“利维坦”的版本间差异

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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道利维坦在场。在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。
'''如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。'''


== 范例 ==
'''所有玩家都知道利维坦在场。'''
利维坦在场。第一天,[[僧侣]]提名[[贞洁者]],[[僧侣]]被处决。第二天,[[侍臣]]被处决。邪恶阵营获胜。
 
'''在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。'''
 
== 角色简介 ==
 
利维坦不进行任何杀戮。
 
* 所有玩家都会知道利维坦在场,即使利维坦在游戏过程中被创造也是如此。


利维坦在场。第二天,[[红唇女郎]]被处决。第三天,[[投毒者]]被处决。第五天,[[士兵]]被处决。邪恶阵营获胜。
* 可以有任意数量的邪恶玩家被处决,然而如果有多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。被处决的角色是什么无关紧要,只看那名玩家在被处决的时候的阵营是什么。


== 运作方式 ==
* 当第五个白天结束时,如果利维坦仍然存活,邪恶阵营获胜。


利维坦不杀人。
* 不论何种类型的处决均会计算在内,即使处决没有让玩家死亡也会正常计算。被[[贞洁者]]处决,或者[[畸形秀演员]]自爆处决,都会计算在内。善良玩家被处决但因为[[和平主义者]]的能力仍然存活也会计算在内。


* 所有玩家都知道利维坦在场上,即使利维坦是在游戏中途被创造的。
== 范例 ==


* 可以处决任意数量的邪恶玩家,但如果处决了不止一名善良玩家,则邪恶阵营获胜。哪个角色被处决并不重要,重要的是玩家在被处决时的阵营。
利维坦在场。在第一个白天,[[僧侣]]提名了[[贞洁者]],[[僧侣]]被处决。在第二个白天,[[侍臣]]被处决。邪恶阵营获胜。


* 当第五个白天结束且夜晚开始时,如果利维坦还存活,邪恶阵营获胜。
利维坦在场。在第二个白天,[[红唇女郎]]被处决。在第三个白天,[[投毒者]]被处决。在第五个白天,[[士兵]]被处决。邪恶阵营获胜。


* 所有类型的处决都算在内,即使玩家没有死亡。因[[贞洁者]]或因透露自己是[[畸形秀演员]]而被处决的玩家仍会被算作处决。由于[[和平主义者]]而存活的被处决的玩家仍会被算作处决。
== 运作方式 ==


在第一天黎明后,立即宣布利维坦在场。将“第一天”提示标记放置在利维坦的角色标记旁。在接下来的每一个白天开始时,将“第二天”、“第三天”、“第四天”、“第五天”提示标记依次替换放置在利维坦的角色标记旁。如果一个白天结束并且利维坦的角色标记旁有“第五天”提示标记,则宣布邪恶阵营获胜。
在第一天黎明后,立即宣布利维坦在场。将“第一天”提示标记放置在利维坦的角色标记旁。在接下来的每一个白天开始时,将“第二天”、“第三天”、“第四天”、“第五天”提示标记依次替换放置在利维坦的角色标记旁。如果一个白天结束并且利维坦的角色标记旁有“第五天”提示标记,则宣布邪恶阵营获胜。
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如果一名善良玩家被处决并且已经有一名玩家的角色标记旁放置了“善良被处决”提示标记,则宣布邪恶阵营获胜。
如果一名善良玩家被处决并且已经有一名玩家的角色标记旁放置了“善良被处决”提示标记,则宣布邪恶阵营获胜。


对于新手玩家,每天宣布利维坦在场,并说明今天是哪一天,这很有帮助的。第一天,宣布“利维坦在场。这是第一天。” 第二天,宣布“利维坦在场。现在是第二天。” 等等。这可以帮助玩家们记住他们面对的是什么恶魔,并避免因忘记计算天数而意外失败。
对于新手玩家,每天宣布利维坦在场,并说明今天是哪一天,这很有帮助的。在第一个白天,宣布“利维坦在场。这是第一天。” 在第二个白天,宣布“利维坦在场。现在是第二天。” 诸如此类。这可以帮助玩家们记住他们面对的是什么恶魔,并避免因忘记计算天数而意外落败。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==


