“诺-达鲺”的版本间差异
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* 在诺-达鲺顺时针和逆时针方向上最近的镇民中毒,无论这些镇民是存活还是死亡。如果诺-达鲺死亡或者因为其他原因失去能力,那么这两名镇民玩家恢复健康。总是会有两名镇民玩家因此中毒,诺-达鲺的效果会跳过与他相邻的非镇民角色。 | |||
* 如果有玩家成为新的诺-达鲺,或一个中毒的镇民变成了一个非镇民角色,都会根据新位置关系立刻改变中毒的玩家。 | |||
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在游戏开始时,[[诺-达鲺]]与[[城镇公告员]]和[[舞蛇人]]相邻,这两名玩家都中毒了。几天之后,他们都死了,与[[诺-达鲺]]最近的存活玩家变为了[[钟表匠]]和[[理发师]],但他们不会受到[[诺-达鲺]]的影响。 | |||
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== 运作方式 == | == 运作方式 == | ||
在为首个夜晚进行准备时,让两名与诺-达鲺邻近的镇民玩家中毒——在他们角色标记旁放置“中毒”提示标记。 | |||
如果一名被诺-达鲺影响的镇民变成了一个非镇民角色,或者诺-达鲺变成了另一个角色,或者如果一个新的玩家变成了诺-达鲺,都会让与诺-达鲺现在邻近的镇民中毒,而之前邻近但现在不邻近的镇民恢复健康。如有需要,立即移除诺-达鲺的“中毒”提示标记。 | |||
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒诺-达鲺。让诺-达鲺指向一名玩家。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让诺-达鲺重新入睡。 | |||
== 提示标记 == | == 提示标记 == | ||
* 死亡 | |||
放置时机:在诺-达鲺夜晚行动并选择了玩家后放置。 | |||
放置条件:诺-达鲺选择的玩家当前存活,且能被诺-达鲺杀死,且诺-达鲺未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 | |||
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 | |||
* 中毒 | |||
放置时机:在为首个夜晚做准备时放置,或有新的诺-达鲺出现时立即放置。 | |||
放置条件:放置在与诺-达鲺邻近的两名镇民玩家的角色标记旁。 | |||
特殊说明:动态检测会检查诺-达鲺及与其邻近的镇民玩家是哪些玩家。一旦诺-达鲺及其邻近的玩家角色的座次或角色发生变化,就需要移动“中毒”标记至满足条件的玩家角色标记旁。 | |||
移除时机:诺-达鲺死亡或离场时移除。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
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* 在夜里,不要杀害与你相邻的人。因为他们中毒了,他们活得越久,没有中毒的镇民就死的越多,游戏中错误信息就越多,你获胜的机会就越大。 | * 在夜里,不要杀害与你相邻的人。因为他们中毒了,他们活得越久,没有中毒的镇民就死的越多,游戏中错误信息就越多,你获胜的机会就越大。 | ||
* 如果大家开始认为[[诺-达鲺]] | * 如果大家开始认为[[诺-达鲺]]在游戏之中,那就杀掉与你相邻的人吧。这样做会让局势看起来像是其他人是[[诺-达鲺]],或者至少让你看起来是个不同于[[诺-达鲺]]的其他恶魔。 | ||
