“守鸦人”的版本间差异

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== 背景故事 ==
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== 角色能力 ==
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如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。
'''如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。'''
 
== 角色简介 ==
 
守鸦人仅当在夜晚死去时,才能得知任意玩家的角色。
 
* 守鸦人会在他死去的那个夜晚被唤醒,然后立刻选择一名玩家。
 
* 如果守鸦人愿意,他可以选择一名已死亡的玩家。


== 范例 ==
== 范例 ==
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== 运作方式 ==
== 运作方式 ==


守鸦人仅当在夜晚死去时,才能得知任意玩家的角色。
如果守鸦人在夜晚死去,唤醒他。让守鸦人指向任意一名玩家。对守鸦人展示那名玩家的角色标记。让守鸦人重新入睡。
 
我们建议你阻止甚至禁止玩家在夜晚谈论他们当晚正在进行的操作。
 
== 提示标记 ==


* 守鸦人会在他死去的那个夜晚被唤醒,然后立刻选择一名玩家。


* 如果守鸦人愿意,他可以选择一名已死亡的玩家。
== 规则细节 ==


如果守鸦人在夜晚死去,唤醒他。让守鸦人指向任意一名玩家。对守鸦人展示那名玩家的角色标记。让守鸦人重新入睡。
* 只要[[守鸦人]]死在夜晚,不论因什么原因而死,他都能被唤醒并使用能力。


''我们建议你阻止或是甚至禁止玩家在夜晚谈论他们当晚正在进行的操作。''
* 醉酒或中毒的[[守鸦人]],或是以为自己是[[守鸦人]]的[[酒鬼]]或[[提线木偶]]如果在夜晚死亡,仍然会被唤醒并使用能力。


== 提示标记 ==
* [[守鸦人]]只会得知玩家的角色,不会得知玩家的阵营。[[守鸦人]]在得知信息时会受到[[互动干扰]]类能力的影响而可能得知错误的角色。


* 相克规则:
**[[利维坦]]:如果利维坦在场且守鸦人死于处决,那么他当晚会被唤醒并使用自己的能力。如果提名者是善良阵营,守鸦人会醉酒。
**[[暴乱]]:如果暴乱提名并杀死了守鸦人,当晚守鸦人会被唤醒并使用其能力。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 如果恶魔知道你是个[[守鸦人]],他会非常不想杀你。伪装成一个对恶魔有持续威胁的角色会对你比较有帮助,比如[[共情者]],[[占卜师]],[[猎手]],[[送葬者]]或者[[镇长]]。即便是伪装成一个可能被善良阵营相信的好角色(例如[[厨师]]或[[洗衣妇]]),也能够让你在恶魔眼里看起来更显眼,就可能在晚上吸引到恶魔的注意。
* 在暗流涌动中,[[守鸦人]]的信息最为优质。在每个夜幕来临之前,想清楚你想知道哪位玩家的角色。你绝对不会想一瞬间去随便做个匆忙的决定。
* 选存活的玩家通常比选已经死亡的玩家更能带来收益。如果你知道一个存活玩家是善良角色,你就不应该去处决他。如果你知道一个存活玩家是邪恶角色,你就应该处决他!然而,去确认一个死亡玩家是否为善良角色偶尔也可以带来巨大帮助。例如,确认一个已经死亡的[[洗衣妇]]、[[图书管理员]]、[[调查员]]或者[[厨师]]在说真话能够帮助你证实他们的信息。
* 当心[[间谍]]和[[陌客]]。如果你认为某名玩家是[[间谍]],在你选择他时不大可能会得知他的真实角色,因为他的能力会让你将他错误地当作其他角色。然而,你可以用你的能力去查验[[酒鬼]]。如果你知道某名玩家是[[酒鬼]],那你就可以确定他属于善良阵营,也能确信他所拿到的信息基本都是错误的。
* 记住,你只有死在夜晚才会得到信息。死在白天你将不会得知任何事情。
* 有时,安静地坐着并且拒绝提供任何信息会让你产生有强大威胁的气场,而实际上你也不必为你的伪装提供任何理由。
* 死在夜晚对你来说是最好的选择,因此要试着引诱恶魔来杀你。
* 你可能在第一天想要告诉团队的第一件事就是你是[[守鸦人]]。这通常会让你能够活到最后一天,因为恶魔大概率不会杀你。这个策略就意味着你将在游戏后期掌握更多主动(因为存活玩家可以比死亡玩家多投票),但你就牺牲了通过死亡换取信息的机会。
* 如果你在晚上通过死亡触发了能力,在接下来的白天告诉大家你是[[守鸦人]]的话,你的信息就能够立刻起作用。
* 如果你没有告诉任何人你是[[守鸦人]],并且还活到了最后一天,那就很可能有[[间谍]]在场。如果你意识到这种情况,注意哪些人在窃窃私语。


