“疯子”的版本间差异
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* 真正的恶魔会知道疯子每个夜晚攻击了哪些玩家。 | * 真正的恶魔会知道疯子每个夜晚攻击了哪些玩家。 | ||
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[[疯子]]以为自己是[[沙巴洛斯]],每个夜晚被唤醒来选择两名玩家。他所选的玩家不会死亡。 | |||
[[疯子]]以为自己是[[僵怖]],因为[[僵怖]]的能力导致他不会每个夜晚都被唤醒。真正的[[僵怖]]假装成了[[疯子]]的爪牙,且总是攻击[[疯子]]所选择的玩家,以维持住[[疯子]]就是恶魔的假象。 | |||
== 运作方式 == | |||
在设置游戏时,将疯子标记和恶魔标记都放入盲抽袋内。在所有标记都返还给你后,在魔典中将疯子和恶魔的角色标记交换位置。 | 在设置游戏时,将疯子标记和恶魔标记都放入盲抽袋内。在所有标记都返还给你后,在魔典中将疯子和恶魔的角色标记交换位置。 | ||
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每个夜晚,在恶魔被唤醒发动攻击前,唤醒疯子,如同他是恶魔一般进行行动。将“被选择”提示标记放置到疯子选择的每个角色标记旁,然后让疯子重新入睡。唤醒真正的恶魔,指向疯子玩家,向真正的恶魔展示疯子标记,然后指向疯子选择的玩家。接下来恶魔如常进行行动。 | 每个夜晚,在恶魔被唤醒发动攻击前,唤醒疯子,如同他是恶魔一般进行行动。将“被选择”提示标记放置到疯子选择的每个角色标记旁,然后让疯子重新入睡。唤醒真正的恶魔,指向疯子玩家,向真正的恶魔展示疯子标记,然后指向疯子选择的玩家。接下来恶魔如常进行行动。 | ||
你能够让疯子以为自己是与在场的恶魔所不同的另一种恶魔,只需在盲抽袋中放入两个恶魔标记,并在将标记收回魔典之后,将其中一个恶魔标记替换为疯子标记。 | |||
在线上游戏中,你可以不依照实体的初始设置规则进行游戏设置,而是在任何情况下(疯子以为的恶魔与真恶魔同一种类或不同种类皆可)都向疯子和真恶魔发送恶魔角色标记。但如果你真的这样做,请在游戏开始时对所有玩家阐述角色发送方式与实体规则的区别。 | |||
== 提示标记 == | == 提示标记 == | ||
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移除时机:在黎明时。(由于可能在中途会有新的恶魔产生,而疯子的能力是持续暴露型能力,为了保证所有的恶魔都能在当晚正确地接受到信息,最好是在黎明时再进行移除。) | 移除时机:在黎明时。(由于可能在中途会有新的恶魔产生,而疯子的能力是持续暴露型能力,为了保证所有的恶魔都能在当晚正确地接受到信息,最好是在黎明时再进行移除。) | ||
* 是疯子(仅线上魔典,实体没有此标记) | |||
与酒鬼的“是酒鬼”提示标记处理方法类似。 | |||
== 规则细节 == | |||
*相克规则: | |||
**[[数学家]]:数学家会得知疯子是否攻击了与真正的恶魔不同的目标。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
* 抽出恶魔角色总是令人兴奋的体验:你将与善良阵营对战,晚上将他们杀死,白天则当着他们的面撒谎!你是镇上危险的祸害,威胁要把他们都撕成碎片!!....好吧,要么,要么你是[[疯子]]。 | |||
* [[疯子]]是一个独特的外来者,欺骗善良玩家相信他们是在为邪恶而战,却发现实际与你认为的不符。幸运的是,你的邪恶叙述中的这些问题将帮助你确定你是否真的是邪恶的!在几乎所有情况下,最好假设您是正确的,并且只有真正开始怀疑您是否遇到了错误事情。例如: | |||
** 你杀死的玩家不会死,但其他人会。你是一名[[沙巴洛斯]],但由于某种原因,你的每晚的2次杀戮中只有1次发生。你是[[僵怖]],但昨天有处决和杀戮。虽然真正的恶魔可以看到并尝试模仿你的杀戮选择,但《[[黯月初升]]》中的恶魔色彩丰富且多种多样——密切关注杀戮成功或失败的原因。是狡猾的[[旅店老板]]占了你便宜,还是真正的恶魔不在乎你的妄想? | |||
** 与你的“爪牙”交谈。就像一个真正的恶魔一样,你会被告知与你一起的邪恶的玩家。如果他们是真正的爪牙,他们就会知道你是恶魔。但是,如果您是[[疯子]]……他们可能是任何人!镇民、其他外来者、真正恶魔的爪牙……密切关注你的邪恶队伍,看看他们的行为方式。