“鹰身女妖”的版本间差异
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* 角色背景相关:鹰身女妖的背景故事文字的原句来自于莎士比亚的戏剧《麦克白》,原句为“我从来没有见过这样阴郁而又光明的日子。”这里使用了同音词fowl替换原句的foul,因此翻译的时候采用了“鹰身”的谐音“阴森”。 | * 角色背景相关:鹰身女妖的背景故事文字的原句来自于莎士比亚的戏剧《麦克白》,原句为“我从来没有见过这样阴郁而又光明的日子。”这里使用了同音词fowl替换原句的foul,因此翻译的时候采用了“鹰身”的谐音“阴森”。 |
2024年3月18日 (一) 16:40的版本
背景故事
“我从未见过如此光明的一日,阴森利爪不再笼罩着我。”
角色能力
每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们可能会死亡。
角色简介
鹰身女妖在善良玩家之间制造争论与怀疑。
- 在夜晚时,鹰身女妖选择玩家时是一次选择一名玩家,而不是同时选择两名玩家。
- 被鹰身女妖选择的玩家会在鹰身女妖下一次进行选择之前持续被影响。
- 如果说书人决定通过鹰身女妖的能力杀死玩家,那么他必须杀死这两名玩家。说书人不能仅杀死其中一名玩家。
- 鹰身女妖可以选择已死亡的玩家。如果她这么做,那么说书人只能杀死当前仍存活的目标玩家,因为已死亡的玩家不能再次死亡。
- 被鹰身女妖的能力杀死的玩家的死亡顺序由说书人决定,这一点非常重要。
范例
鹰身女妖选择了僧侣和工程师。僧侣宣称自己是调查员且得知了工程师玩家,并且号召玩家处决他。有玩家质疑他的行为,他再次宣称工程师玩家在他的信息之下看起来非常邪恶,因此他避免了自己因为鹰身女妖的能力而死亡。
鹰身女妖选择了神谕者和已死亡的炼金术士。神谕者宣称他信任炼金术士玩家,因为神谕者的信息说明了他并不是邪恶玩家。说书人宣布神谕者死亡。
农夫被鹰身女妖选作了目标。因为他没有任何信息来明示或暗示另一名玩家是邪恶玩家,所以他与其他玩家一起合作分析现有信息来排除其他所有存活玩家是邪恶玩家的可能性,从而暗示他的目标玩家是恶魔。
运作方式
每个夜晚,唤醒鹰身女妖。让鹰身女妖指向一名玩家,再指向另一名玩家。用“疯狂”提示标记标记第一名玩家,并用“第二名”提示标记标记第二名玩家。让鹰身女妖重新入睡。唤醒标记了“疯狂”的玩家。对他展示“该角色的能力对你生效”信息标记,以及鹰身女妖的角色标记。然后指向标记了“第二名”的玩家。让这名玩家重新入睡。
明天,如果标记了“疯狂”的玩家没有“疯狂”地证明标记了“第二名”的玩家是邪恶阵营,你可以杀死这两名玩家。
提示标记
- 疯狂
放置时机:在鹰身女妖夜晚行动并选择了玩家后。
放置条件:放置在鹰身女妖选择的第一名玩家的角色标记旁。若此时鹰身女妖醉酒中毒,不放置该标记。
移除时机:在下一个夜晚唤醒鹰身女妖之前,或鹰身女妖死亡或离场时。
- 第二名
放置时机:在鹰身女妖夜晚行动并选择了玩家后。
放置条件:放置在鹰身女妖选择的第二名玩家的角色标记旁。若此时鹰身女妖醉酒中毒,不放置该标记。
移除时机:在下一个夜晚唤醒鹰身女妖之前,或鹰身女妖死亡或离场时。
提示与技巧
- 每晚都选择相同的两名玩家。一名善良玩家努力让大家觉得另一名善良玩家是邪恶的这件事只会有益于你的阵营,这会误导善良阵营把焦点放在错误的玩家身上。若非如此,在没人得知是鹰身女妖做出选择的情况下,玩家们对这两名玩家各执一词的持续关注最终可能会导致他们因你的能力而死亡。这两种情况都对你的阵营有极大帮助!
