“诺-达鲺”的版本间差异

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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
待补充
 
''“彼因汝之罪孽,吾已嗅汝之恶臭满溢全身。时日曷丧?予及汝皆亡。竖子命如草芥,以吾之力,使汝终末于深海,终于此良夜。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
'''每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。'''
 
'''与你邻近的两名镇民中毒。'''
 
== 角色简介 ==
 
诺-达鲺会使与它邻近的镇民中毒。
 
* 在诺-达鲺顺时针和逆时针方向上最近的镇民中毒,无论这些镇民是存活还是死亡。如果诺-达鲺死亡或者因为其他原因失去能力,那么这两名镇民玩家恢复健康。总是会有两名镇民玩家因此中毒,诺-达鲺的效果会跳过与他相邻的非镇民角色。
 
* 如果有玩家成为新的诺-达鲺,或一个中毒的镇民变成了一个非镇民角色,都会根据新位置关系立刻改变中毒的玩家。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  在游戏开始时,[[诺-达鲺]]与[[城镇公告员]]和[[舞蛇人]]相邻,这两名玩家都中毒了。几天之后,他们都死了,与[[诺-达鲺]]最近的存活玩家变为了[[钟表匠]]和[[理发师]],但他们不会受到[[诺-达鲺]]的影响。
 
[[诺-达鲺]]顺时针方向依次坐着[[哲学家]],[[数学家]]和[[贤者]]。[[诺-达鲺]]逆时针方向依次坐着[[女巫]],[[畸形秀演员]]和[[女裁缝]]。[[哲学家]]和[[女裁缝]]中毒了。
 
[[麻脸巫婆]]将死亡的[[诺-达鲺]]变成了[[卖花女孩]]。下个夜晚,[[麻脸巫婆]]将存活的[[方古]]变成了[[诺-达鲺]]。这个新的[[诺-达鲺]]现在使与他邻近的两个镇民玩家中毒。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
在为首个夜晚进行准备时,让两名与诺-达鲺邻近的镇民玩家中毒——在他们角色标记旁放置“中毒”提示标记。
 
如果一名被诺-达鲺影响的镇民变成了一个非镇民角色,或者诺-达鲺变成了另一个角色,或者如果一个新的玩家变成了诺-达鲺,都会让与诺-达鲺现在邻近的镇民中毒,而之前邻近但现在不邻近的镇民恢复健康。如有需要,立即移除诺-达鲺的“中毒”提示标记。
 
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒诺-达鲺。让诺-达鲺指向一名玩家。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让诺-达鲺重新入睡。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充


== 提示与技巧 ==
* 死亡
 
放置时机:在诺-达鲺夜晚行动并选择了玩家后放置。
 
放置条件:诺-达鲺选择的玩家当前存活,且能被诺-达鲺杀死,且诺-达鲺未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
 
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
 
* 中毒
 
放置时机:在为首个夜晚做准备时放置,或有新的诺-达鲺出现时立即放置。


* 尽可能早的杀死你的爪牙。如果你在晚上杀死你的爪牙,他们会保留他们的技能。如果你的爪牙在白天死亡,跟正常玩家死亡一样失去他们的技能。亲手杀死你的爪牙们来确保在接下来的游戏当中他们的能力能够一直保留。[[女巫]]、[[麻脸巫婆]]或者[[洗脑师]]确保能够每晚行动对你的阵营获胜有着极大的帮助。不是让一个又一个的好人因为死亡失去能力([[女巫]]和[[洗脑师]]),就是让他们变成另一个角色而失去能力([[麻脸巫婆]])。[[梦殒春宵]]中,在最后时刻到来之前任何可以减少善良阵营得到信息的方式,都是有帮助的。
放置条件:放置在与诺-达鲺邻近的两名镇民玩家的角色标记旁。


* 耐心的听取善良阵营的玩家暴露的信息。如果他们不怀疑你的爪牙,最好让他们都活着。每天你存活的爪牙可以用他们的投票帮助你避免被处决,这是非常有帮助的。在你认为善良阵营玩家可能会处决他们之前,杀死一名爪牙不是个好的选择。
特殊说明:动态检测会检查诺-达鲺及与其邻近的镇民玩家是哪些玩家。一旦诺-达鲺及其邻近的玩家角色的座次或角色发生变化,就需要移动“中毒”标记至满足条件的玩家角色标记旁。


