“亡骨魔”的版本间差异

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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
待补充
 
''“世间万扉集为一体,世间万匙铸为一身。世间万盅将与我共饮,但凡饮下我所赐圣水者,必将永不干渴,化作万孔泉眼涌作永生。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
'''每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。'''
 
'''被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]'''
 
== 角色简介 ==
 
亡骨魔每当杀死自己的爪牙时,会使爪牙保留能力。
 
* 每当亡骨魔杀死一名爪牙时,虽然爪牙会死亡,但只要亡骨魔还存活,该爪牙就能保留能力,且仍能在夜晚行动。
 
* 类似于诺-达鲺,那个被亡骨魔杀死的爪牙顺时针或逆时针方向最近的镇民玩家会中毒,即使该镇民已经死亡。如果亡骨魔死亡或失去能力,受亡骨魔影响的中毒玩家恢复健康。亡骨魔在杀死爪牙时总是会使一名镇民玩家中毒,在说书人选择中毒玩家时会跳过与爪牙相邻的非镇民角色。由说书人选择该爪牙哪一侧的镇民中毒。
 
* 不仅是最后一个被亡骨魔杀死的爪牙,所有被亡骨魔杀死的爪牙都会保留能力并使一名镇民中毒。
 
* 如果死亡的爪牙变成非爪牙角色,便不再使相应的镇民中毒,且不再保留能力。如果死亡的爪牙醉酒或中毒,也会失去能力直到再次恢复清醒和健康。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  [[亡骨魔]]杀死了[[女巫]]。下个白天,一名被[[女巫]]诅咒的玩家发起了提名,被诅咒的玩家死亡。
 
[[亡骨魔]]杀死了[[镜像双子]]。与[[镜像双子]]邻近的是[[呆瓜]]和[[卖花女孩]],[[贤者]]在[[呆瓜]]的另一侧。说书人选择让[[贤者]]中毒。下个白天,善良的[[镜像双子|双子]]被处决,邪恶阵营胜利。
 
[[亡骨魔]]杀死了[[麻脸巫婆]]。[[麻脸巫婆]]将[[博学者]]变成[[女巫]]。[[女巫]]诅咒并杀死一名玩家之后,[[女巫]]被[[亡骨魔]]杀死。[[麻脸巫婆]]将死去的[[女巫]]变为[[神谕者]],[[神谕者]]现在不再保留能力。[[麻脸巫婆]]将[[亡骨魔]]变成了[[涡流]]。[[麻脸巫婆]]现在也失去能力。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
在初始设置时,将角色标记放入盲抽袋前,把一个外来者角色标记替换为一个镇民角色标记。(如果没有可以移除的外来者标记,则不需要添加镇民标记。)
 
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒亡骨魔。让亡骨魔指向一名玩家。让亡骨魔重新入睡。如果被选择的玩家不是爪牙,为那名玩家放置“死亡”提示标记。
 
如果被选择的玩家是爪牙,为那名玩家放置“死亡”和“保留能力”提示标记。距离爪牙顺时针或逆时针最近的镇民玩家中毒,为该镇民玩家放置“中毒”提示标记。(顺时针和逆时针分别判断最近的一个镇民,并取这两个镇民的其中之一)


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
* 死亡
 
放置时机:在亡骨魔夜晚行动并选择了玩家后放置。
 
放置条件:亡骨魔选择的玩家当前存活,且能被亡骨魔杀死,且亡骨魔未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
 
