“学徒”的版本间差异
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在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。 | '''在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。''' | ||
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* 学徒并不会因为获得了某个角色的能力而变成该角色。学徒就是学徒,是一名旅行者,所以学徒能被流放但是不能被处决,学徒也不会被计入邪恶阵营获胜条件的“存活玩家数量”中。同样,有些能够探查角色的能力会得知学徒就是学徒。 | * 学徒并不会因为获得了某个角色的能力而变成该角色。学徒就是学徒,是一名旅行者,所以学徒能被流放但是不能被处决,学徒也不会被计入邪恶阵营获胜条件的“存活玩家数量”中。同样,有些能够探查角色的能力会得知学徒就是学徒。 | ||
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邪恶的[[学徒]]获得了[[刺客]]的能力。当晚[[学徒]]杀死了[[弄臣]]。 | |||
善良的[[学徒]]获得了[[弄臣]]的能力。[[学徒]]被流放了但没有死亡。因为流放流程无法被角色能力影响,旅行者通常会在被流放后死亡。在这种情况下,获得[[弄臣]]能力的[[学徒]]本应死亡,但因为角色能力而仍然存活。 | |||
善良的[[学徒]]获得了[[侍女]]的能力。从现在开始,[[学徒]]每个夜晚都会和[[侍女]]一样得知其他角色是否被唤醒。之后,[[赌徒]]猜测[[学徒]]是[[侍女]]。[[赌徒]]死亡,因为[[学徒]]不是[[侍女]]。 | |||
== 运作方式 == | |||
在学徒加入游戏的首个夜晚,唤醒学徒。向学徒展示“你是”信息标记,然后展示一个镇民或爪牙的角色标记。在魔典上,将学徒的角色标记替换为刚刚展示的角色标记,并放置“是学徒”提示标记。这名玩家还是学徒,只是他拥有了该角色的能力。 | 在学徒加入游戏的首个夜晚,唤醒学徒。向学徒展示“你是”信息标记,然后展示一个镇民或爪牙的角色标记。在魔典上,将学徒的角色标记替换为刚刚展示的角色标记,并放置“是学徒”提示标记。这名玩家还是学徒,只是他拥有了该角色的能力。 | ||
基本上,你只能挑选一个不在场的角色能力给学徒,因为每个角色只有一个标记而学徒也需要用到这个角色标记。 | |||
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== 提示与技巧(作为善良) == | == 提示与技巧(作为善良) == | ||
* 你要使用的策略几乎完全取决于你所获得的镇民能力。如果你获得了[[赌徒]]的能力,接下来你就像个正常[[赌徒]]一样进行游戏。如果你获得了[[水手]]的能力,那就像个[[水手]]一样进行游戏。 | |||
* 有关你获得的能力,你可以随便撒谎。如果你谎称自己获得了[[侍臣]]的能力,你就可能成功吸引恶魔攻击你。相比于在晚上失去一位镇民来说,在晚上损失一位旅行者这个结果更能够被善良阵营所接受(因为旅行者并不计入邪恶阵营”仅剩两名玩家存活”的胜利条件),因此你可以通过吸引恶魔攻击你的方式来帮助善良阵营。同样的,你也可以通过说谎来免避免遭受邪恶阵营的攻击。刺客不太会浪费他宝贵的能力去杀一个有[[弄臣]]能力的[[学徒]]…但是他可能会用能力来铲除一个有[[驱魔人]]能力的[[学徒]]。 | |||
* 你可能会获得一个在场角色的能力,但是几率不大。因为每种角色标识只有一张,说书人通常会给你一个不在场角色的能力。对任何声称自己有和你相同角色能力的玩家保持怀疑。 | |||
== 提示与技巧(作为邪恶) == | == 提示与技巧(作为邪恶) == | ||
* 你要使用的策略几乎完全取决于你所获得的爪牙能力。如果你获得了[[主谋]]的能力,接下来你就像个正常[[主谋]]一样进行游戏。如果你获得了[[魔鬼代言人]]的能力,那就像个[[魔鬼代言人]]一样进行游戏。 | |||
* 选择一个镇民角色,然后声称自己获得了那个角色的能力。如果你是个善良[[学徒]],你会被唤醒并且被展示一张镇民的角色标记,这表示你会获得他的能力。其他玩家可能会问你你获得了哪个镇民的能力以及你是怎么使用的,你需要对此有所准备。 | |||
* 如果你声称与某位善良玩家是相同角色,你要么声称说书人给了你与那名玩家相同的能力(虽然不太常见,但也有可能),要么说那名玩家在对自己的角色说谎。不管怎么说,这都不会是世界末日,但如果你想活下来,就不得不与那名玩家进行一次决斗了。 | |||