* 第一天
* 第一天&第二天&第三天&第四天&第五天
 
放置时机:利维坦在场的第一个黎明时。
 
放置条件:无。


移除时机:在放置第一天的下一个黎明时,将第一天替换成第二天,不论此时利维坦是否醉酒中毒。如果利维坦死亡或离场,则改为移除标记。
放置时机:利维坦在场,且游戏阶段进入到黎明时。


* 第二天
放置条件:根据当前游戏进行的天数,将对应天数的提示标记放置在利维坦的角色标记旁。


放置时机:当第一天放置且到达下一次黎明时,将其替换成第二天。除此之外该标记不会放置。
移除时机:在下一次进入黎明时移除当前放置的标记并进行替换。在利维坦死亡或离场时移除。
 
放置条件:无。
 
移除时机:在放置第二天的下一个黎明时,将第二天替换成第三天,不论此时利维坦是否醉酒中毒。如果利维坦死亡或离场,则改为移除标记。
 
* 第三天
 
放置时机:当第二天放置且到达下一次黎明时,将其替换成第三天。除此之外该标记不会放置。
 
放置条件:无。
 
移除时机:在放置第三天的下一个黎明时,将第三天替换成第四天,不论此时利维坦是否醉酒中毒。如果利维坦死亡或离场,则改为移除标记。
 
* 第四天
 
放置时机:当第三天放置且到达下一次黎明时,将其替换成第四天。除此之外该标记不会放置。
 
放置条件:无。
 
移除时机:在放置第四天的下一个黎明时,将第四天替换成第五天,不论此时利维坦是否醉酒中毒。如果利维坦死亡或离场,则改为移除标记。
 
* 第五天
 
放置时机:当第四天放置且到达下一次黎明时,将其替换成第五天。除此之外该标记不会放置。
 
放置条件:无。
 
移除时机:利维坦死亡或离场时。


* 善良被处决
* 善良被处决


放置时机:当一名玩家被处决时,不论这名玩家是否死亡。
放置时机:当一名善良阵营的玩家被处决时。不论这名玩家是否死于处决,均需要放置。


放置条件:被处决的玩家属于善良阵营,且利维坦未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置此标记。
放置条件:如果利维坦未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置此标记。


移除时机:利维坦死亡或离场时。
移除时机:利维坦死亡或离场时。
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* 当利维坦中毒/醉酒时,处决不会算入利维坦获胜条件。如果利维坦在第五天是中毒/醉酒的,他在恢复清醒/健康之前不会获胜,但只要利维坦在第五天结束后的任意时候是清醒/健康的,游戏结束,邪恶阵营获胜。
* 当利维坦中毒/醉酒时,处决不会算入利维坦获胜条件。如果利维坦在第五天是中毒/醉酒的,他在恢复清醒/健康之前不会获胜,但只要利维坦在第五天结束后的任意时候是清醒/健康的,游戏结束,邪恶阵营获胜。
* 相克规则:
**[[士兵]]:如果利维坦发起的提名中士兵被处决,士兵不会死亡。
**[[僧侣]]:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家在前一晚曾被僧侣成功保护,那么那名玩家不会死亡。
**[[旅店老板]]:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家在前一晚曾被旅店老板成功保护,那么那名玩家不会死亡。
**[[守鸦人]]:如果利维坦在场且守鸦人死于处决,那么他当晚会被唤醒并使用自己的能力。如果提名者是善良阵营,守鸦人会醉酒。
**[[贤者]]:如果利维坦在场且贤者死于处决,那么他当晚会被唤醒并使用自己的能力。如果提名者是善良阵营,贤者会醉酒。
**[[农夫]]:如果利维坦在场且农夫死于处决,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫。
**[[镇长]]:如果利维坦在场,镇长存活且第五天没有处决发生,则善良阵营获胜。
**[[麻脸巫婆]]:在第五个白天之后,麻脸巫婆无法创造利维坦。
**[[帽匠]]:如果帽匠在第五个白天或之后死亡,恶魔不能选择变成利维坦。
**[[报丧女妖]]:如果利维坦在场且报丧女妖死于处决,所有玩家都会得知报丧女妖死亡,随后报丧女妖获得她死亡后的能力。
* 相克规则(与华灯系列角色):
**[[戏子]]:在戏子存在于剧本中时,利维坦可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。
**[[和尚]]:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家是与和尚邻近的存活玩家,那么那名玩家不会死亡,并且当晚和尚得知他的能力被触发。(如常在和尚旁放置“已生效”提示标记,因为黎明时才会移除此标记,因此当晚和尚无法再触发他的能力。)