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
 
* 保留能力
 
放置时机:在亡骨魔夜晚行动并选择了玩家后放置。
 
放置条件:被亡骨魔成功杀死的玩家角色如果是爪牙角色,则在该玩家角色标记旁放置“保留能力”标记。
 
移除时机:亡骨魔死亡或离场,或被标记的玩家角色不再是爪牙角色时移除。
 
* 中毒
 
放置时机:与“保留能力”标记一同放置。
 
放置条件:放置在与此次放置了“保留能力”标记的爪牙玩家邻近的镇民玩家之一的角色标记旁。
 
特殊说明:动态检测会检查标记有“保留能力”的玩家角色类型是否为爪牙,及与其邻近的镇民玩家是哪一玩家。一旦标记了此“中毒”标记的玩家不再是放置了“保留能力”标记的邻近的镇民玩家之一,就需要移动“中毒”标记至与“保留能力”的爪牙玩家同一侧的满足条件的玩家角色标记旁(不会因此将“中毒”标记替换到爪牙玩家的另一侧去)。
 
移除时机:亡骨魔死亡或离场,或与该中毒标记相对应的被标记了“保留能力”的玩家角色不再是爪牙角色时移除。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==


* 尽可能早的杀死你的爪牙。如果你在晚上杀死你的爪牙,他们会保留他们的技能。如果你的爪牙在白天死亡,跟正常玩家死亡一样失去他们的技能。亲手杀死你的爪牙们来确保在接下来的游戏当中他们的能力能够一直保留。[[女巫]]、[[麻脸巫婆]]或者[[洗脑师]]确保能够每晚行动对你的阵营获胜有着极大的帮助。不是让一个又一个的好人因为死亡失去能力([[女巫]]和[[洗脑师]]),就是让他们变成另一个角色而失去能力([[麻脸巫婆]])。[[梦殒春宵]]中,在最后时刻到来之前任何可以减少善良阵营得到信息的方式,都是有帮助的。
* 尽可能早的杀死你的爪牙。如果你在晚上杀死你的爪牙,他们会保留他们的能力。如果你的爪牙在白天死亡,跟正常玩家死亡一样失去他们的能力。亲手杀死你的爪牙们来确保在接下来的游戏当中他们的能力能够一直保留。[[女巫]]、[[麻脸巫婆]]或者[[洗脑师]]确保能够每晚行动对你的阵营获胜有着极大的帮助。不是让一个又一个的好人因为死亡失去能力([[女巫]]和[[洗脑师]]),就是让他们变成另一个角色而失去能力([[麻脸巫婆]])。[[梦殒春宵]]中,在最后时刻到来之前任何可以减少善良阵营得到信息的方式,都是有帮助的。


* 耐心的听取善良阵营的玩家暴露的信息。如果他们不怀疑你的爪牙,最好让他们都活着。每天你存活的爪牙可以用他们的投票帮助你避免被处决,这是非常有帮助的。在你认为善良阵营玩家可能会处决他们之前,杀死一名爪牙不是个好的选择。
* 耐心的听取善良阵营的玩家暴露的信息。如果他们不怀疑你的爪牙,最好让他们都活着。每天你存活的爪牙可以用他们的投票帮助你避免被处决,这是非常有帮助的。在你认为善良阵营玩家可能会处决他们之前,杀死一名爪牙不是个好的选择。
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* 在夜间,尽快杀死一个即将被处决的善良阵营玩家。因为如果你杀死了可疑的善良玩家,其他人会认为亡骨魔存在于游戏中且认为死去的玩家是一个爪牙。这对于邪恶阵营来说是个扰乱局势的好方法。如果他们认为那名善良阵营的玩家是个爪牙,其他人就不会听取那名玩家说出的信息,甚至认为该玩家死前分享的信息的反面才是真的。并且也不再信任该名玩家。如果[[钟表匠]]或[[城镇公告员]]在游戏中,他们的信息将会被误导因为他们会分不清谁是真正的是爪牙。如果善良阵营团队已经通过[[筑梦师]]、[[博学者]]或者[[艺术家]]获取的信息推测出亡骨魔存在游戏中,那么这个策略是非常有效的。
* 在夜间,尽快杀死一个即将被处决的善良阵营玩家。因为如果你杀死了可疑的善良玩家,其他人会认为亡骨魔存在于游戏中且认为死去的玩家是一个爪牙。这对于邪恶阵营来说是个扰乱局势的好方法。如果他们认为那名善良阵营的玩家是个爪牙,其他人就不会听取那名玩家说出的信息,甚至认为该玩家死前分享的信息的反面才是真的。并且也不再信任该名玩家。如果[[钟表匠]]或[[城镇公告员]]在游戏中,他们的信息将会被误导因为他们会分不清谁是真正的是爪牙。如果善良阵营团队已经通过[[筑梦师]]、[[博学者]]或者[[艺术家]]获取的信息推测出亡骨魔存在游戏中,那么这个策略是非常有效的。


