“占卜师”的版本间差异

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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。
'''每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。'''


会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
'''会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。'''
 
== 角色简介 ==
 
占卜师能探查谁是恶魔,但某些时候也会误以为善良玩家是恶魔。
 
* 每个夜晚,占卜师需要选择两名玩家,得知其中是否有恶魔。他不会得知具体哪一名玩家是恶魔,只知道两名玩家之中有恶魔。如果两名玩家均不是恶魔,他会得知“否”。
 
* 不幸的是,会有一名被称作“干扰项”的玩家,会被占卜师在选中时当作恶魔。“干扰项”在一整场游戏中只会是同一名玩家。这名玩家可以是任何善良玩家,甚至是占卜师自己。占卜师不会知道哪一名玩家是他的“干扰项”。
 
* 占卜师可以选择任意两名玩家——无论他们存活与否,甚至可以选择自己。如果占卜师选中了已死亡的恶魔,仍然会得知“是”。


== 范例 ==
== 范例 ==
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== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
占卜师能探查谁是恶魔,但某些时候也会误以为善良玩家是恶魔。
* 每个夜晚,占卜师需要选择两名玩家,得知其中是否有恶魔。他不会得知具体哪一名玩家是恶魔,只知道两名玩家之中有恶魔。如果两名玩家均不是恶魔,他会得知“否”。
* 不幸的是,会有一名被称作“干扰项”的玩家,会被占卜师在选中时当作恶魔。“干扰项”在一整场游戏中只会是同一名玩家。这名玩家可以是任何善良玩家,甚至是占卜师自己。占卜师不会知道哪一名玩家是他的“干扰项”。
* 占卜师可以选择任意两名玩家——无论他们存活与否,甚至可以选择自己。如果占卜师选中了已死亡的恶魔,仍然会得知“是”。


在为首个夜晚进行准备时,将占卜师的“干扰项”提示标记放置在任意善良角色标记旁,标记那名玩家为“干扰项”。
在为首个夜晚进行准备时,将占卜师的“干扰项”提示标记放置在任意善良角色标记旁,标记那名玩家为“干扰项”。
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每个夜晚,唤醒占卜师。让占卜师指向任意两名玩家。如果这两名玩家中任意一名是恶魔或“干扰项”,对占卜师点头表示“是”。否则,摇头表示“否”。让占卜师重新入睡。
每个夜晚,唤醒占卜师。让占卜师指向任意两名玩家。如果这两名玩家中任意一名是恶魔或“干扰项”,对占卜师点头表示“是”。否则,摇头表示“否”。让占卜师重新入睡。


''在小型游戏中,我们建议你在某些情况下将占卜师本人作为“干扰项”,以使占卜师能通过这种方式得到更多信息。''
在小型游戏中(指汀西维尔模式),我们建议你在某些情况下将占卜师本人作为“干扰项”,以使占卜师能通过这种方式得到更多信息。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
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*特定角色互动:
*特定角色互动:
**[[数学家]]:[[占卜师]]因为选择“干扰项”而得知“是”不会计入到[[数学家]]的能力检测中。醉酒中毒情况下,[[占卜师]]选择了“干扰项”玩家而得知了“否”时(因为在未醉酒中毒情况下会得知“是”,“看错干扰项”这一能力因为醉酒中毒而未正常生效),会计入到[[数学家]]的能力检测中。
**[[数学家]]:[[占卜师]]因为选择“干扰项”而得知“是”不会计入到[[数学家]]的能力检测中,因为这是他自身能力让自己获取的信息出错。醉酒中毒情况下,[[占卜师]]选择了“干扰项”玩家而得知了“否”时(因为在未醉酒中毒情况下会得知“是”,“看错干扰项”这一能力因为醉酒中毒而未正常生效),会计入到[[数学家]]的能力检测中。
**[[涡流]]:如果[[涡流]]在场,[[占卜师]]仅仅选中了“干扰项”会得知“是”,这是因为[[占卜师]]的获取信息只判断“是否选中了恶魔”,而这次选择他没有选中恶魔,因此得知“是”。
**[[涡流]]:如果[[涡流]]在场,[[占卜师]]仅仅选中了“干扰项”会得知“是”,这是因为[[占卜师]]的获取信息只判断“是否选中了恶魔”,而这次选择他没有选中恶魔,因此得知“是”。
**[[咖啡师]]:[[咖啡师]]的“获取正确信息”效果对[[占卜师]]生效的期间里,会让[[占卜师]]不再把“干扰项”错认成恶魔。
**[[咖啡师]]:[[咖啡师]]的“获取正确信息”效果对[[占卜师]]生效的期间里,会让[[占卜师]]不再把“干扰项”错认成恶魔。
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* 你可以用你已经验证的非恶魔玩家帮助你找到恶魔。在你得到信息"有恶魔"的两位中选择一位,再从你已经确认不是恶魔的两位中选择一位,查验这两位看看会得到什么结果。如果你得到了"有恶魔",那你已经可以假设你找到恶魔了;如果你得到了信息"没有恶魔",那你没选择的另外一位就是恶魔了。
* 你可以用你已经验证的非恶魔玩家帮助你找到恶魔。在你得到信息"有恶魔"的两位中选择一位,再从你已经确认不是恶魔的两位中选择一位,查验这两位看看会得到什么结果。如果你得到了"有恶魔",那你已经可以假设你找到恶魔了;如果你得到了信息"没有恶魔",那你没选择的另外一位就是恶魔了。