* 在夜间,尽快杀死一个即将被处决的善良阵营玩家。因为如果你杀死了可疑的善良玩家,其他人会认为亡骨魔存在于游戏中且认为死去的玩家是一个爪牙。这对于邪恶阵营来说是个扰乱局势的好方法。如果他们认为那名善良阵营的玩家是个爪牙,其他人就不会听取那名玩家说出的信息,甚至认为该玩家死前分享的信息的反面才是真的。并且也不再信任该名玩家。如果[[钟表匠]]或[[城镇公告员]]在游戏中,他们的信息将会被误导因为他们会分不清谁是真正的是爪牙。如果善良阵营团队已经通过[[筑梦师]]、[[博学者]]或者[[艺术家]]获取的信息推测出亡骨魔存在游戏中,那么这个策略是非常有效的。
移除时机:诺-达鲺死亡或离场时移除。


* 杀死[[女巫]]、[[麻脸巫婆]]或者[[洗脑师]]可以让他们在死后依然保留他们的能力。杀死[[镜像双子]]意味着如果善良的双子被处决,好人还是会输掉游戏。然而,因为大部分的玩家都不会处决仅存的双子,他们可能需要你帮助说服他们这样做。在夜晚杀死[[镜像双子]]会消除善良团队通过处决双子来确定谁是善良谁是邪恶的可能性——让善良团队获取的信息越少对邪恶阵营越有利。
== 提示与技巧 ==


* 如果你的[[镜像双子]]被好人团队怀疑且即将会被处决,那么就在提名处决之前的晚上,杀死他们。双子死在夜晚是最好的,因为这会让好人疑惑你是否真的杀死了善良阵营的双子。还有额外的收获是让镇民中毒,这对邪恶阵营来说是很有帮助的。
* 找到谁是那个与你相邻的镇民。你可能坐在了爪牙、旅行者或者外来者的旁边,所以你可能不会立即发现你会让谁中毒。


* 如果你不知道选择该杀哪一个爪牙,那就选择一个旁边有特别麻烦的镇民的爪牙,这样说书人就可以让他们中毒。让一个对邪恶阵营很有威胁的镇民活着且获得虚假的信息通常比让他们死亡更有好。
* 一旦知道与你相邻的镇民是谁,就要尽可能地支持他们,听他们说。向其他玩家重复他们的观点。由于他们中毒了,他们的信息可能是假的,传播他们的假信息将会使其他人看起来很可疑,尤其是最初宣称这些假信息的不是你。


*因为你的存在会使场上减少一个外来者,你知道这一点,所以把自己伪装成一个外来者是一个非常容易和有效的。更好的方式是告诉你的爪牙让他去伪装成外来者。死在夜里的的爪牙通常会被认为是值得信赖的玩家,所以如果他们声称自己是[[呆瓜]]或者是[[心上人]],那么他们会提供给善良阵营更多的错误信息,但是。假装自己是个[[贤者]]也是被杀害的爪牙可以伪装的绝佳选择。
* 在夜里,不要杀害与你相邻的人。因为他们中毒了,他们活得越久,没有中毒的镇民就死的越多,游戏中错误信息就越多,你获胜的机会就越大。


== 对抗诺-达鲺 ==
* 如果大家开始认为[[诺-达鲺]]在游戏之中,那就杀掉与你相邻的人吧。这样做会让局势看起来像是其他人是[[诺-达鲺]],或者至少让你看起来是个不同于[[诺-达鲺]]的其他恶魔。


* 一定要留意死在夜里的玩家。如果玩家的死亡顺序按照有用程度降序死亡,那么可能本局游戏并没有[[亡骨魔]]在游戏中,这时候应该思考一下恶魔是否是[[涡流]]、[[方古]]或者[[诺-达鲺]]。然而如果玩家们的死亡看似是随机的时候,或者是这些玩家很快就将会被你的团队处决时,可能[[亡骨魔]]就在游戏之中。观察谁死在夜里以及听听他们的发言。如果你能找到哪些死亡的玩家是爪牙,你就可以根据他们的信息反向推理,因为大部分死去的爪牙都会撒谎。
* 如果所有的邪恶阵营玩家都在传播假信息,那么有时候看起来像是[[涡流]]在游戏之中。提出场上实际存在的恶魔是[[涡流]]的依据会使场上其余好人玩家不信任自己的信息是正确的,而且那会使你起来像好人。


