“知府”的版本间差异

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== 范例 ==
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  首个白天,[[精神病患者]]攻击了[[半兽人]]。夜晚,[[赌徒]]猜测失败,随后恶魔攻击了[[圣徒]。[[知府]]被唤醒并得知“是”。
  首个白天,[[精神病患者]]攻击了[[半兽人]]。夜晚,[[赌徒]]猜测失败,随后恶魔攻击了[[圣徒]]。[[知府]]被唤醒并得知“是”。


  白天,[[侏儒]]被流放了。当晚,[[小恶魔]]攻击了[[筑梦师]]。随后[[知府]]被唤醒并得知了“否”。
  白天,[[侏儒]]被流放了。当晚,[[小恶魔]]攻击了[[筑梦师]]。随后[[知府]]被唤醒并得知了“否”。


  某个白天,没有发生处决且没有任何玩家在白天死亡。当晚,恶魔攻击了[[理发师]],随后恶魔将死亡的[[理发师]]与存活的[[艺术家]]进行角色交换。随后[[知府]]被唤醒并得知了“是”。  
  某个白天,没有发生处决且没有任何玩家在白天死亡。当晚,恶魔攻击了[[理发师]],随后恶魔将死亡的[[理发师]]与存活的[[艺术家]]进行角色交换。随后[[知府]]被唤醒并得知了“是”。


== 运作方式 ==
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== 提示标记 ==
== 提示标记 ==


* 客死他乡
 
放置时机:如果有非镇民且非旅行者玩家死亡,不论死亡原因为何,在该玩家的角色标记旁放置。
 
放置条件:在死亡的非镇民且非旅行者玩家的角色标记旁放置,而不论此时知府是否醉酒中毒。如果一天有多名非镇民且非旅行者玩家死亡,也只会有一个“客死他乡”标记被放置。该标记会用于提醒说书人给知府的信息。
 
移除时机:在知府被唤醒后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
 
特殊说明:由于知府的能力为回溯型能力,因此如果知府在游戏中途产生,仍然要根据当前情况补放标记,而不是因为没有放置标记便不在夜晚唤醒知府。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
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* 角色类型:[[镇民]]
* 角色类型:[[镇民]]


* 角色能力类型:[[获取信息]]
* 角色能力类型:[[获取信息]]、[[回溯型能力]]

2024年11月26日 (二) 17:59的最新版本

Zhifu.png

背景故事

待更新

角色能力

每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民且非旅行者的玩家死亡。

角色简介

知府时刻关注着小镇上死亡玩家的角色类型。

  • 知府关注的是当天所有的死亡玩家,包括夜晚的死亡,且不论他们因何种方式死亡。
  • 非镇民且非旅行者指的是外来者、爪牙、恶魔这些角色类型。
  • 即使当天没有任何玩家死亡,知府也会被唤醒。

范例

首个白天,精神病患者攻击了半兽人。夜晚,赌徒猜测失败,随后恶魔攻击了圣徒知府被唤醒并得知“是”。
白天,侏儒被流放了。当晚,小恶魔攻击了筑梦师。随后知府被唤醒并得知了“否”。
某个白天,没有发生处决且没有任何玩家在白天死亡。当晚,恶魔攻击了理发师,随后恶魔将死亡的理发师与存活的艺术家进行角色交换。随后知府被唤醒并得知了“是”。

运作方式

除了首个夜晚的每个夜晚,唤醒知府。如果当天有非镇民且非旅行者的玩家死亡,对知府点头表示“是”。否则,摇头表示“否”。让知府重新入睡。

规则细节

  • 知府关注的是死亡那一刻,该玩家的角色类型是否为非镇民且非旅行者,即使该死亡玩家在之后角色发生了变化。

提示标记

  • 客死他乡

放置时机:如果有非镇民且非旅行者玩家死亡,不论死亡原因为何,在该玩家的角色标记旁放置。

放置条件:在死亡的非镇民且非旅行者玩家的角色标记旁放置,而不论此时知府是否醉酒中毒。如果一天有多名非镇民且非旅行者玩家死亡,也只会有一个“客死他乡”标记被放置。该标记会用于提醒说书人给知府的信息。

移除时机:在知府被唤醒后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

特殊说明:由于知府的能力为回溯型能力,因此如果知府在游戏中途产生,仍然要根据当前情况补放标记,而不是因为没有放置标记便不在夜晚唤醒知府。

角色信息

  • 英文名:?
  • 创意来源:惊翎过鸿隙