* 如果所有的邪恶阵营玩家都在传播假信息,那么有时候看起来像是[[涡流]]在游戏之中。提出场上实际存在的恶魔是[[涡流]]的依据会使场上其余好人玩家不信任自己的信息是正确的,而且那会使你起来像好人。 | * 如果所有的邪恶阵营玩家都在传播假信息,那么有时候看起来像是[[涡流]]在游戏之中。提出场上实际存在的恶魔是[[涡流]]的依据会使场上其余好人玩家不信任自己的信息是正确的,而且那会使你起来像好人。 | ||
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== 对抗诺-达鲺 == | == 对抗诺-达鲺 == | ||
* | * [[诺-达鲺]]的毒会跳过爪牙、外来者和旅行者。多亏这一点,[[诺-达鲺]]不需要和你相邻就能够使你中毒。 | ||
* | * 在极少数情况下,[[诺-达鲺]]最近的镇民可能会改变——这要多亏于[[理发师]]或者[[麻脸巫婆]]这样的角色。当这种情况发生时,最近的一位新镇民将会中毒。例如,恶魔坐在了[[卖花女孩]]的旁边,他们的旁边是[[博学者]]。[[卖花女孩]]因此中毒。在晚上,[[麻脸巫婆]]将[[卖花女孩]]变成了[[呆瓜]]。由于[[呆瓜]]是一个外来者,所以新的一位最靠近恶魔的镇民就是[[博学者]],他从现在开始中毒。另一个例子——离恶魔最近的角色是他们的一个爪牙,即一个被恶魔选择与[[舞蛇人]]互换角色的[[女巫]]。现在,这个新的邪恶的[[舞蛇人]]变成了与恶魔最相邻的镇民角色,他变成了中毒的镇民,[[数学家]]不再中毒。 | ||
* | * [[梦殒春宵]]里有一些错误信息来源,但是如果你是个镇民角色,并且怀疑你的信息受到了干扰,那么你应该从仔细观察与你相邻的玩家开始,看看他们是否有可疑之处。如果[[诺-达鲺]]是中毒的来源,那么他如果要发挥他的能力,就必须要靠近你。 | ||
* | * 根据游戏的规模(游玩人数),区分在场恶魔是否为[[诺-达鲺]]应该是比较容易的。举个例子,如果在场的恶魔是[[亡骨魔]],那么大部分的镇民信息应该都是合理且构成逻辑链的。这种时候你就可以大方排除[[涡流]]或者[[亡骨魔]]的可能性。如果部分镇民甚至全部人的信息都极其不合理,你就应该考虑到[[诺-达鲺]]与[[涡流]]的可能性。区分以下三种情况:所有的信息都是错误的、部分信息是错误的、有玩家故意给出错误信息,是帮助你们轻松取胜或者惨败的关键。 | ||
* | * 想出一个我们还没想到的很酷且有趣的策略,然后联系我们并发布到钟楼百科上! | ||
== 角色信息 == | == 角色信息 == | ||
* | * 英文名:No Dashii | ||
* 所属剧本:[[梦殒春宵]] | * 所属剧本:[[梦殒春宵]] | ||
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* 角色类型:[[恶魔]] | * 角色类型:[[恶魔]] | ||
* 角色能力类型:[[ | * 角色能力类型:[[中毒]]、[[邻近]]、[[持续检测型能力]] | ||
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):腐肢、蚀魂魔'' |
2023年4月18日 (二) 13:56的最新版本
背景故事
“彼因汝之罪孽,吾已嗅汝之恶臭满溢全身。时日曷丧?予及汝皆亡。竖子命如草芥,以吾之力,使汝终末于深海,终于此良夜。”
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
与你邻近的两名镇民中毒。
角色简介
诺-达鲺会使与它邻近的镇民中毒。
- 在诺-达鲺顺时针和逆时针方向上最近的镇民中毒,无论这些镇民是存活还是死亡。如果诺-达鲺死亡或者因为其他原因失去能力,那么这两名镇民玩家恢复健康。总是会有两名镇民玩家因此中毒,诺-达鲺的效果会跳过与他相邻的非镇民角色。
- 如果有玩家成为新的诺-达鲺,或一个中毒的镇民变成了一个非镇民角色,都会根据新位置关系立刻改变中毒的玩家。
范例