* 游戏的最后一天是最容易发现[[亡骨魔]]存在游戏中的。在[[梦陨春宵]]中,爪牙的行为是非常容易被察觉的。[[女巫]]会在人们提名时杀死他们,大部分被[[麻脸巫婆]]改变过身份的玩家也会告诉大家。如果到了最后一天爪牙任然在活跃地使用他们的技能,那么可能有[[亡骨魔]]存在游戏之中。如果只有3名玩家存活且昨晚有2个爪牙行动了,那么你就能知道场上一定有[[亡骨魔]],因为如果两个爪牙都存活,那就意味着没有善良阵营的玩家存活了。
== 对抗诺-达鲺 ==


* 如果[[集骨者]]存在,请一定小心。他会造成场上存在[[亡骨魔]]的假象。
* [[诺-达鲺]]的毒会跳过爪牙、外来者和旅行者。多亏这一点,[[诺-达鲺]]不需要和你相邻就能够使你中毒。


* 如果你认为你知道哪些死去的玩家是爪牙,那么学会运用这些有利的信息。例如,如果你知道谁是死去的爪牙,[[钟表匠]]就能告诉你恶魔可能是谁。[[艺术家]]能够告诉你恶魔和爪牙的关系,或者确认你的怀疑是否正确。一个[[城镇公告员]]的信息能够告诉你你是否是正确的, 如果他们的信息和你的推测不一致,那么该玩家可能不是[[城镇公告员]]。
* 在极少数情况下,[[诺-达鲺]]最近的镇民可能会改变——这要多亏于[[理发师]]或者[[麻脸巫婆]]这样的角色。当这种情况发生时,最近的一位新镇民将会中毒。例如,恶魔坐在了[[卖花女孩]]的旁边,他们的旁边是[[博学者]]。[[卖花女孩]]因此中毒。在晚上,[[麻脸巫婆]]将[[卖花女孩]]变成了[[呆瓜]]。由于[[呆瓜]]是一个外来者,所以新的一位最靠近恶魔的镇民就是[[博学者]],他从现在开始中毒。另一个例子——离恶魔最近的角色是他们的一个爪牙,即一个被恶魔选择与[[舞蛇人]]互换角色的[[女巫]]。现在,这个新的邪恶的[[舞蛇人]]变成了与恶魔最相邻的镇民角色,他变成了中毒的镇民,[[数学家]]不再中毒。


* 如果[[亡骨魔]]存在于游戏之中,那么你可以大胆放心的假设当仅存3名玩家存活时,其中2名玩家是善良的。这是非常棒的事情,因为这样你就知道他们的所有信息不可能都是错误的。没有[[涡流]]或[[诺-达鲺]]搅浑局势,就可以确定三名玩家中只有一个玩家的信息是假的。你有两个独立的假设——要么所有的玩家都在说实话(可能),要么两名玩家在说实话(可能),另一个在说谎。检验三名玩家所阐述的内容,看看他们在哪里会有逻辑冲突。你可能会遇到这样的情况:“如果A是真的,那B一定为真。如果B为真,那么C必须也为真。C为假,所以A为假。”此时你可能无法通过这种方法确定谁是恶魔,但是从你假设他们中有2至3名玩家都在说真话开始,你可以准确的找到这三名玩家中谁是最像好人的。确定谁是那个好人,就像确认谁是邪恶的玩家是一样有所帮助的。
* [[梦殒春宵]]里有一些错误信息来源,但是如果你是个镇民角色,并且怀疑你的信息受到了干扰,那么你应该从仔细观察与你相邻的玩家开始,看看他们是否有可疑之处。如果[[诺-达鲺]]是中毒的来源,那么他如果要发挥他的能力,就必须要靠近你。