== 伪装成守鸦人 ==
== 伪装成守鸦人 ==
当你要伪装成守鸦人的时候,这里有几件事你应该记住:
* 如果你想在合适的时候将自己的恶魔角色传递给爪牙,或者为了保护恶魔而死,[[守鸦人]]是个绝妙的伪装。死在夜晚的玩家一般会被视为好人,而且随着你的死亡所带来的信息能够让你推卸责任,保护一个邪恶阵营的同伴,或是让你看起来非常可信。
** 推卸责任能让你把一个善良玩家指责成一个邪恶玩家,你可以怀疑他的角色,他的信息以及他们所相信的人。
** 或者你可以为邪恶玩家的伪装做支撑,证实他们的角色并且让善良阵营更相信他。例如,如果你的恶魔同伴声称自己是[[僧侣]],你就可以说你已经选择了这位玩家并且确实看到的是[[僧侣]]的角色标记。
*** 一个更高级的方法是去声明别人其实是另一个新的角色,而不是之前他曾声明的那个。然后你就可以让你的邪恶阵营同伴说他其实一直在说谎,而你一直都是对的!(确保你的队友知道你要做什么,或者他们能够适应这种情况)
** 最后,你可以支持一个善良玩家的声明,这样可以让他相信并配合你。例如,如果你知道一名玩家是[[共情者]],你就可以声称你选择了他并看到了[[共情者]]的角色标记。
* 如果你不知道你假装验证的那个人的真实角色咋办?说他是[[酒鬼]]就行。这同时还会让他们得到的信息受到质疑,无疑又给这个策略增添了一些用处。
* 如果你想整场游戏都活着,[[守鸦人]]是个极好的伪装。因为恶魔绝不会想杀死[[守鸦人]],你可以说你活到最后是因为恶魔不知道用什么方法得知了你的角色(可能是通过[[间谍]],也可能是偷听到了)。
* 你只有在死后才会得到信息,谨慎选择你要去查验谁。想以[[守鸦人]]这个角色死亡还是需要花些力气的,你要是浪费了这次机会去查验一个根本就没人怀疑的[[厨师]],那你看起来就很可疑了。
* 如果你伪装成另一个角色失败,[[守鸦人]]其实是个不错的备选计划。伪装成像[[占卜师]],[[送葬者]],[[共情者]]这样的角色一旦信息有误就会让你惹上麻烦,但你可以说你其实一直都是个[[守鸦人]],这样你原本所存在的疑点也就说得通了。
* 有些强力的角色将会公然伪装成[[守鸦人]]保护他们自己。你可以在他们面前表露自己才是"真"[[守鸦人]]并且允许他们继续用这个角色做伪装,这样能让善良阵营玩家更相信你,同时你可以想办法去削弱他们的能力。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
第45行: 第99行:
* 角色能力类型:[[获取信息]]、[[死亡触发能力]]
* 角色能力类型:[[获取信息]]、[[死亡触发能力]]


