“梼杌”的版本间差异
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Little Black(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“link=梼杌|200px == 背景故事 == ''“有兽焉,其状如虎而大,毛长两尺,人面虎足,口牙,尾长一丈八尺,扰乱荒中,名梼杌。”'' == 角色能力 == '''每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。当你将要死亡时,改为一名存活且具有能力的爪牙失去能力。你不会得知恶魔信息。''' == 角色信息 == * 英文名:Tao Wu * 所属角色合集:华灯初上…”) |
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'''每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。当你将要死亡时,改为一名存活且具有能力的爪牙失去能力。你不会得知恶魔信息。''' | '''每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。当你将要死亡时,改为一名存活且具有能力的爪牙失去能力。你不会得知恶魔信息。''' | ||
== 角色简介 == | |||
梼杌能够从自己的爪牙处汲取力量,并延长自己的生命。 | |||
* 如果梼杌即将死亡时,有任何存活的爪牙具有能力,那么梼杌就不会死亡,并且其中一名爪牙会失去能力。如果所有存活的爪牙都不具有能力,那么梼杌仍然会死亡。 | |||
* “具有能力”与失去能力相反。判断一名爪牙是否“具有能力”,看的是该爪牙是否有任何失去能力的效果。如果有,那么该爪牙便“不具有能力”。如果没有,那么爪牙便“具有能力”。 | |||
* 处于中毒或醉酒状态的爪牙不具有能力。能力有限定次数,且已经使用完毕的爪牙不具有能力。(这些能力通常在使用完后会放置“失去能力”提示标记。)受到[[传教士]]的能力影响的爪牙不具有能力。受到梼杌本身的能力所影响的爪牙同样不具有能力。 | |||
* 只有三名存活的玩家时,[[女巫]]仍然具有能力!(她具有的是“让自己失去能力的能力”,女巫就是这么的诡计多端!)换言之,在判断“具有能力”时,只需要关注相应的提示标记:中毒、醉酒、失去能力、布道即可!让游戏和生活变得尽量简单! | |||
* 即使是善良阵营的爪牙,也能成为梼杌能力的生效对象,在失去能力的同时让梼杌免除一次死亡。 | |||
* 梼杌不会获得恶魔信息。也就是说,在游戏的首个夜晚,他不会得知爪牙是谁,也不会得知三个不在场的善良角色作为自己的恶魔伪装。同样的,如果一名[[疯子]]以为自己是梼杌,也不会在首个夜晚获得任何“恶魔信息”。 | |||
== 范例 == | |||
[[街头风琴手]]在场。[[梼杌]]被处决了,但没有死亡,并使得[[街头风琴手]]失去了能力。下一个白天,在一次提名的投票开始时,玩家们发现说书人没有要求他们闭眼投票了。 | |||
[[梼杌]]被处决了。场上有一个已经使用过能力的[[刺客]],以及一个受到[[亡骨魔]]效果影响,死亡但保留能力的[[洗脑师]]。因为没有存活且具有能力的爪牙,因此说书人宣布[[梼杌]]死亡。 | |||
== 运作方式 == | |||
在游戏中的首个夜晚,将要唤醒恶魔提供恶魔信息时,不要唤醒梼杌。 | |||
除了首个夜晚外的每个夜晚,唤醒梼杌,并让他指向任意一名玩家。让梼杌重新入睡。被梼杌选择的玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记(除非该玩家受到其他原因影响导致不会死亡)。 | |||
任何时候梼杌即将死亡时,如果场上有爪牙存活,且该爪牙的角色标记旁未放置任何“中毒”、“醉酒”、“失去能力”、“布道”等导致爪牙失去能力的标记时,选择一名满足上述条件的爪牙,在该爪牙的角色标记旁放置梼杌的“失去能力”标记。梼杌不会因此死亡。(不要告诉玩家没有死亡的原因。) | |||
== 提示标记 == | |||
* 死亡 | |||
放置时机:在梼杌夜晚行动并选择了玩家后放置。 | |||