* 如果一个玩家看起来像得到了错误的信息,但大多数玩家都没有错误,此时存在游戏之中的恶魔要么可能是[[亡骨魔]],要么可能是[[诺-达鲺]]。无论哪种方式,开始处决邻近得到假信息的镇民的玩家——要么可能处决了[[诺-达鲺]],要么你会得知[[亡骨魔]]在场。
* 根据游戏的规模(游玩人数),区分在场恶魔是否为[[诺-达鲺]]应该是比较容易的。举个例子,如果在场的恶魔是[[亡骨魔]],那么大部分的镇民信息应该都是合理且构成逻辑链的。这种时候你就可以大方排除[[涡流]]或者[[亡骨魔]]的可能性。如果部分镇民甚至全部人的信息都极其不合理,你就应该考虑到[[诺-达鲺]][[涡流]]的可能性。区分以下三种情况:所有的信息都是错误的、部分信息是错误的、有玩家故意给出错误信息,是帮助你们轻松取胜或者惨败的关键。


* 当一个镇民突然开始获得假信息,他们通常是由于[[亡骨魔]]中毒了或者是[[心上人]]醉酒了。[[涡流]]和[[诺-达鲺]]是从游戏一开始就会让玩家获得假信息。如果你能确定一个获得真信息的镇民现在得到的是假信息,那么你也能确定在晚上死亡的玩家是一个爪牙。知道谁是爪牙是非常有用的,尤其是与场上的[[钟表匠]]、[[城镇公告员]]、[[筑梦师]]、[[女裁缝]]或者[[杂耍艺人]]的信息相结合。
* 想出一个我们还没想到的很酷且有趣的策略,然后联系我们并发布到钟楼百科上!


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==


* 英文名:Vigormortis
* 英文名:No Dashii


* 所属剧本:[[梦殒春宵]]
* 所属剧本:[[梦殒春宵]]
第54行: 第87行:
* 角色类型:[[恶魔]]
* 角色类型:[[恶魔]]


* 角色能力类型:[[1]]、[[1]]
* 角色能力类型:[[中毒]]、[[邻近]]、[[持续检测型能力]]
 
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):腐肢、蚀魂魔''

2023年4月18日 (二) 13:56的最新版本

Nodashii.png

背景故事

“彼因汝之罪孽,吾已嗅汝之恶臭满溢全身。时日曷丧?予及汝皆亡。竖子命如草芥,以吾之力,使汝终末于深海,终于此良夜。”

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。

与你邻近的两名镇民中毒。

角色简介

诺-达鲺会使与它邻近的镇民中毒。

  • 在诺-达鲺顺时针和逆时针方向上最近的镇民中毒,无论这些镇民是存活还是死亡。如果诺-达鲺死亡或者因为其他原因失去能力,那么这两名镇民玩家恢复健康。总是会有两名镇民玩家因此中毒,诺-达鲺的效果会跳过与他相邻的非镇民角色。
  • 如果有玩家成为新的诺-达鲺,或一个中毒的镇民变成了一个非镇民角色,都会根据新位置关系立刻改变中毒的玩家。

范例

在游戏开始时,诺-达鲺城镇公告员舞蛇人相邻,这两名玩家都中毒了。几天之后,他们都死了,与诺-达鲺最近的存活玩家变为了钟表匠理发师,但他们不会受到诺-达鲺的影响。
诺-达鲺顺时针方向依次坐着哲学家数学家贤者诺-达鲺逆时针方向依次坐着女巫畸形秀演员女裁缝哲学家女裁缝中毒了。
麻脸巫婆将死亡的诺-达鲺变成了卖花女孩。下个夜晚,麻脸巫婆将存活的方古变成了诺-达鲺。这个新的诺-达鲺现在使与他邻近的两个镇民玩家中毒。

运作方式

在为首个夜晚进行准备时,让两名与诺-达鲺邻近的镇民玩家中毒——在他们角色标记旁放置“中毒”提示标记。

如果一名被诺-达鲺影响的镇民变成了一个非镇民角色,或者诺-达鲺变成了另一个角色,或者如果一个新的玩家变成了诺-达鲺,都会让与诺-达鲺现在邻近的镇民中毒,而之前邻近但现在不邻近的镇民恢复健康。如有需要,立即移除诺-达鲺的“中毒”提示标记。