*  
* 杀死[[女巫]]、[[麻脸巫婆]]或者[[洗脑师]]可以让他们在死后依然保留他们的能力。杀死[[镜像双子]]意味着如果善良的双子被处决,好人还是会输掉游戏。然而,因为大部分的玩家都不会处决仅存的双子,他们可能需要你帮助说服他们这样做。在夜晚杀死[[镜像双子]]会消除善良团队通过处决双子来确定谁是善良谁是邪恶的可能性——让善良团队获取的信息越少对邪恶阵营越有利。


*  
* 如果你的[[镜像双子]]被好人团队怀疑且即将会被处决,那么就在提名处决之前的晚上,杀死他们。双子死在夜晚是最好的,因为这会让好人疑惑你是否真的杀死了善良阵营的双子。还有额外的收获是让镇民中毒,这对邪恶阵营来说是很有帮助的。


*  
* 如果你不知道选择该杀哪一个爪牙,那就选择一个旁边有特别麻烦的镇民的爪牙,这样说书人就可以让他们中毒。让一个对邪恶阵营很有威胁的镇民活着且获得虚假的信息通常比让他们死亡更有好。


*
*因为你的存在会使场上减少一个外来者,你知道这一点,所以把自己伪装成一个外来者是一个非常容易和有效的。更好的方式是告诉你的爪牙让他去伪装成外来者。死在夜里的爪牙通常会被认为是值得信赖的玩家,所以如果他们声称自己是[[呆瓜]]或者是[[心上人]],那么他们会提供给善良阵营更多的错误信息,但是。假装自己是个[[贤者]]也是被杀害的爪牙可以伪装的绝佳选择。


== 对抗亡骨魔 ==
== 对抗亡骨魔 ==


* 知道[[方古]]存在游戏中是打败他的第一步。第一个也是最大的线索就是外来者的数量比平时要多。当然这也可能是邪恶阵营的玩家声称是自己是外来者的结果,也可能是由于[[方古]]造成的。
* 一定要留意死在夜里的玩家。如果玩家的死亡顺序按照有用程度降序死亡,那么可能本局游戏并没有[[亡骨魔]]在游戏中,这时候应该思考一下恶魔是否是[[涡流]]、[[方古]]或者[[诺-达鲺]]。然而如果玩家们的死亡看似是随机的时候,或者是这些玩家很快就将会被你的团队处决时,可能[[亡骨魔]]就在游戏之中。观察谁死在夜里以及听听他们的发言。如果你能找到哪些死亡的玩家是爪牙,你就可以根据他们的信息反向推理,因为大部分死去的爪牙都会撒谎。
 
* 游戏的最后一天是最容易发现[[亡骨魔]]存在游戏中的。在[[梦殒春宵]]中,爪牙的行为是非常容易被察觉的。[[女巫]]会在人们提名时杀死他们,大部分被[[麻脸巫婆]]改变过角色的玩家也会告诉大家。如果到了最后一天爪牙任然在活跃地使用他们的能力,那么可能有[[亡骨魔]]存在游戏之中。如果只有3名玩家存活且昨晚有2个爪牙行动了,那么你就能知道场上一定有[[亡骨魔]],因为如果两个爪牙都存活,那就意味着没有善良阵营的玩家存活了。
 