* 你只有有限的夜晚去收集信息。花大量时间集中在一到两个玩家身上会让你整场获得的信息都不多。由于这个原因,一个行之有效的方法就是去广撒网并且查验尽可能多的玩家。在你获得大量信息之后,就可以开始重点着手于你所怀疑的的玩家了。
* 你只有有限的夜晚去收集信息。花大量时间集中在一到两个玩家身上会让你整场获得的信息都不多。由于这个原因,一个行之有效的方法就是去广撒网并且查验尽可能多的玩家。在你获得大量信息之后,就可以开始重点着手于你所怀疑的玩家了。


* 如果你在你所怀疑的玩家身上得到了"有恶魔",确认究竟是哪位玩家让你得到了"有"就是你接下来的目标,特别是如果那个玩家到游戏后期还活着的时候。
* 如果你在你所怀疑的玩家身上得到了"有恶魔",确认究竟是哪位玩家让你得到了"有"就是你接下来的目标,特别是如果那个玩家到游戏后期还活着的时候。
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* 角色类型:[[镇民]]
* 角色类型:[[镇民]]


* 角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]]、[[持续检测型能力]]
* 角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]]、[[持续检测型能力]]、[[互动干扰]]


* 角色背景相关:占卜师的干扰项并不是他的“宿敌”,他只不过是因为某个善良角色身上的香水味道过敏而导致判断失误了。
* 角色背景相关:占卜师的干扰项并不是他的“宿敌”,他只不过是因为某个善良角色身上的香水味道过敏而导致判断失误了。


''其他称呼(非官方,仅方便索引用):预言家、算命师''
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):预言家、算命师''

2024年5月21日 (二) 10:02的最新版本

Fortuneteller.png

背景故事

“我在你的灵魂中感受到了庞大的恶意!

但……那可能只是你的香水味道。我对接骨木汁过敏。”

角色能力

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。

会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

角色简介

占卜师能探查谁是恶魔,但某些时候也会误以为善良玩家是恶魔。

  • 每个夜晚,占卜师需要选择两名玩家,得知其中是否有恶魔。他不会得知具体哪一名玩家是恶魔,只知道两名玩家之中有恶魔。如果两名玩家均不是恶魔,他会得知“否”。
  • 不幸的是,会有一名被称作“干扰项”的玩家,会被占卜师在选中时当作恶魔。“干扰项”在一整场游戏中只会是同一名玩家。这名玩家可以是任何善良玩家,甚至是占卜师自己。占卜师不会知道哪一名玩家是他的“干扰项”。
  • 占卜师可以选择任意两名玩家——无论他们存活与否,甚至可以选择自己。如果占卜师选中了已死亡的恶魔,仍然会得知“是”。