* 角色背景互动:据设计师Steven所说,守鸦人的角色灵感来自于权力的游戏(即《冰与火之歌》系列小说的衍生IP,作者为乔治·R·R·马丁),而在AGOT的世界观里,通常是学士或事务官来照看用于送信的渡鸦。在中文翻译中,采用了与“守夜人”类似的翻译叫法,也算是部分还原了对AGOT的致敬。
* 角色背景相关:据设计师Steven所说,守鸦人的角色灵感来自于权力的游戏(即《冰与火之歌》系列小说的衍生IP,作者为乔治·R·R·马丁),而在AGOT的世界观里,通常是学士或事务官来照看用于送信的渡鸦。在中文翻译中,采用了与“守夜人”类似的翻译叫法,也算是部分还原了对AGOT的致敬。


''其他称呼(非官方,仅方便索引用):养鸦人、渡鸦看守者''
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):养鸦人、渡鸦看守者''

2024年4月25日 (四) 18:52的最新版本

Ravenkeeper.png

背景故事

“我的鸟儿们会替我复仇的!飞吧!飞吧,我尽职的小可爱!

去到庄园和溪边!去到小巷和集会所里!快飞吧!”

角色能力

如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。

角色简介

守鸦人仅当在夜晚死去时,才能得知任意玩家的角色。

  • 守鸦人会在他死去的那个夜晚被唤醒,然后立刻选择一名玩家。
  • 如果守鸦人愿意,他可以选择一名已死亡的玩家。

范例

守鸦人小恶魔杀死,然后被唤醒以选择一名玩家。经过一番深思熟虑后,他选择了小八。小八是共情者,而守鸦人得知了这一消息。
小恶魔杀死了镇长镇长并没有死亡,而是由守鸦人通过镇长的能力代替镇长死亡。守鸦人被唤醒并选择了已死亡的陌客道哥。守鸦人得知道哥是红唇女郎,因为陌客此时被当作了红唇女郎

运作方式

如果守鸦人在夜晚死去,唤醒他。让守鸦人指向任意一名玩家。对守鸦人展示那名玩家的角色标记。让守鸦人重新入睡。

我们建议你阻止甚至禁止玩家在夜晚谈论他们当晚正在进行的操作。

提示标记

规则细节

  • 只要守鸦人死在夜晚,不论因什么原因而死,他都能被唤醒并使用能力。
  • 守鸦人只会得知玩家的角色,不会得知玩家的阵营。守鸦人在得知信息时会受到互动干扰类能力的影响而可能得知错误的角色。
  • 相克规则:
    • 利维坦:如果利维坦在场且守鸦人死于处决,那么他当晚会被唤醒并使用自己的能力。如果提名者是善良阵营,守鸦人会醉酒。
    • 暴乱:如果暴乱提名并杀死了守鸦人,当晚守鸦人会被唤醒并使用其能力。

提示与技巧

  • 如果恶魔知道你是个守鸦人,他会非常不想杀你。伪装成一个对恶魔有持续威胁的角色会对你比较有帮助,比如共情者占卜师猎手送葬者或者镇长。即便是伪装成一个可能被善良阵营相信的好角色(例如厨师洗衣妇),也能够让你在恶魔眼里看起来更显眼,就可能在晚上吸引到恶魔的注意。
  • 在暗流涌动中,守鸦人的信息最为优质。在每个夜幕来临之前,想清楚你想知道哪位玩家的角色。你绝对不会想一瞬间去随便做个匆忙的决定。
  • 选存活的玩家通常比选已经死亡的玩家更能带来收益。如果你知道一个存活玩家是善良角色,你就不应该去处决他。如果你知道一个存活玩家是邪恶角色,你就应该处决他!然而,去确认一个死亡玩家是否为善良角色偶尔也可以带来巨大帮助。例如,确认一个已经死亡的洗衣妇图书管理员调查员或者厨师在说真话能够帮助你证实他们的信息。
  • 当心间谍陌客。如果你认为某名玩家是间谍,在你选择他时不大可能会得知他的真实角色,因为他的能力会让你将他错误地当作其他角色。然而,你可以用你的能力去查验酒鬼。如果你知道某名玩家是酒鬼,那你就可以确定他属于善良阵营,也能确信他所拿到的信息基本都是错误的。
  • 记住,你只有死在夜晚才会得到信息。死在白天你将不会得知任何事情。
  • 有时,安静地坐着并且拒绝提供任何信息会让你产生有强大威胁的气场,而实际上你也不必为你的伪装提供任何理由。
  • 死在夜晚对你来说是最好的选择,因此要试着引诱恶魔来杀你。
  • 你可能在第一天想要告诉团队的第一件事就是你是守鸦人。这通常会让你能够活到最后一天,因为恶魔大概率不会杀你。这个策略就意味着你将在游戏后期掌握更多主动(因为存活玩家可以比死亡玩家多投票),但你就牺牲了通过死亡换取信息的机会。
  • 如果你在晚上通过死亡触发了能力,在接下来的白天告诉大家你是守鸦人的话,你的信息就能够立刻起作用。
  • 如果你没有告诉任何人你是守鸦人,并且还活到了最后一天,那就很可能有间谍在场。如果你意识到这种情况,注意哪些人在窃窃私语。