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
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*英文名:Leviathan
*英文名:Leviathan


*所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]
*所属剧本:[[实验性角色]]、[[暗流涌动]]卡牌版


*角色类型:[[恶魔]]
*角色类型:[[恶魔]]


*角色能力类型:[[暴露角色]]、[[处决]]、[[特殊胜利失败条件]]
*角色能力类型:[[暴露角色]]、[[处决]]、[[特殊胜利失败条件]]

2024年11月21日 (四) 02:42的最新版本

Leviathan.png

背景故事

“末日将临,斗争永无止境。

地狱之心,吾以利剑相迎。

仇恨燃尽,然而愤懑难平。”

角色能力

如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。

所有玩家都知道利维坦在场。

在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。

角色简介

利维坦不进行任何杀戮。

  • 所有玩家都会知道利维坦在场,即使利维坦在游戏过程中被创造也是如此。
  • 可以有任意数量的邪恶玩家被处决,然而如果有多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。被处决的角色是什么无关紧要,只看那名玩家在被处决的时候的阵营是什么。
  • 当第五个白天结束时,如果利维坦仍然存活,邪恶阵营获胜。
  • 不论何种类型的处决均会计算在内,即使处决没有让玩家死亡也会正常计算。被贞洁者处决,或者畸形秀演员自爆处决,都会计算在内。善良玩家被处决但因为和平主义者的能力仍然存活也会计算在内。

范例

利维坦在场。在第一个白天,僧侣提名了贞洁者僧侣被处决。在第二个白天,侍臣被处决。邪恶阵营获胜。
利维坦在场。在第二个白天,红唇女郎被处决。在第三个白天,投毒者被处决。在第五个白天,士兵被处决。邪恶阵营获胜。

运作方式

在第一天黎明后,立即宣布利维坦在场。将“第一天”提示标记放置在利维坦的角色标记旁。在接下来的每一个白天开始时,将“第二天”、“第三天”、“第四天”、“第五天”提示标记依次替换放置在利维坦的角色标记旁。如果一个白天结束并且利维坦的角色标记旁有“第五天”提示标记,则宣布邪恶阵营获胜。

如果一名善良玩家被处决,将“善良被处决”提示标记放置在他的角色标记旁。

如果一名善良玩家被处决并且已经有一名玩家的角色标记旁放置了“善良被处决”提示标记,则宣布邪恶阵营获胜。

对于新手玩家,每天宣布利维坦在场,并说明今天是哪一天,这很有帮助的。在第一个白天,宣布“利维坦在场。这是第一天。” 在第二个白天,宣布“利维坦在场。现在是第二天。” 诸如此类。这可以帮助玩家们记住他们面对的是什么恶魔,并避免因忘记计算天数而意外落败。