* 如果[[集骨者]]存在,请一定小心。他会造成场上存在[[亡骨魔]]的假象。


* 某些角色能够直接发现[[方古]]的存在。每当一个新的[[方古]]出现时,[[神谕者]]能够发现一个新的死亡的邪恶阵营玩家。[[卖花女孩]]能够发现恶魔是否投票,如果投了票的玩家死在夜里,这可能是[[方古]]出现在游戏中的线索。[[筑梦师]]、[[艺术家]]和[[博学者]]有时候也能得到[[方古]]存在于游戏中的信息,当然这些信息不会十分明确的告诉你谁是[[方古]]。如果[[数学家]]一直得到是0的信息,即其他玩家的信息都没有出错,那意味着[[涡流]]和[[诺-达鲺]]不在游戏之中,[[方古]]就可能存在于场上。
* 如果你认为你知道哪些死去的玩家是爪牙,那么学会运用这些有利的信息。例如,如果你知道谁是死去的爪牙,[[钟表匠]]就能告诉你恶魔可能是谁。[[艺术家]]能够告诉你恶魔和爪牙的关系,或者确认你的怀疑是否正确。一个[[城镇公告员]]的信息能够告诉你你是否是正确的, 如果他们的信息和你的推测不一致,那么该玩家可能不是[[城镇公告员]]


* 如果你怀疑[[方古]]在存在游戏之中,就处决外来者。[[方古]]在一整局游戏中不转换外来者的阵营是很少见的,所以外来者特别令人怀疑。最好在游戏末期的时候处决外来者而不是早期,因为越到后期,[[方古]]才更有可能将外来者变成邪恶的新恶魔。
* 如果[[亡骨魔]]存在于游戏之中,那么你可以大胆放心的假设当仅存3名玩家存活时,其中2名玩家是善良的。这是非常棒的事情,因为这样你就知道他们的所有信息不可能都是错误的。没有[[涡流]][[诺-达鲺]]搅浑局势,就可以确定三名玩家中只有一个玩家的信息是假的。你有两个独立的假设——要么所有的玩家都在说实话(可能),要么两名玩家在说实话(可能),另一个在说谎。检验三名玩家所阐述的内容,看看他们在哪里会有逻辑冲突。你可能会遇到这样的情况:“如果A是真的,那B一定为真。如果B为真,那么C必须也为真。C为假,所以A为假。”此时你可能无法通过这种方法确定谁是恶魔,但是从你假设他们中有2至3名玩家都在说真话开始,你可以准确的找到这三名玩家中谁是最像好人的。确定谁是那个好人,就像确认谁是邪恶的玩家是一样有所帮助的。


* 如果一名玩家在夜里死亡,请注意他们与谁在交谈。死亡的[[方古]]通常会想要和他的爪牙交谈谁是那个新的恶魔。
* 如果一个玩家看起来像得到了错误的信息,但大多数玩家都没有错误,此时存在游戏之中的恶魔要么可能是[[亡骨魔]],要么可能是[[诺-达鲺]]。无论哪种方式,开始处决邻近得到假信息的镇民的玩家——要么可能处决了[[诺-达鲺]],要么你会得知[[亡骨魔]]在场。


* 如果你是一个外来者,在你确定[[方古]]没有存在游戏中之前,请不要暴露你的身份。如果[[方古]]在游戏之中,你可能会在某个时刻突然变成邪恶的恶魔。如果你告诉了善良阵营你是一个外来者,他们可能认为你是邪恶的,然后将你处决。
* 当一个镇民突然开始获得假信息,他们通常是由于[[亡骨魔]]中毒了或者是[[心上人]]醉酒了。[[涡流]]和[[诺-达鲺]]是从游戏一开始就会让玩家获得假信息。如果你能确定一个获得真信息的镇民现在得到的是假信息,那么你也能确定在晚上死亡的玩家是一个爪牙。知道谁是爪牙是非常有用的,尤其是与场上的[[钟表匠]]、[[城镇公告员]]、[[筑梦师]]、[[女裁缝]]或者[[杂耍艺人]]的信息相结合。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==