伪装成守鸦人

当你要伪装成守鸦人的时候,这里有几件事你应该记住:

  • 如果你想在合适的时候将自己的恶魔角色传递给爪牙,或者为了保护恶魔而死,守鸦人是个绝妙的伪装。死在夜晚的玩家一般会被视为好人,而且随着你的死亡所带来的信息能够让你推卸责任,保护一个邪恶阵营的同伴,或是让你看起来非常可信。
    • 推卸责任能让你把一个善良玩家指责成一个邪恶玩家,你可以怀疑他的角色,他的信息以及他们所相信的人。
    • 或者你可以为邪恶玩家的伪装做支撑,证实他们的角色并且让善良阵营更相信他。例如,如果你的恶魔同伴声称自己是僧侣,你就可以说你已经选择了这位玩家并且确实看到的是僧侣的角色标记。
      • 一个更高级的方法是去声明别人其实是另一个新的角色,而不是之前他曾声明的那个。然后你就可以让你的邪恶阵营同伴说他其实一直在说谎,而你一直都是对的!(确保你的队友知道你要做什么,或者他们能够适应这种情况)
    • 最后,你可以支持一个善良玩家的声明,这样可以让他相信并配合你。例如,如果你知道一名玩家是共情者,你就可以声称你选择了他并看到了共情者的角色标记。
  • 如果你不知道你假装验证的那个人的真实角色咋办?说他是酒鬼就行。这同时还会让他们得到的信息受到质疑,无疑又给这个策略增添了一些用处。
  • 如果你想整场游戏都活着,守鸦人是个极好的伪装。因为恶魔绝不会想杀死守鸦人,你可以说你活到最后是因为恶魔不知道用什么方法得知了你的角色(可能是通过间谍,也可能是偷听到了)。
  • 你只有在死后才会得到信息,谨慎选择你要去查验谁。想以守鸦人这个角色死亡还是需要花些力气的,你要是浪费了这次机会去查验一个根本就没人怀疑的厨师,那你看起来就很可疑了。
  • 如果你伪装成另一个角色失败,守鸦人其实是个不错的备选计划。伪装成像占卜师送葬者共情者这样的角色一旦信息有误就会让你惹上麻烦,但你可以说你其实一直都是个守鸦人,这样你原本所存在的疑点也就说得通了。
  • 有些强力的角色将会公然伪装成守鸦人保护他们自己。你可以在他们面前表露自己才是"真"守鸦人并且允许他们继续用这个角色做伪装,这样能让善良阵营玩家更相信你,同时你可以想办法去削弱他们的能力。

角色信息

  • 英文名:Ravenkeeper
  • 角色背景相关:据设计师Steven所说,守鸦人的角色灵感来自于权力的游戏(即《冰与火之歌》系列小说的衍生IP,作者为乔治·R·R·马丁),而在AGOT的世界观里,通常是学士或事务官来照看用于送信的渡鸦。在中文翻译中,采用了与“守夜人”类似的翻译叫法,也算是部分还原了对AGOT的致敬。

其他称呼(非官方,仅方便索引用):养鸦人、渡鸦看守者