如果他们支持你并与你合作,你可能没什么好害怕的。如果他们给你奇怪的表情,与你对抗,甚至直接告诉你他们不是你的爪牙,那么......这可能表明一切都与你的认知不符。 | |||
** 像真正的恶魔一样,您还将收到三个不在游戏中的角色。如果你是[[疯子]],你可以得知任何东西,并且通常会包括实际在游戏中的角色 - 暗示你的真实本性。如果您知道游戏中没有[[茶艺师]],然后坐在对面的[[茶艺师]]证明了他们的角色(通过处决他们的一个邻居),那么可能是时候怀疑您的“邪恶”角色了。 | |||
** 这似乎很明显,但如果你死了并且游戏继续进行,那么这表明你可能不是困扰这个城镇的恶魔。当然,请记住,如果您是[[僵怖]],那您将获得额外的生命,而[[主谋]]会在您死亡的情况下强制游戏再继续一天。因此,根据游戏的特性,也许不要立即下结论。 | |||
* 如果你得出了你是[[疯子]]的结论,不要绝望——这意味着你的真正目标已经暴露,是时候为善良阵营而战了。您可能在游戏的前半部分都认为自己是一个嗜血的恶魔,但这并不意味着您现在不能成为小镇的一员,用您的投票和声音来对抗潜伏在其中的真正邪恶恶魔。 | |||
* 一旦你弄清楚了,不要马上出来 - 不仅好团队会倾向于怀疑并可能无论如何都会处决你,但如果邪恶阵营认为你受到束缚,你可以做很多事情让他们认为你仍然觉得自己是个疯子。例如,恶魔每天晚上都知道你选择去死谁——如果他们相信的选择,那么你可能会指向你怀疑实际上是邪恶的玩家。如果恶魔一直忠实地追随你直到那天晚上突然转向,那你可能已经打到了罪魁祸首,真正的邪恶恶魔。 | |||
* 如果您认为自己是[[疯子]],请尽快告诉团队。你越早停止意外地为邪恶的阵营效力,而开始为善良阵营效力,你就能越早将所有信息放在一起。当善良阵营认为你是[[疯子]]时,可以确定正确的外来者数量,并且可以逆转你之前放弃的任何虚假信息。 | |||
== 伪装成疯子 == | == 伪装成疯子 == | ||
当你要伪装成疯子的时候,这里有几件事你应该记住: | |||
* 首先作为一个不同的角色虚张声势。在“弄清楚”你是个疯子之前,表现得像一个恶魔去行动一会。即使您选择的虚张声势复制了游戏中的善良角色,这也可以实现。毕竟......一个真正的[[疯子]]经常被展示到游戏中角色作为虚张声势。 | |||
* 真诚是关键。虽然大多数其他角色可以冷淡地提供他们的信息,但[[疯子]]往往会有明显的情绪反应——“啊哈!” 那一刻——当他们发现自己是[[疯子]]的时候。对于某些人来说,这种情绪反应很难伪装,但你比这更有才华。你知道如何在你的话语中加上一点魅力,你知道它在让善良阵营相信你是善良的方面是多么有效。 | |||
* 如果你以[[疯子]]的角色出现,那么善良阵营会想知道您得知的爪牙是哪些玩家。这是您需要事先考虑的事情 - 选择适当数量的善良玩家,并私下接近他们,问他们“你是我的爪牙吗?”。当他们说“不”时,他们会说“不”,因为他们是善良的玩家,当你后来成为[[疯子]]时,这会给你更多的可信度。 | |||
* 另一种错误地声称自己是[[疯子]]的方法是,当你公开自己的角色时,将你的真实爪牙透露给其他人。告诉团队你私聊了你的(实际)爪牙,但他们声称不是你的爪牙……这使您确信自己是疯子。 | |||
* 如果您声称自己是[[疯子]],善良阵营可能想知道您在夜间试图攻击哪些玩家。你可以声称攻击了恶魔攻击过的同一个玩家,也可以声称攻击了不同的玩家。它是由你决定。 | |||
* 如果你是爪牙。真正的恶魔为了确认自己是不是疯子而通过私聊找你确认,你可以告诉他你不是爪牙。如果恶魔的爪牙声称自己不是爪牙,那么恶魔将完全相信他们是疯子,并且他们告诉团队他们是善良的诚意将是显而易见的。毕竟,如果你真的相信自己是[[疯子]],那么虚张声势并不难!你总是可以在游戏后期告诉恶魔真相,在他们说服善良阵营他们是[[疯子]]之后,这样他们就拥有了赢得胜利所需的所有信息。 | |||
== 角色信息 == | == 角色信息 == | ||
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* 角色能力类型:[[认知覆盖]]、[[暴露角色]]、[[获取信息|让他人获取信息]] | * 角色能力类型:[[认知覆盖]]、[[暴露角色]]、[[获取信息|让他人获取信息]] | ||
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2023年12月20日 (三) 10:29的最新版本
背景故事
“吾即是暗夜……没错吧?”
