前或者之后是否足够有用。如果你知道玩家对应的角色,你可以选择三名想要活下去的玩家,或者三名不想活下去的玩家。两者往往都很有帮助。
- 偶尔选择死亡的爪牙。你可以复活爪牙,这可能至关重要,尤其是如果他们能够再次使用技能,如刺客或投毒者。活着的爪牙也可以更频繁地投票——非常好用。注意选择那些会直接暴露技能的爪牙,比如麻脸巫婆或洗脑师。如果这些能力的公开特点过于明显,以至于让善良玩家得知哪些人是爪牙,这就得不偿失了。
- 偶尔选择死去的善良玩家。尽管让这些善良玩家恢复技能肯定没什么帮助,但他们会被当成爪牙,这会混淆善良阵营的视线。同样,你几乎可以确定死亡玩家会选择存活,利用这一点来决定选择其他目标玩家。类似的,每一个你能够预知的生死抉择都意味着你可以更明智地选择目标。
- 出于不确定性或者恐惧,某些玩家总是选择会选择存活。有机会的话,同时选择三个这类玩家作为目标。
- 和你的爪牙交流,他们可能为你提供一些晚上应该选谁或者不选谁的信息。你和爪牙交流的重要性远超一般恶魔,因为你不仅要选择你想杀死的角色,而且要选择角色的组合。你的爪牙可能会提供一些关于他们是什么角色、是否可以死于晚上以及他们之后会咋样的信息。
- 如果要在晚上选中一名邪恶玩家,甚至是你自己,请计划一下第二天说什么。事先考虑过的话,更容易为选择存活(或死死亡,视情况而定)找到有效的理由。避免在没有预先告知的情况下让仆从选择生或死,这样他们只能匆忙地为自己的选择想出理由。如果你的盟友允许你死去(比如红唇女郎),那么提前计划好自己的夜间抉择和理由也是一种很好的做法。
对抗哈迪寂亚
- 不要害怕在晚上选择死去。总会有玩家死亡的,问题只是谁死以及几个人会死亡。如果你承担得起死亡的代价,那就选择死去。这意味着,通常承担不起死亡的代价的玩家会在夜间存活。
- 如果玩家经历夜间抉择存活下来,可以假定他属于善良阵营,或者至少不是恶魔。在新手局尤其如此。通常哈迪寂亚不会在夜间选择自己,所以尽量不要处决这些经历夜间抉择的玩家,确保这一点可能就意味着在结束前处决恶魔。
- 如果玩家在晚上死得蹊跷,询问原因。善良玩家通常会有一个很好的理由来说明他们为何选择存活或者死去。一旦理由不具有说服力,你可能就找到了一个邪恶玩家。
- 如果玩家复活,不要处决他们。你可能不知道他们是哪个角色,但他们不是恶魔!
- 集体讨论你计划的夜间抉择的倾向。如果你表明你会选择死去,一旦你被哈迪寂亚选中,那意味被选中的其他玩家可以选择存活。如果你表明你会选择存活,这意味着其他两名玩家将需要考虑选择死去,以避免所有玩家都选存活(导致三人都死亡)。
- 恶魔很可能会密切关注每个玩家的选择倾向,并据此选择技能目标。可以在不告诉任何人的情况下在最后一刻改变主意,打乱恶魔的计划。
- 特别注意只有 4 或 5 名玩家还活着的夜晚。与大多数每晚只杀死一名玩家的恶魔不同,哈迪寂亚每晚可以杀死三名玩家。如果在有 4 或 5 名玩家活着的情况下进入夜间阶段,如果善良玩家选择不当,则游戏结束。这一晚非常重要,务必花点时间思考,做出正确的决定。
- 不要违背游戏精神,钻规则的空子打破“沉默”规则(向其他玩家表明你的选择是什么)。到了晚上, 暴乱角色默默地行动,这样玩家就不会互相交流他们的想法。这使游戏更有趣。不要在技术上违反规则,因为说书人将来会调整规则以禁止这种行为。
角色信息
- 英文名:Al-Hadikhia
- 所属剧本:无官方剧本(实验性角色)
- 角色类型:恶魔
- 角色背景相关:哈迪寂亚在阿拉伯语里的意思是“沉默的选择”。
其他称呼(非官方,仅方便索引用):囚徒末路、血肉囚笼