范例

占卜师选择了镇长送葬者,并得知了“否”。
占卜师选择了小恶魔共情者,并得知了“是”。
占卜师选择了一名存活的小恶魔与一名死亡的小恶魔,并得知了“是”。
占卜师选择了自己与作为“干扰项”的圣徒占卜师得知了“是”。

运作方式

在为首个夜晚进行准备时,将占卜师的“干扰项”提示标记放置在任意善良角色标记旁,标记那名玩家为“干扰项”。

每个夜晚,唤醒占卜师。让占卜师指向任意两名玩家。如果这两名玩家中任意一名是恶魔或“干扰项”,对占卜师点头表示“是”。否则,摇头表示“否”。让占卜师重新入睡。

在小型游戏中(指汀西维尔模式),我们建议你在某些情况下将占卜师本人作为“干扰项”,以使占卜师能通过这种方式得到更多信息。

提示标记

  • 干扰项

放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。

放置条件:放置在任意一个善良玩家的角色标记旁边,可以是占卜师自己。

移除时机:占卜师死亡或离场时。

规则细节

  • 虽然在占卜师的角色详解中提及了“‘干扰项’在一整场游戏中只会是同一名玩家”,但这是由于在暗流涌动中不会出现阵营转变效果而导致的。不去介绍更深层次的规则仅仅只是不希望玩家在一开始就因为接收到过于复杂的规则而变得迷惑(正常来说,玩家需要进入到梦殒春宵后才会接触到阵营转变的效果)。实际上,占卜师的能力包含了动态检测效果,一旦被他标记为“干扰项”的那名玩家变为邪恶阵营,说书人就需要重新选择另一名善良玩家并放置“干扰项”标记。但只要被标记为“干扰项”的玩家阵营没有发生变化,那么他就始终都会是“干扰项”。这种情况其实与得知寡妇在场的玩家变为邪恶阵营后,会重新有一名善良玩家得知寡妇在场是类似的。
  • 虽然在绝大部分情况下这并没有什么用,但是以为自己是占卜师酒鬼因为不具有占卜师的能力,也就因此不会有“干扰项”这个标记。提线木偶同理。
  • 特定角色互动:
    • 数学家占卜师因为选择“干扰项”而得知“是”不会计入到数学家的能力检测中,因为这是他自身能力让自己获取的信息出错。醉酒中毒情况下,占卜师选择了“干扰项”玩家而得知了“否”时(因为在未醉酒中毒情况下会得知“是”,“看错干扰项”这一能力因为醉酒中毒而未正常生效),会计入到数学家的能力检测中。
    • 涡流:如果涡流在场,占卜师仅仅选中了“干扰项”会得知“是”,这是因为占卜师的获取信息只判断“是否选中了恶魔”,而这次选择他没有选中恶魔,因此得知“是”。
    • 咖啡师咖啡师的“获取正确信息”效果对占卜师生效的期间里,会让占卜师不再把“干扰项”错认成恶魔。