角色能力
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。
恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。
角色简介
疯子以为自己是恶魔。
- 和酒鬼很相似,疯子不知道自己的真实角色和真实阵营。疯子每个夜晚都会被唤醒来发动攻击,就如同他是场上真正的恶魔,但是疯子的选择没有效果,因为他没有恶魔的能力。
- 疯子会在首个夜晚被唤醒来得知三个不在场的角色,以及与当前游戏数量符合的爪牙,但是这些信息可能是错误的。
- 真正的恶魔会知道疯子每个夜晚攻击了哪些玩家。
范例
疯子以为自己是沙巴洛斯,每个夜晚被唤醒来选择两名玩家。他所选的玩家不会死亡。
疯子以为自己是僵怖,因为僵怖的能力导致他不会每个夜晚都被唤醒。真正的僵怖假装成了疯子的爪牙,且总是攻击疯子所选择的玩家,以维持住疯子就是恶魔的假象。
运作方式
在设置游戏时,将疯子标记和恶魔标记都放入盲抽袋内。在所有标记都返还给你后,在魔典中将疯子和恶魔的角色标记交换位置。
在首个夜晚,唤醒疯子,如同他是恶魔一般进行行动。向疯子展示“他们是你的爪牙”信息标记并指向若干名玩家,数量等同于在场的爪牙数量。(可以指向任何玩家,无论他们是不是爪牙。)向疯子展示任意三个善良角色标记作为他的“伪装”。(这些角色标记甚至可以是在场的角色。)
在首个夜晚,唤醒恶魔。向恶魔展示“你是”信息标记,然后是他的恶魔角色标记。(这会告知他才是真正的恶魔。)向恶魔展示“这名玩家是”信息标记,然后是疯子角色标记,然后指向疯子玩家。
每个夜晚,在恶魔被唤醒发动攻击前,唤醒疯子,如同他是恶魔一般进行行动。将“被选择”提示标记放置到疯子选择的每个角色标记旁,然后让疯子重新入睡。唤醒真正的恶魔,指向疯子玩家,向真正的恶魔展示疯子标记,然后指向疯子选择的玩家。接下来恶魔如常进行行动。
你能够让疯子以为自己是与在场的恶魔所不同的另一种恶魔,只需在盲抽袋中放入两个恶魔标记,并在将标记收回魔典之后,将其中一个恶魔标记替换为疯子标记。
在线上游戏中,你可以不依照实体的初始设置规则进行游戏设置,而是在任何情况下(疯子以为的恶魔与真恶魔同一种类或不同种类皆可)都向疯子和真恶魔发送恶魔角色标记。但如果你真的这样做,请在游戏开始时对所有玩家阐述角色发送方式与实体规则的区别。
提示标记
- 被选择(共3枚)
放置时机:在疯子夜晚行动并选择了玩家后。
放置条件:根据疯子所以为的那种恶魔的行动方式,让疯子选择对应数量的玩家。在疯子所选择的这些玩家的角色标记旁各放置一个“被选择”标记,用以提示说书人在真恶魔行动前告知真恶魔疯子的选择目标。
移除时机:在黎明时。(由于可能在中途会有新的恶魔产生,而疯子的能力是持续暴露型能力,为了保证所有的恶魔都能在当晚正确地接受到信息,最好是在黎明时再进行移除。)
- 是疯子(仅线上魔典,实体没有此标记)
与酒鬼的“是酒鬼”提示标记处理方法类似。
规则细节
- 相克规则:
- 数学家:数学家会得知疯子是否攻击了与真正的恶魔不同的目标。
提示与技巧
- 抽出恶魔角色总是令人兴奋的体验:你将与善良阵营对战,晚上将他们杀死,白天则当着他们的面撒谎!你是镇上危险的祸害,威胁要把他们都撕成碎片!!....好吧,要么,要么你是疯子。
- 疯子是一个独特的外来者,欺骗善良玩家相信他们是在为邪恶而战,却发现实际与你认为的不符。幸运的是,你的邪恶叙述中的这些问题将帮助你确定你是否真的是邪恶的!在几乎所有情况下,最好假设您是正确的,并且只有真正开始怀疑您是否遇到了错误事情。例如:
- 你杀死的玩家不会死,但其他人会。你是一名沙巴洛斯,但由于某种原因,你的每晚的2次杀戮中只有1次发生。你是僵怖,但昨天有处决和杀戮。虽然真正的恶魔可以看到并尝试模仿你的杀戮选择,但《黯月初升》中的恶魔色彩丰富且多种多样——密切关注杀戮成功或失败的原因。是狡猾的旅店老板占了你便宜,还是真正的恶魔不在乎你的妄想?