* 英文名:Fang Gu
* 英文名:Vigormortis


* 所属剧本:[[梦殒春宵]]
* 所属剧本:[[梦殒春宵]]
第50行: 第107行:
* 角色类型:[[恶魔]]
* 角色类型:[[恶魔]]


* 角色能力类型:[[1]]、[[1]]
* 角色能力类型:[[死后能力保留]]、[[中毒]]、[[邻近]]、[[持续检测型能力]]、[[设置调整]]
 
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):亡灵法师、死灵法师、织亡者、巫妖''

2023年12月13日 (三) 21:18的最新版本

Vigormortis.png

背景故事

“世间万扉集为一体,世间万匙铸为一身。世间万盅将与我共饮,但凡饮下我所赐圣水者,必将永不干渴,化作万孔泉眼涌作永生。”

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。

被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

角色简介

亡骨魔每当杀死自己的爪牙时,会使爪牙保留能力。

  • 每当亡骨魔杀死一名爪牙时,虽然爪牙会死亡,但只要亡骨魔还存活,该爪牙就能保留能力,且仍能在夜晚行动。
  • 类似于诺-达鲺,那个被亡骨魔杀死的爪牙顺时针或逆时针方向最近的镇民玩家会中毒,即使该镇民已经死亡。如果亡骨魔死亡或失去能力,受亡骨魔影响的中毒玩家恢复健康。亡骨魔在杀死爪牙时总是会使一名镇民玩家中毒,在说书人选择中毒玩家时会跳过与爪牙相邻的非镇民角色。由说书人选择该爪牙哪一侧的镇民中毒。
  • 不仅是最后一个被亡骨魔杀死的爪牙,所有被亡骨魔杀死的爪牙都会保留能力并使一名镇民中毒。
  • 如果死亡的爪牙变成非爪牙角色,便不再使相应的镇民中毒,且不再保留能力。如果死亡的爪牙醉酒或中毒,也会失去能力直到再次恢复清醒和健康。

范例

亡骨魔杀死了女巫。下个白天,一名被女巫诅咒的玩家发起了提名,被诅咒的玩家死亡。
亡骨魔杀死了镜像双子。与镜像双子邻近的是呆瓜卖花女孩贤者呆瓜的另一侧。说书人选择让贤者中毒。下个白天,善良的双子被处决,邪恶阵营胜利。
亡骨魔杀死了麻脸巫婆麻脸巫婆博学者变成女巫女巫诅咒并杀死一名玩家之后,女巫亡骨魔杀死。麻脸巫婆将死去的女巫变为神谕者神谕者现在不再保留能力。麻脸巫婆亡骨魔变成了涡流麻脸巫婆现在也失去能力。

运作方式

在初始设置时,将角色标记放入盲抽袋前,把一个外来者角色标记替换为一个镇民角色标记。(如果没有可以移除的外来者标记,则不需要添加镇民标记。)

除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒亡骨魔。让亡骨魔指向一名玩家。让亡骨魔重新入睡。如果被选择的玩家不是爪牙,为那名玩家放置“死亡”提示标记。

如果被选择的玩家是爪牙,为那名玩家放置“死亡”和“保留能力”提示标记。距离爪牙顺时针或逆时针最近的镇民玩家中毒,为该镇民玩家放置“中毒”提示标记。(顺时针和逆时针分别判断最近的一个镇民,并取这两个镇民的其中之一)

提示标记

  • 死亡

放置时机:在亡骨魔夜晚行动并选择了玩家后放置。

放置条件:亡骨魔选择的玩家当前存活,且能被亡骨魔杀死,且亡骨魔未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