提示标记

  • 第一天&第二天&第三天&第四天&第五天

放置时机:利维坦在场,且游戏阶段进入到黎明时。

放置条件:根据当前游戏进行的天数,将对应天数的提示标记放置在利维坦的角色标记旁。

移除时机:在下一次进入黎明时移除当前放置的标记并进行替换。在利维坦死亡或离场时移除。

  • 善良被处决

放置时机:当一名善良阵营的玩家被处决时。不论这名玩家是否死于处决,均需要放置。

放置条件:如果利维坦未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置此标记。

移除时机:利维坦死亡或离场时。

规则细节

  • 不是利维坦的第五天触发邪恶阵营获胜的条件,而是游戏总天数。所以如果利维坦在第五天之后出现在游戏中,邪恶阵营立即获胜。
  • 如果利维坦醉酒/中毒,在当天不能宣布利维坦在场。当利维坦恢复清醒/健康时,可以再次宣布利维坦在场(如果还没有宣布过,则必须宣布)。
  • 当利维坦中毒/醉酒时,处决不会算入利维坦获胜条件。如果利维坦在第五天是中毒/醉酒的,他在恢复清醒/健康之前不会获胜,但只要利维坦在第五天结束后的任意时候是清醒/健康的,游戏结束,邪恶阵营获胜。
  • 相克规则:
    • 士兵:如果利维坦发起的提名中士兵被处决,士兵不会死亡。
    • 僧侣:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家在前一晚曾被僧侣成功保护,那么那名玩家不会死亡。
    • 旅店老板:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家在前一晚曾被旅店老板成功保护,那么那名玩家不会死亡。
    • 守鸦人:如果利维坦在场且守鸦人死于处决,那么他当晚会被唤醒并使用自己的能力。如果提名者是善良阵营,守鸦人会醉酒。
    • 贤者:如果利维坦在场且贤者死于处决,那么他当晚会被唤醒并使用自己的能力。如果提名者是善良阵营,贤者会醉酒。
    • 农夫:如果利维坦在场且农夫死于处决,当晚会有一名存活的善良玩家变成农夫。
    • 镇长:如果利维坦在场,镇长存活且第五天没有处决发生,则善良阵营获胜。
    • 麻脸巫婆:在第五个白天之后,麻脸巫婆无法创造利维坦。
    • 帽匠:如果帽匠在第五个白天或之后死亡,恶魔不能选择变成利维坦。
    • 报丧女妖:如果利维坦在场且报丧女妖死于处决,所有玩家都会得知报丧女妖死亡,随后报丧女妖获得她死亡后的能力。
  • 相克规则(与华灯系列角色):
    • 戏子:在戏子存在于剧本中时,利维坦可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。
    • 和尚:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家是与和尚邻近的存活玩家,那么那名玩家不会死亡,并且当晚和尚得知他的能力被触发。(如常在和尚旁放置“已生效”提示标记,因为黎明时才会移除此标记,因此当晚和尚无法再触发他的能力。)

提示与技巧

  • 鼓励善良阵营早早开始处决。由于您无法在晚上杀死玩家,因此能够干掉非常强大的角色,例如占卜师卖花女孩,会非常有帮助。专注于干掉每晚行动或每局游戏只行动一次的角色。干掉一个只在首夜获得信息的角色,或者每场游戏使用一次的能力且已经使用过的角色几乎没有什么好处。
  • 注意大家想要处决的角色类型。如果大家想要处决只有一次性能力的角色,因为他们认为这样做更安全,那么不要伪装成只有一次性能力的角色。如果团队想要处决每晚行动的角色,因为那是恶魔应该在利维坦局中常常伪装的角色,那你就伪装成已经行动的角色,或外来者。这将帮助您避免第一次就被处决。
  • 如果您不知道如何伪装角色,请默认伪装成想要隐藏自己角色的强大角色。由于大多数玩家在最后一天仍然活着,因此猎手侍女博学者艺术家等强大的善良角色不需要为了躲刀而隐藏自己的角色。 “你不是你所说的那个角色,因为恶魔会在最后一天之前杀死那个角色”的论点毫无意义。
  • 早点伪装成其他角色。由于玩家只能被处决,所以大部分善良玩家都不会遮遮掩掩。保持沉默的玩家更有可能被视为邪恶玩家,而不是隐藏某些东西的善良玩家。
  • 尽可能多地怀疑具有检测恶魔能力的玩家。如果善良玩家能确认善良玩家,那是无益的,但不是世界末日。如果善良玩家可以确认爪牙,那还过得去,因为被处决的是爪牙而不是恶魔。但是能够确认恶魔的玩家是毁灭性的。他们需要被抹杀。
  • 如果你是恶魔,选择不可证伪的伪装角色。在正常的游戏中,能够回过头来说你的信息是错误的:“因为你可能喝醉或中毒”可能会起作用,因为善良阵营有很多处决来弄清楚哪些信息是真的,哪些不是。当利维坦在场时,并且在最后一天还有很多玩家还活着时,善良阵营通常会回到最简单的解释,而不是弄清楚大局——通过处决信息似乎有误的一名玩家。
  • 如果你是一个爪牙,而还没有玩家被处决,尽你所能让自己看起来像一个善良玩家。这使您可以尽可能长时间地生存并传播错误信息。被怀疑作恶被处决是可以的。但是,你被处决后所有人都确认你是邪恶的,在最后一天之前再次处决,大家确认至少有一名死去的玩家是邪恶的时,这根本没有帮助。
  • 如果你是一个爪牙,并且已经有一位玩家被处决,尽你所能看起来像一个恶魔。由于只剩下一次处决,被善良阵营认为可能是恶魔的每个玩家都可能在第五天被处决,避免恶魔被处决,从而使邪恶获胜。