- 与你的“爪牙”交谈。就像一个真正的恶魔一样,你会被告知与你一起的邪恶的玩家。如果他们是真正的爪牙,他们就会知道你是恶魔。但是,如果您是疯子……他们可能是任何人!镇民、其他外来者、真正恶魔的爪牙……密切关注你的邪恶队伍,看看他们的行为方式。如果他们支持你并与你合作,你可能没什么好害怕的。如果他们给你奇怪的表情,与你对抗,甚至直接告诉你他们不是你的爪牙,那么......这可能表明一切都与你的认知不符。
- 像真正的恶魔一样,您还将收到三个不在游戏中的角色。如果你是疯子,你可以得知任何东西,并且通常会包括实际在游戏中的角色 - 暗示你的真实本性。如果您知道游戏中没有茶艺师,然后坐在对面的茶艺师证明了他们的角色(通过处决他们的一个邻居),那么可能是时候怀疑您的“邪恶”角色了。
- 这似乎很明显,但如果你死了并且游戏继续进行,那么这表明你可能不是困扰这个城镇的恶魔。当然,请记住,如果您是僵怖,那您将获得额外的生命,而主谋会在您死亡的情况下强制游戏再继续一天。因此,根据游戏的特性,也许不要立即下结论。
- 如果你得出了你是疯子的结论,不要绝望——这意味着你的真正目标已经暴露,是时候为善良阵营而战了。您可能在游戏的前半部分都认为自己是一个嗜血的恶魔,但这并不意味着您现在不能成为小镇的一员,用您的投票和声音来对抗潜伏在其中的真正邪恶恶魔。
- 一旦你弄清楚了,不要马上出来 - 不仅好团队会倾向于怀疑并可能无论如何都会处决你,但如果邪恶阵营认为你受到束缚,你可以做很多事情让他们认为你仍然觉得自己是个疯子。例如,恶魔每天晚上都知道你选择去死谁——如果他们相信的选择,那么你可能会指向你怀疑实际上是邪恶的玩家。如果恶魔一直忠实地追随你直到那天晚上突然转向,那你可能已经打到了罪魁祸首,真正的邪恶恶魔。
- 如果您认为自己是疯子,请尽快告诉团队。你越早停止意外地为邪恶的阵营效力,而开始为善良阵营效力,你就能越早将所有信息放在一起。当善良阵营认为你是疯子时,可以确定正确的外来者数量,并且可以逆转你之前放弃的任何虚假信息。
伪装成疯子
当你要伪装成疯子的时候,这里有几件事你应该记住:
- 首先作为一个不同的角色虚张声势。在“弄清楚”你是个疯子之前,表现得像一个恶魔去行动一会。即使您选择的虚张声势复制了游戏中的善良角色,这也可以实现。毕竟......一个真正的疯子经常被展示到游戏中角色作为虚张声势。
- 真诚是关键。虽然大多数其他角色可以冷淡地提供他们的信息,但疯子往往会有明显的情绪反应——“啊哈!” 那一刻——当他们发现自己是疯子的时候。对于某些人来说,这种情绪反应很难伪装,但你比这更有才华。你知道如何在你的话语中加上一点魅力,你知道它在让善良阵营相信你是善良的方面是多么有效。
- 如果你以疯子的角色出现,那么善良阵营会想知道您得知的爪牙是哪些玩家。这是您需要事先考虑的事情 - 选择适当数量的善良玩家,并私下接近他们,问他们“你是我的爪牙吗?”。当他们说“不”时,他们会说“不”,因为他们是善良的玩家,当你后来成为疯子时,这会给你更多的可信度。
- 另一种错误地声称自己是疯子的方法是,当你公开自己的角色时,将你的真实爪牙透露给其他人。告诉团队你私聊了你的(实际)爪牙,但他们声称不是你的爪牙……这使您确信自己是疯子。
- 如果您声称自己是疯子,善良阵营可能想知道您在夜间试图攻击哪些玩家。你可以声称攻击了恶魔攻击过的同一个玩家,也可以声称攻击了不同的玩家。它是由你决定。
- 如果你是爪牙。真正的恶魔为了确认自己是不是疯子而通过私聊找你确认,你可以告诉他你不是爪牙。如果恶魔的爪牙声称自己不是爪牙,那么恶魔将完全相信他们是疯子,并且他们告诉团队他们是善良的诚意将是显而易见的。毕竟,如果你真的相信自己是疯子,那么虚张声势并不难!你总是可以在游戏后期告诉恶魔真相,在他们说服善良阵营他们是疯子之后,这样他们就拥有了赢得胜利所需的所有信息。
角色信息
- 英文名:Lunatic
- 所属剧本:黯月初升
- 角色类型:外来者
其他称呼(非官方,仅方便索引用):狂人