  • 保留能力

放置时机:在亡骨魔夜晚行动并选择了玩家后放置。

放置条件:被亡骨魔成功杀死的玩家角色如果是爪牙角色,则在该玩家角色标记旁放置“保留能力”标记。

移除时机:亡骨魔死亡或离场,或被标记的玩家角色不再是爪牙角色时移除。

  • 中毒

放置时机:与“保留能力”标记一同放置。

放置条件:放置在与此次放置了“保留能力”标记的爪牙玩家邻近的镇民玩家之一的角色标记旁。

特殊说明:动态检测会检查标记有“保留能力”的玩家角色类型是否为爪牙,及与其邻近的镇民玩家是哪一玩家。一旦标记了此“中毒”标记的玩家不再是放置了“保留能力”标记的邻近的镇民玩家之一,就需要移动“中毒”标记至与“保留能力”的爪牙玩家同一侧的满足条件的玩家角色标记旁(不会因此将“中毒”标记替换到爪牙玩家的另一侧去)。

移除时机:亡骨魔死亡或离场,或与该中毒标记相对应的被标记了“保留能力”的玩家角色不再是爪牙角色时移除。

提示与技巧

  • 尽可能早的杀死你的爪牙。如果你在晚上杀死你的爪牙,他们会保留他们的能力。如果你的爪牙在白天死亡,跟正常玩家死亡一样失去他们的能力。亲手杀死你的爪牙们来确保在接下来的游戏当中他们的能力能够一直保留。女巫麻脸巫婆或者洗脑师确保能够每晚行动对你的阵营获胜有着极大的帮助。不是让一个又一个的好人因为死亡失去能力(女巫洗脑师),就是让他们变成另一个角色而失去能力(麻脸巫婆)。梦殒春宵中,在最后时刻到来之前任何可以减少善良阵营得到信息的方式,都是有帮助的。
  • 耐心的听取善良阵营的玩家暴露的信息。如果他们不怀疑你的爪牙,最好让他们都活着。每天你存活的爪牙可以用他们的投票帮助你避免被处决,这是非常有帮助的。在你认为善良阵营玩家可能会处决他们之前,杀死一名爪牙不是个好的选择。
  • 在夜间,尽快杀死一个即将被处决的善良阵营玩家。因为如果你杀死了可疑的善良玩家,其他人会认为亡骨魔存在于游戏中且认为死去的玩家是一个爪牙。这对于邪恶阵营来说是个扰乱局势的好方法。如果他们认为那名善良阵营的玩家是个爪牙,其他人就不会听取那名玩家说出的信息,甚至认为该玩家死前分享的信息的反面才是真的。并且也不再信任该名玩家。如果钟表匠城镇公告员在游戏中,他们的信息将会被误导因为他们会分不清谁是真正的是爪牙。如果善良阵营团队已经通过筑梦师博学者或者艺术家获取的信息推测出亡骨魔存在游戏中,那么这个策略是非常有效的。
  • 杀死女巫麻脸巫婆或者洗脑师可以让他们在死后依然保留他们的能力。杀死镜像双子意味着如果善良的双子被处决,好人还是会输掉游戏。然而,因为大部分的玩家都不会处决仅存的双子,他们可能需要你帮助说服他们这样做。在夜晚杀死镜像双子会消除善良团队通过处决双子来确定谁是善良谁是邪恶的可能性——让善良团队获取的信息越少对邪恶阵营越有利。
  • 如果你的镜像双子被好人团队怀疑且即将会被处决,那么就在提名处决之前的晚上,杀死他们。双子死在夜晚是最好的,因为这会让好人疑惑你是否真的杀死了善良阵营的双子。还有额外的收获是让镇民中毒,这对邪恶阵营来说是很有帮助的。
  • 如果你不知道选择该杀哪一个爪牙,那就选择一个旁边有特别麻烦的镇民的爪牙,这样说书人就可以让他们中毒。让一个对邪恶阵营很有威胁的镇民活着且获得虚假的信息通常比让他们死亡更有好。
  • 因为你的存在会使场上减少一个外来者,你知道这一点,所以把自己伪装成一个外来者是一个非常容易和有效的。更好的方式是告诉你的爪牙让他去伪装成外来者。死在夜里的爪牙通常会被认为是值得信赖的玩家,所以如果他们声称自己是呆瓜或者是心上人,那么他们会提供给善良阵营更多的错误信息,但是。假装自己是个贤者也是被杀害的爪牙可以伪装的绝佳选择。