放置条件:梼杌选择的玩家当前存活,且能被梼杌杀死,且梼杌未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 | |||
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 | |||
* 失去能力 | |||
放置时机:在梼杌即将死亡,并触发自己不会死亡的替代效果时放置。 | |||
放置条件:放置在一名没有标记中毒/醉酒/失去能力/布道的存活爪牙的角色标记旁。 | |||
移除时机:在梼杌死亡或离场时移除。 | |||
== 规则细节 == | |||
* 相克规则(暂行) | |||
** [[红唇女郎]]/[[镜像双子]]/[[主谋]]:这些角色在梼杌的能力判断中被当作“不具有能力”。 | |||
** [[街头风琴手]]:当梼杌被处决时,如果街头风琴手具有能力,说书人会宣布“无人被处决”。 | |||
== 角色信息 == | == 角色信息 == |
2023年9月13日 (三) 00:49的版本
背景故事
“有兽焉,其状如虎而大,毛长两尺,人面虎足,口牙,尾长一丈八尺,扰乱荒中,名梼杌。”
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。当你将要死亡时,改为一名存活且具有能力的爪牙失去能力。你不会得知恶魔信息。
角色简介
梼杌能够从自己的爪牙处汲取力量,并延长自己的生命。
- 如果梼杌即将死亡时,有任何存活的爪牙具有能力,那么梼杌就不会死亡,并且其中一名爪牙会失去能力。如果所有存活的爪牙都不具有能力,那么梼杌仍然会死亡。
- “具有能力”与失去能力相反。判断一名爪牙是否“具有能力”,看的是该爪牙是否有任何失去能力的效果。如果有,那么该爪牙便“不具有能力”。如果没有,那么爪牙便“具有能力”。
- 处于中毒或醉酒状态的爪牙不具有能力。能力有限定次数,且已经使用完毕的爪牙不具有能力。(这些能力通常在使用完后会放置“失去能力”提示标记。)受到传教士的能力影响的爪牙不具有能力。受到梼杌本身的能力所影响的爪牙同样不具有能力。
- 只有三名存活的玩家时,女巫仍然具有能力!(她具有的是“让自己失去能力的能力”,女巫就是这么的诡计多端!)换言之,在判断“具有能力”时,只需要关注相应的提示标记:中毒、醉酒、失去能力、布道即可!让游戏和生活变得尽量简单!
- 即使是善良阵营的爪牙,也能成为梼杌能力的生效对象,在失去能力的同时让梼杌免除一次死亡。
- 梼杌不会获得恶魔信息。也就是说,在游戏的首个夜晚,他不会得知爪牙是谁,也不会得知三个不在场的善良角色作为自己的恶魔伪装。同样的,如果一名疯子以为自己是梼杌,也不会在首个夜晚获得任何“恶魔信息”。
范例
街头风琴手在场。梼杌被处决了,但没有死亡,并使得街头风琴手失去了能力。下一个白天,在一次提名的投票开始时,玩家们发现说书人没有要求他们闭眼投票了。
梼杌被处决了。场上有一个已经使用过能力的刺客,以及一个受到亡骨魔效果影响,死亡但保留能力的洗脑师。因为没有存活且具有能力的爪牙,因此说书人宣布梼杌死亡。
运作方式
在游戏中的首个夜晚,将要唤醒恶魔提供恶魔信息时,不要唤醒梼杌。
除了首个夜晚外的每个夜晚,唤醒梼杌,并让他指向任意一名玩家。让梼杌重新入睡。被梼杌选择的玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记(除非该玩家受到其他原因影响导致不会死亡)。
任何时候梼杌即将死亡时,如果场上有爪牙存活,且该爪牙的角色标记旁未放置任何“中毒”、“醉酒”、“失去能力”、“布道”等导致爪牙失去能力的标记时,选择一名满足上述条件的爪牙,在该爪牙的角色标记旁放置梼杌的“失去能力”标记。梼杌不会因此死亡。(不要告诉玩家没有死亡的原因。)
提示标记
- 死亡
放置时机:在梼杌夜晚行动并选择了玩家后放置。
放置条件:梼杌选择的玩家当前存活,且能被梼杌杀死,且梼杌未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
- 失去能力
放置时机:在梼杌即将死亡,并触发自己不会死亡的替代效果时放置。
放置条件:放置在一名没有标记中毒/醉酒/失去能力/布道的存活爪牙的角色标记旁。
移除时机:在梼杌死亡或离场时移除。
规则细节
角色信息
- 英文名:Tao Wu
- 所属角色合集:华灯初上
- 创意来源:清清
- 角色类型:恶魔