除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒诺-达鲺。让诺-达鲺指向一名玩家。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让诺-达鲺重新入睡。

提示标记

  • 死亡

放置时机:在诺-达鲺夜晚行动并选择了玩家后放置。

放置条件:诺-达鲺选择的玩家当前存活,且能被诺-达鲺杀死,且诺-达鲺未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

  • 中毒

放置时机:在为首个夜晚做准备时放置,或有新的诺-达鲺出现时立即放置。

放置条件:放置在与诺-达鲺邻近的两名镇民玩家的角色标记旁。

特殊说明:动态检测会检查诺-达鲺及与其邻近的镇民玩家是哪些玩家。一旦诺-达鲺及其邻近的玩家角色的座次或角色发生变化,就需要移动“中毒”标记至满足条件的玩家角色标记旁。

移除时机:诺-达鲺死亡或离场时移除。

提示与技巧

  • 找到谁是那个与你相邻的镇民。你可能坐在了爪牙、旅行者或者外来者的旁边,所以你可能不会立即发现你会让谁中毒。
  • 一旦知道与你相邻的镇民是谁,就要尽可能地支持他们,听他们说。向其他玩家重复他们的观点。由于他们中毒了,他们的信息可能是假的,传播他们的假信息将会使其他人看起来很可疑,尤其是最初宣称这些假信息的不是你。
  • 在夜里,不要杀害与你相邻的人。因为他们中毒了,他们活得越久,没有中毒的镇民就死的越多,游戏中错误信息就越多,你获胜的机会就越大。
  • 如果大家开始认为诺-达鲺在游戏之中,那就杀掉与你相邻的人吧。这样做会让局势看起来像是其他人是诺-达鲺,或者至少让你看起来是个不同于诺-达鲺的其他恶魔。
  • 如果所有的邪恶阵营玩家都在传播假信息,那么有时候看起来像是涡流在游戏之中。提出场上实际存在的恶魔是涡流的依据会使场上其余好人玩家不信任自己的信息是正确的,而且那会使你起来像好人。

对抗诺-达鲺

  • 诺-达鲺的毒会跳过爪牙、外来者和旅行者。多亏这一点,诺-达鲺不需要和你相邻就能够使你中毒。
  • 在极少数情况下,诺-达鲺最近的镇民可能会改变——这要多亏于理发师或者麻脸巫婆这样的角色。当这种情况发生时,最近的一位新镇民将会中毒。例如,恶魔坐在了卖花女孩的旁边,他们的旁边是博学者卖花女孩因此中毒。在晚上,麻脸巫婆卖花女孩变成了呆瓜。由于呆瓜是一个外来者,所以新的一位最靠近恶魔的镇民就是博学者,他从现在开始中毒。另一个例子——离恶魔最近的角色是他们的一个爪牙,即一个被恶魔选择与舞蛇人互换角色的女巫。现在,这个新的邪恶的舞蛇人变成了与恶魔最相邻的镇民角色,他变成了中毒的镇民,数学家不再中毒。
  • 梦殒春宵里有一些错误信息来源,但是如果你是个镇民角色,并且怀疑你的信息受到了干扰,那么你应该从仔细观察与你相邻的玩家开始,看看他们是否有可疑之处。如果诺-达鲺是中毒的来源,那么他如果要发挥他的能力,就必须要靠近你。
  • 根据游戏的规模(游玩人数),区分在场恶魔是否为诺-达鲺应该是比较容易的。举个例子,如果在场的恶魔是亡骨魔,那么大部分的镇民信息应该都是合理且构成逻辑链的。这种时候你就可以大方排除涡流或者亡骨魔的可能性。如果部分镇民甚至全部人的信息都极其不合理,你就应该考虑到诺-达鲺涡流的可能性。区分以下三种情况:所有的信息都是错误的、部分信息是错误的、有玩家故意给出错误信息,是帮助你们轻松取胜或者惨败的关键。
  • 想出一个我们还没想到的很酷且有趣的策略,然后联系我们并发布到钟楼百科上!

角色信息

  • 英文名:No Dashii

其他称呼(非官方,仅方便索引用):腐肢、蚀魂魔