对抗亡骨魔

  • 一定要留意死在夜里的玩家。如果玩家的死亡顺序按照有用程度降序死亡,那么可能本局游戏并没有亡骨魔在游戏中,这时候应该思考一下恶魔是否是涡流方古或者诺-达鲺。然而如果玩家们的死亡看似是随机的时候,或者是这些玩家很快就将会被你的团队处决时,可能亡骨魔就在游戏之中。观察谁死在夜里以及听听他们的发言。如果你能找到哪些死亡的玩家是爪牙,你就可以根据他们的信息反向推理,因为大部分死去的爪牙都会撒谎。
  • 游戏的最后一天是最容易发现亡骨魔存在游戏中的。在梦殒春宵中,爪牙的行为是非常容易被察觉的。女巫会在人们提名时杀死他们,大部分被麻脸巫婆改变过角色的玩家也会告诉大家。如果到了最后一天爪牙任然在活跃地使用他们的能力,那么可能有亡骨魔存在游戏之中。如果只有3名玩家存活且昨晚有2个爪牙行动了,那么你就能知道场上一定有亡骨魔,因为如果两个爪牙都存活,那就意味着没有善良阵营的玩家存活了。
  • 如果你认为你知道哪些死去的玩家是爪牙,那么学会运用这些有利的信息。例如,如果你知道谁是死去的爪牙,钟表匠就能告诉你恶魔可能是谁。艺术家能够告诉你恶魔和爪牙的关系,或者确认你的怀疑是否正确。一个城镇公告员的信息能够告诉你你是否是正确的, 如果他们的信息和你的推测不一致,那么该玩家可能不是城镇公告员
  • 如果亡骨魔存在于游戏之中,那么你可以大胆放心的假设当仅存3名玩家存活时,其中2名玩家是善良的。这是非常棒的事情,因为这样你就知道他们的所有信息不可能都是错误的。没有涡流诺-达鲺搅浑局势,就可以确定三名玩家中只有一个玩家的信息是假的。你有两个独立的假设——要么所有的玩家都在说实话(可能),要么两名玩家在说实话(可能),另一个在说谎。检验三名玩家所阐述的内容,看看他们在哪里会有逻辑冲突。你可能会遇到这样的情况:“如果A是真的,那B一定为真。如果B为真,那么C必须也为真。C为假,所以A为假。”此时你可能无法通过这种方法确定谁是恶魔,但是从你假设他们中有2至3名玩家都在说真话开始,你可以准确的找到这三名玩家中谁是最像好人的。确定谁是那个好人,就像确认谁是邪恶的玩家是一样有所帮助的。
  • 如果一个玩家看起来像得到了错误的信息,但大多数玩家都没有错误,此时存在游戏之中的恶魔要么可能是亡骨魔,要么可能是诺-达鲺。无论哪种方式,开始处决邻近得到假信息的镇民的玩家——要么可能处决了诺-达鲺,要么你会得知亡骨魔在场。
  • 当一个镇民突然开始获得假信息,他们通常是由于亡骨魔中毒了或者是心上人醉酒了。涡流诺-达鲺是从游戏一开始就会让玩家获得假信息。如果你能确定一个获得真信息的镇民现在得到的是假信息,那么你也能确定在晚上死亡的玩家是一个爪牙。知道谁是爪牙是非常有用的,尤其是与场上的钟表匠城镇公告员筑梦师女裁缝或者杂耍艺人的信息相结合。

角色信息

  • 英文名:Vigormortis

其他称呼(非官方,仅方便索引用):亡灵法师、死灵法师、织亡者、巫妖