“混沌”的版本间差异

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== 角色能力 ==
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'''每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。'''
'''每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,除旅行者外的所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。'''
 
== 角色简介 ==
 
混沌伺机而动,能够让善良玩家集体中毒。
 
* 当混沌的攻击杀死一名玩家时,如果该玩家的角色是镇民,并且是与混沌最邻近的镇民玩家,混沌的中毒效果就会被触发,并持续到下个黄昏时。
 
* 即使杀死的是邪恶的镇民,只要该玩家是混沌最邻近的两名镇民玩家之一,混沌的中毒效果就会被触发。
 
* 如果混沌杀死的镇民会使得“死亡时触发的能力”被触发,那么混沌的中毒效果会在这些能力结算完毕后再触发。
 
* 如果混沌杀死镇民后导致游戏结束,那么混沌的中毒效果不会触发。
 
* 攻击已经死亡的镇民,或攻击但没有导致镇民的死亡,不会触发混沌的中毒效果。
 
* 在混沌的中毒效果的生效期间,只要玩家是善良阵营,就会受到中毒效果的影响,包括善良的爪牙和恶魔。
 
* 在混沌的中毒效果的生效期间,如果玩家转变为了善良阵营,就会立即中毒。反之,如果玩家转变为了邪恶阵营,就会立即解除混沌的中毒效果对他的影响。
 
== 范例 ==
 
[[混沌]]的左侧是[[告密者]],再左侧是[[卖花女孩]]。[[混沌]]杀死了[[卖花女孩]],所有善良玩家中毒到下个黄昏。下一个夜晚,[[麻脸巫婆]]将[[告密者]]变成了[[数学家]],随后[[混沌]]攻击并杀死了[[数学家]],所有善良玩家再次中毒到下个黄昏。
 
[[混沌]]使得所有善良玩家中毒。当晚,邪恶的[[异教领袖]]转为了善良阵营。下一个白天,[[异教领袖]]提议所有玩家加入他的教团,善良玩家全都同意,但无事发生。
 
== 运作方式 ==
 
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒混沌。让混沌指向一名玩家。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记(除非该玩家受到其他原因影响导致不会死亡)。让混沌重新入睡。
 
如果混沌成功杀死了与自己邻近的一名镇民玩家,在魔典中央放置混沌的“善良中毒”提示标记。从现在起,所有玩家只要是善良阵营,就会处于中毒状态。
 
在下一个黄昏开始时,移除混沌的“善良中毒”提示标记。
 
== 提示标记 ==
 
* 死亡
 
放置时机:在混沌夜晚行动并选择了玩家后放置。
 
放置条件:混沌选择的玩家当前存活,且能被混沌杀死,且混沌未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
 
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
 
* 善良中毒
 
放置时机:在混沌夜晚行动并选择了玩家后放置。
 
放置条件:混沌此次行动成功杀死了与他邻近的镇民玩家,则将此标记放置在魔典的正中位置。
 
移除时机:放置此标记后的下个黄昏开始时,或混沌死亡或离场时。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==

2024年7月26日 (五) 16:12的最新版本

Hundun.png

背景故事

“有神鸟,其状如黄囊,赤如丹火,六足四翼,浑敦无面目,是识歌舞,实惟帝江也。”

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,除旅行者外的所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。

角色简介

混沌伺机而动,能够让善良玩家集体中毒。

  • 当混沌的攻击杀死一名玩家时,如果该玩家的角色是镇民,并且是与混沌最邻近的镇民玩家,混沌的中毒效果就会被触发,并持续到下个黄昏时。
  • 即使杀死的是邪恶的镇民,只要该玩家是混沌最邻近的两名镇民玩家之一,混沌的中毒效果就会被触发。
  • 如果混沌杀死的镇民会使得“死亡时触发的能力”被触发,那么混沌的中毒效果会在这些能力结算完毕后再触发。
  • 如果混沌杀死镇民后导致游戏结束,那么混沌的中毒效果不会触发。
  • 攻击已经死亡的镇民,或攻击但没有导致镇民的死亡,不会触发混沌的中毒效果。
  • 在混沌的中毒效果的生效期间,只要玩家是善良阵营,就会受到中毒效果的影响,包括善良的爪牙和恶魔。
  • 在混沌的中毒效果的生效期间,如果玩家转变为了善良阵营,就会立即中毒。反之,如果玩家转变为了邪恶阵营,就会立即解除混沌的中毒效果对他的影响。

范例

混沌的左侧是告密者,再左侧是卖花女孩混沌杀死了卖花女孩,所有善良玩家中毒到下个黄昏。下一个夜晚,麻脸巫婆告密者变成了数学家,随后混沌攻击并杀死了数学家,所有善良玩家再次中毒到下个黄昏。
混沌使得所有善良玩家中毒。当晚,邪恶的异教领袖转为了善良阵营。下一个白天,异教领袖提议所有玩家加入他的教团,善良玩家全都同意,但无事发生。

运作方式

除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒混沌。让混沌指向一名玩家。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记(除非该玩家受到其他原因影响导致不会死亡)。让混沌重新入睡。

如果混沌成功杀死了与自己邻近的一名镇民玩家,在魔典中央放置混沌的“善良中毒”提示标记。从现在起,所有玩家只要是善良阵营,就会处于中毒状态。

在下一个黄昏开始时,移除混沌的“善良中毒”提示标记。

提示标记

  • 死亡

放置时机:在混沌夜晚行动并选择了玩家后放置。

放置条件:混沌选择的玩家当前存活,且能被混沌杀死,且混沌未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

  • 善良中毒

放置时机:在混沌夜晚行动并选择了玩家后放置。

放置条件:混沌此次行动成功杀死了与他邻近的镇民玩家,则将此标记放置在魔典的正中位置。

移除时机:放置此标记后的下个黄昏开始时,或混沌死亡或离场时。

角色信息

  • 英文名:Hun Dun
  • 创意来源:Littleblack
  • 角色类型:恶魔