* 你的能力对邪恶阵营来说非常有帮助,但前提是你得知道他们是谁并且与他们协同作战才行。使用[[魔鬼代言人]]的能力,你可以保护邪恶玩家免于死亡,但你得先知道邪恶玩家都是谁。使用[[刺客]]的能力,你可以按需杀死任一善良玩家,但你也得先知道哪些玩家是善良的。使用[[主谋]]的能力,你就可以通过处决恶魔来赢得游戏,但你需要告诉爪牙你的打算,这样他们就知道何时该投票了。如果你获得了[[教父]]的能力,你就需要知道哪些玩家是真的外来者,而不是爪牙装成的外来者。不论你获得了哪个爪牙的能力,如果你能与恶魔交流并让他知道你是邪恶的,然后找出爪牙并与他们进行良好的沟通,这就能让你发挥最大的作用。 | |||
== 角色信息 == | == 角色信息 == |
2023年4月23日 (日) 22:12的最新版本
背景故事
“这么多年来,我一路上不停地在学习各种各样的手艺。你问我学的是什么手艺?简单说都是一些普通的手艺,没什么好担心的,至少现在不必。”
角色能力
在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。
角色简介
学徒拥有一个镇民或者是爪牙的能力。
- 一个善良的学徒会获得一个镇民的能力。一个邪恶的学徒会获得一个爪牙的能力。学徒拥有这个能力直至死亡。
- 在加入游戏的首个夜晚,学徒得知其获得的能力,如果该角色能力需要学徒当晚行动,学徒就会在当天夜里选择是否行动。
- 只有被列在角色列表中的能力才能被学徒获得。
- 如果学徒获得的能力是在游戏的首个夜晚产生作用的,例如祖母的能力,该能力会在学徒加入游戏的首个夜晚产生作用。
- 学徒并不会因为获得了某个角色的能力而变成该角色。学徒就是学徒,是一名旅行者,所以学徒能被流放但是不能被处决,学徒也不会被计入邪恶阵营获胜条件的“存活玩家数量”中。同样,有些能够探查角色的能力会得知学徒就是学徒。
范例
邪恶的学徒获得了刺客的能力。当晚学徒杀死了弄臣。
善良的学徒获得了弄臣的能力。学徒被流放了但没有死亡。因为流放流程无法被角色能力影响,旅行者通常会在被流放后死亡。在这种情况下,获得弄臣能力的学徒本应死亡,但因为角色能力而仍然存活。
善良的学徒获得了侍女的能力。从现在开始,学徒每个夜晚都会和侍女一样得知其他角色是否被唤醒。之后,赌徒猜测学徒是侍女。赌徒死亡,因为学徒不是侍女。
运作方式
在学徒加入游戏的首个夜晚,唤醒学徒。向学徒展示“你是”信息标记,然后展示一个镇民或爪牙的角色标记。在魔典上,将学徒的角色标记替换为刚刚展示的角色标记,并放置“是学徒”提示标记。这名玩家还是学徒,只是他拥有了该角色的能力。
基本上,你只能挑选一个不在场的角色能力给学徒,因为每个角色只有一个标记而学徒也需要用到这个角色标记。
提示标记
- 是学徒
放置时机:学徒加入游戏后,为那个夜晚阶段做准备时。
放置条件:放置在学徒的角色标记旁(并用他获得的那项角色能力所对应的角色标记替换学徒的角色标记)。
移除时机:学徒离场时。
提示与技巧(作为善良)
- 有关你获得的能力,你可以随便撒谎。如果你谎称自己获得了侍臣的能力,你就可能成功吸引恶魔攻击你。相比于在晚上失去一位镇民来说,在晚上损失一位旅行者这个结果更能够被善良阵营所接受(因为旅行者并不计入邪恶阵营”仅剩两名玩家存活”的胜利条件),因此你可以通过吸引恶魔攻击你的方式来帮助善良阵营。同样的,你也可以通过说谎来免避免遭受邪恶阵营的攻击。刺客不太会浪费他宝贵的能力去杀一个有弄臣能力的学徒…但是他可能会用能力来铲除一个有驱魔人能力的学徒。
- 你可能会获得一个在场角色的能力,但是几率不大。因为每种角色标识只有一张,说书人通常会给你一个不在场角色的能力。对任何声称自己有和你相同角色能力的玩家保持怀疑。
提示与技巧(作为邪恶)
- 选择一个镇民角色,然后声称自己获得了那个角色的能力。如果你是个善良学徒,你会被唤醒并且被展示一张镇民的角色标记,这表示你会获得他的能力。其他玩家可能会问你你获得了哪个镇民的能力以及你是怎么使用的,你需要对此有所准备。
- 如果你声称与某位善良玩家是相同角色,你要么声称说书人给了你与那名玩家相同的能力(虽然不太常见,但也有可能),要么说那名玩家在对自己的角色说谎。不管怎么说,这都不会是世界末日,但如果你想活下来,就不得不与那名玩家进行一次决斗了。
- 你的能力对邪恶阵营来说非常有帮助,但前提是你得知道他们是谁并且与他们协同作战才行。使用魔鬼代言人的能力,你可以保护邪恶玩家免于死亡,但你得先知道邪恶玩家都是谁。使用刺客的能力,你可以按需杀死任一善良玩家,但你也得先知道哪些玩家是善良的。使用主谋的能力,你就可以通过处决恶魔来赢得游戏,但你需要告诉爪牙你的打算,这样他们就知道何时该投票了。如果你获得了教父的能力,你就需要知道哪些玩家是真的外来者,而不是爪牙装成的外来者。不论你获得了哪个爪牙的能力,如果你能与恶魔交流并让他知道你是邪恶的,然后找出爪牙并与他们进行良好的沟通,这就能让你发挥最大的作用。
角色信息
- 英文名:Apprentice
- 推荐剧本:黯月初升
- 角色类型:旅行者