在游戏开始时,诺-达鲺与城镇公告员和舞蛇人相邻,这两名玩家都中毒了。几天之后,他们都死了,与诺-达鲺最近的存活玩家变为了钟表匠和理发师,但他们不会受到诺-达鲺的影响。
诺-达鲺顺时针方向依次坐着哲学家,数学家和贤者。诺-达鲺逆时针方向依次坐着女巫,畸形秀演员和女裁缝。哲学家和女裁缝中毒了。
麻脸巫婆将死亡的诺-达鲺变成了卖花女孩。下个夜晚,麻脸巫婆将存活的方古变成了诺-达鲺。这个新的诺-达鲺现在使与他邻近的两个镇民玩家中毒。
运作方式
在为首个夜晚进行准备时,让两名与诺-达鲺邻近的镇民玩家中毒——在他们角色标记旁放置“中毒”提示标记。
如果一名被诺-达鲺影响的镇民变成了一个非镇民角色,或者诺-达鲺变成了另一个角色,或者如果一个新的玩家变成了诺-达鲺,都会让与诺-达鲺现在邻近的镇民中毒,而之前邻近但现在不邻近的镇民恢复健康。如有需要,立即移除诺-达鲺的“中毒”提示标记。
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒诺-达鲺。让诺-达鲺指向一名玩家。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让诺-达鲺重新入睡。
提示标记
- 死亡
放置时机:在诺-达鲺夜晚行动并选择了玩家后放置。
放置条件:诺-达鲺选择的玩家当前存活,且能被诺-达鲺杀死,且诺-达鲺未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
- 中毒
放置时机:在为首个夜晚做准备时放置,或有新的诺-达鲺出现时立即放置。
放置条件:放置在与诺-达鲺邻近的两名镇民玩家的角色标记旁。
特殊说明:动态检测会检查诺-达鲺及与其邻近的镇民玩家是哪些玩家。一旦诺-达鲺及其邻近的玩家角色的座次或角色发生变化,就需要移动“中毒”标记至满足条件的玩家角色标记旁。
移除时机:诺-达鲺死亡或离场时移除。
提示与技巧
- 找到谁是那个与你相邻的镇民。你可能坐在了爪牙、旅行者或者外来者的旁边,所以你可能不会立即发现你会让谁中毒。
- 一旦知道与你相邻的镇民是谁,就要尽可能地支持他们,听他们说。向其他玩家重复他们的观点。由于他们中毒了,他们的信息可能是假的,传播他们的假信息将会使其他人看起来很可疑,尤其是最初宣称这些假信息的不是你。
- 在夜里,不要杀害与你相邻的人。因为他们中毒了,他们活得越久,没有中毒的镇民就死的越多,游戏中错误信息就越多,你获胜的机会就越大。
对抗诺-达鲺
- 在极少数情况下,诺-达鲺最近的镇民可能会改变——这要多亏于理发师或者麻脸巫婆这样的角色。当这种情况发生时,最近的一位新镇民将会中毒。例如,恶魔坐在了卖花女孩的旁边,他们的旁边是博学者。卖花女孩因此中毒。在晚上,麻脸巫婆将卖花女孩变成了呆瓜。由于呆瓜是一个外来者,所以新的一位最靠近恶魔的镇民就是博学者,他从现在开始中毒。另一个例子——离恶魔最近的角色是他们的一个爪牙,即一个被恶魔选择与舞蛇人互换角色的女巫。现在,这个新的邪恶的舞蛇人变成了与恶魔最相邻的镇民角色,他变成了中毒的镇民,数学家不再中毒。
- 梦殒春宵里有一些错误信息来源,但是如果你是个镇民角色,并且怀疑你的信息受到了干扰,那么你应该从仔细观察与你相邻的玩家开始,看看他们是否有可疑之处。如果诺-达鲺是中毒的来源,那么他如果要发挥他的能力,就必须要靠近你。
- 根据游戏的规模(游玩人数),区分在场恶魔是否为诺-达鲺应该是比较容易的。举个例子,如果在场的恶魔是亡骨魔,那么大部分的镇民信息应该都是合理且构成逻辑链的。这种时候你就可以大方排除涡流或者亡骨魔的可能性。如果部分镇民甚至全部人的信息都极其不合理,你就应该考虑到诺-达鲺与涡流的可能性。区分以下三种情况:所有的信息都是错误的、部分信息是错误的、有玩家故意给出错误信息,是帮助你们轻松取胜或者惨败的关键。
- 想出一个我们还没想到的很酷且有趣的策略,然后联系我们并发布到钟楼百科上!
角色信息
- 英文名:No Dashii
- 所属剧本:梦殒春宵
- 角色类型:恶魔
其他称呼(非官方,仅方便索引用):腐肢、蚀魂魔