提示与技巧

  • 得到"没有恶魔"的信息要比你得到"有恶魔"的信息更有用。"没有恶魔"意味着你所选择的两位玩家都不是恶魔,这能帮助你缩小恶魔的嫌疑范围。
  • 你可以用你已经验证的非恶魔玩家帮助你找到恶魔。在你得到信息"有恶魔"的两位中选择一位,再从你已经确认不是恶魔的两位中选择一位,查验这两位看看会得到什么结果。如果你得到了"有恶魔",那你已经可以假设你找到恶魔了;如果你得到了信息"没有恶魔",那你没选择的另外一位就是恶魔了。
  • 你只有有限的夜晚去收集信息。花大量时间集中在一到两个玩家身上会让你整场获得的信息都不多。由于这个原因,一个行之有效的方法就是去广撒网并且查验尽可能多的玩家。在你获得大量信息之后,就可以开始重点着手于你所怀疑的玩家了。
  • 如果你在你所怀疑的玩家身上得到了"有恶魔",确认究竟是哪位玩家让你得到了"有"就是你接下来的目标,特别是如果那个玩家到游戏后期还活着的时候。
  • 你的"干扰项"玩家在游戏开始就会被确定下来并且不会再更改(在《暗流涌动》里来说,一定是这样的),因此你不会因为你的能力得到一个以上的错误信息。记住,你的误认可以是任何人,包括你自己。得到一个"有恶魔"的信息并不能一定找到恶魔。
  • 你可以选择查验你自己和另一位玩家。因为你已经知道自己不是恶魔了,这样你就能去确认某一位玩家的角色。尽管是这样你也还是要小心,说书人可能让你自己作为那个"干扰项",因此这个方法并不总是行之有效的。
  • 当心陌客,他可能会被你当做恶魔。这和"干扰项"不是一回事。
  • 公开说自己是一个恶魔不是那么愿意攻击的角色,像圣徒管家士兵守鸦人这类的角色能让你活得更久,这样你就有更多的时间来获取有用的信息了。

伪装成占卜师

当你要伪装成占卜师的时候,这里有几件事你应该记住:

  • 你在每个晚上都会醒来(包括第一个晚上),如果你存活的话就会得到信息。当你说你是占卜师的时候,善良阵营的玩家会让你把每天晚上行动的详细原因说明一下。所以你得提前准备好你要告诉他们什么。
  • 占卜师有时候会得到非常令人困惑的信息。陌客可能被当作恶魔。即便场上没有红唇女郎,恶魔也能将自己转移到爪牙身上。"干扰项"也能被当作恶魔,这样会导致一个善良玩家看起来很可疑。因此,相比于提供听起来合理且自洽的信息来说,能够自信地行动其实更重要一些。
  • 在注意以上几点的情况下,如果你提供给队伍的信息也是一致的,你伪装的成功几率将会大大增加。如果你一遍又一遍地告诉其他人某位玩家不是恶魔,他们就会倾向于让这位玩家保持存活。如果你一遍又一遍地告诉其他人某位玩家可能是恶魔,他们就会倾向于处决这位玩家,但是如果处决之后游戏还在继续进行的话,他们就可能把矛头指向你了。
  • 你可以撒谎说"这两个玩家中没有恶魔",以便保护你的邪恶阵营队友。
  • 如果一个善良玩家特别棘手,你就可以声称你查到他是恶魔了,这样可以让大家都把注意力集中在他身上并且迅速杀死他。并且你总是可以在处决他之后解释说他可能是你的"干扰项"。这个策略在你用正常手段无法处决某位玩家的情况下特别有效。尤其是你能够通过这种方法让圣徒或者镇长被处决,或者至少让善良阵营团队不去相信他们。甚至还能够让像送葬者共情者或者类似的角色的信息变得疑点重重。
  • 时刻记得占卜师也可以选择查验死亡的玩家,甚至可以选择查验自己。告诉其他玩家你查验的一个死亡玩家是恶魔会让其他玩家怀疑自己之前所得到的信息,也暗示了(在只有一个爪牙的对局中)只剩下一个邪恶阵营玩家存活了。这个错误信息看起来没什么用,但实际上会由于场上存活玩家之间的不信任让游戏朝着你希望的方向发展。如果恶魔不小心杀死了守鸦人,这时候你可以说这个守鸦人是恶魔自杀假扮的,这时候会非常有效。
  • 如果你是小恶魔,你可以公布你是占卜师然后策略性地在晚上死去,这样就可以让你的信息看起来更合理。
  • 如果你是红唇女郎,你可以公开针对真的恶魔然后让他被处决。这会让送葬者这类的角色得到一个信息"被处决的人是小恶魔",以此来证明你是个真的占卜师

角色信息

  • 英文名:Fortune Teller
  • 角色背景相关:占卜师的干扰项并不是他的“宿敌”,他只不过是因为某个善良角色身上的香水味道过敏而导致判断失误了。

其他称呼(非官方,仅方便索引用):预言家、算命师