- 每晚都选择同样的第一名玩家。这名玩家将不得不持续切换他认为是邪恶的玩家,并在这个过程中越来越不受到大家信任,尤其是在没有其他玩家声称自己被鹰身女妖选择的情况下,这意味着会让这名玩家自己看起来是邪恶的。
- 每晚都选择不同的玩家。雨露均沾!当然,这将会让大家在游戏的第二天就知道鹰身女妖在场,但他们永远也无法确定是因为鹰身女妖的能力还是因为玩家内心真的相信如此,才让他想把别人通过投票投死。因此当恶魔真的被别人以充分的理由想要处决至死时,他也许可以利用对方可能被鹰身女妖能力选择的逻辑来逃脱大家的关注。
- 选择死亡的玩家作为第一名玩家。死亡玩家关于应该处决谁的论据往往更有分量,所以如果是死亡玩家要求对方去死,你们就有更大的机会让第二名玩家被处决。
- 选择死亡玩家作为第二名玩家。让玩家去声称已经死亡的玩家是邪恶的,可能看起来并不是最有效的做法,但是这可能会让玩家们相信在场恶魔是亡骨魔,并且他在夜晚杀死了一名爪牙,或是让大家相信昨天由于鹰身女妖的操纵而被处决的玩家的确是邪恶的,从而让送葬者认为他自己的信息出错。
- 每局游戏至少选择一次邪恶玩家,这是好事。你需要偶尔选择一次邪恶玩家,不然你们会面临这样的风险:玩家们相信所有被鹰身女妖选择过的玩家都是善良的,游戏进行一段时间后,他们就会开始处决那些从来没被鹰身女妖选择过的玩家。
- 通常来说,在游戏后期,尤其是在决赛日,不太值得去选择邪恶玩家。除非你试图把善良玩家从一条既定的逻辑中带出来。大多数情况下,在游戏后期让一名善良玩家将另一名善良玩家打成邪恶,以便引走恶魔身上的火,这将对你和你的恶魔产生更大的帮助。
- 偶尔选择一次恶魔!如果可以的话,说书人不太可能会通过你的能力杀死恶魔,所以你们很有可能在这个操作中毫发无伤。但是,如果你选择恶魔作为第二名玩家,你们会面临第一名玩家非常成功地说服大家相信恶魔是邪恶的并将他处决的风险!另一方面,被选择的玩家可能会因为自己表演得不够好而开始好奇为什么他和恶魔都没有死亡。
- 如果你的团队只需要加快死亡,你可以选择自己。当你需要有玩家表现得不够疯狂的时候,那个人就是你自己!忽视掉你需要疯狂证明的事情,并通过各种方式声称场上其他玩家都是邪恶的,然后与你的目标一同死亡,满怀期待地将游戏推进到玩家们意料之外的决赛日。
- 当你在游戏中进行一些怪异的投票时,声称自己被鹰身女妖选中是证明这些行为合理的非常好的办法。当你得知别人声称自己是圣徒却还是要给他投票?噢,原来你被鹰身女妖选择了,这很合理。
- 选择自己是隐藏鹰身女妖在场的最佳方式。既然每晚只会有一名玩家得知自己被鹰身女妖选择,选择自己能够让你以最好的方式在遵守疯狂规则的同时以不太明显的方式表现疯狂,由此可以否认自己被鹰身女妖的能力影响,使得那些在随后的游戏中声称自己被鹰身女妖影响的玩家看起来非常可疑。
- 在你没有使用能力选择自己时声称自己被鹰身女妖选择,有时候是值得这样做的。这会让你与另一名真正被鹰身女妖选择的玩家产生直接冲突,但同时会让玩家们感到迷惑,不知道谁才是真正被选择的那一位。在这种情况下,如果你再次选择同一名玩家,可能会导致第一名玩家通过与第二名玩家一起死亡来证明他才是真正被选择的那名玩家,然而这些额外死亡只会对你的阵营有益。
对抗鹰身女妖
- 最低程度地满足疯狂的标准,让你和第二名玩家在白天存活下来。你总是可以通过在第二天指出自己被鹰身女妖选择来解释你曾经的行为,但今天你不必打破疯狂来造成两个人的死亡,从而让游戏向着对邪恶有利的方向加速。
- 如果你不介意死亡,并且你认为第二名玩家也不介意死亡,尤其是大家认为鹰身女妖不在场的时候,不去遵循疯狂的规则。两个人在白天突然死亡是最快的方法去证明大家想错了,同时也更显著地表明鹰身女妖的能力正在发挥作用。
- 如果你真的认为第二名玩家是邪恶的,就不去遵循疯狂的规则。这是高风险-高回报的方式,看看说书人是否会杀死你们。如果说书人真的这样做了,那么第二名玩家就不太可能是邪恶的。就算他是邪恶的,你所做的只是设法单杀了一名邪恶玩家!如果他和你一起死亡,至少你会知道他基本上不可能是恶魔。
- 如果你多次被鹰身女妖的能力要求疯狂地证明一名特定玩家是邪恶的,那么几乎可以肯定这名玩家不是恶魔。对于邪恶团队来说,他们很少能够在一名善良玩家声称恶魔是邪恶的持续压力下为恶魔开脱,所以他们不太可能选择恶魔作为第二名玩家,因此你可以把这名玩家当作可能不是恶魔的玩家。虽然这并不能保证他是善良的,因为除了恶魔以外的邪恶玩家都是可以牺牲的!
- 如果你被鹰身女妖选择要疯狂地证明死亡玩家是邪恶的,那就接受它。如果你半途而废,说书人通过鹰身女妖的能力杀死你的时候不需要考虑太多,因为当另一名玩家已经死亡时,说书人触发鹰身女妖的能力只会杀死你。因此你在面对死亡的第二名玩家时可能有更高的风险会死亡!
- 如果有玩家反复声称某个特定玩家是邪恶的,并且你认为他受到了鹰身女妖的影响,如果你内心并不相信他的声明,只是为了不去打破他的疯狂,你不必公开表示支持他的声明,而可以在不影响他的推论的有效性的前提下继续提出其他的逻辑线。你声称一名其他玩家是邪恶的,这与他的说法并不矛盾,所以你不应该认为鹰身女妖导致的疯狂证明会阻碍你做出与陷入疯狂的玩家不同的提名或指控。
- 如果有新的玩家开始指控另一名玩家是邪恶的,并且你认为是鹰身女妖在发挥作用,可能你会想以比平时更温和的方式去要求他合理化他的指控,以避免他与另一名玩家都死亡的风险。
- 如果你认为鹰身女妖在场,要么就把大家的注意力放在尝试找出善良玩家并杀死其他玩家的游戏方式上,要么只把注意力放在杀死恶魔并忽视其他邪恶玩家的游戏方式上。
角色信息
- 英文名:Harpy
- 角色类型:爪牙
- 角色背景相关:鹰身女妖的背景故事文字的原句来自于莎士比亚的戏剧《麦克白》,原句为“我从来没有见过这样阴郁而又光明的日子。”这里使用了同音词fowl替换原句的foul,因此翻译的时候采用了“鹰身”的谐音“阴森”。