对抗利维坦

  • 关注已经过去了多少天。如果你知道还剩多少时间,可以相应地计划你的策略,并且你不会对游戏的意外结束感到惊讶。
  • 计划在整个游戏中总共只执行两名玩家。如果你假定第一个被处决的玩家是善良的,你不会因为意外处决第二个善良玩家而输掉游戏。如果你假定第一个被处决的玩家是邪恶的,然后再次处决,那么你可能错了并且意外处决了两个善良玩家。每天处决玩家并假定他们是邪恶的,这是非常冒险的,可能会给邪恶带来胜利。
  • 等到第三或第四天再处决第一个玩家。不用着急。你可以利用这段时间收集尽可能多的信息,并在以后明智地执行处决。
  • 等到第五天执行第二个玩家。这保证了善良阵营不会因为处决两名善良玩家而输掉比赛,因为无论被处决的玩家的阵营如何,比赛都会在第五天结束时结束。等到第五天给善良阵营最大的时间来收集信息和讨论谁是谁的各种可能性。
  • 如果你相当确定谁是爪牙,并且他们是会造成麻烦的爪牙类型,则在游戏早期处决他们。忽略可能是也可能不是爪牙的玩家,忽略可能是爪牙但不会过多影响好团队信息的玩家。例如,在游戏初期杀死投毒者红唇女郎是绝对有益的,但杀死男爵间谍并没有太大好处。当然,你剥夺了这些玩家的投票权,但由于可能只有两次处决恶魔的机会,因此善良阵营通过尝试在两次处决中处决恶魔来获得最大的获胜机会。
  • 如果你几乎可以确定某个玩家是爪牙,请在游戏早期处决他们。这将有机会在比赛过程中处决三名玩家。
  • 一些角色从处决玩家中受益,例如送葬者食人族。如果这些角色在发挥作用,那么尽早处决可能会有所帮助。此外,由于利维坦不会在晚上行动,许多角色都被它所困扰,并以奇怪而有益的方式运作。与你的说书人核实这些角色的相克特殊规则。
  • 找出哪些玩家是善良的。即使你可以建立一个90%确认为善良玩家的列表,这也会缩小恶魔的可能性范围。如果你能找出两三个善良玩家,那么在处决恶魔的时候,能够在五个玩家而不是八个玩家之间进行选择,更有可能获得胜利。
  • 尽早在第一天分享你的信息。鼓励其他人也这样做。由于玩家不会在晚上死去,因此你可以相当肯定大多数(如果不是全部)信息角色将存活到最后一天。如果善良玩家在游戏中尽早分享他们的信息,他们会给自己尽可能多的时间来讨论可能性。
  • 尽可能将你的信息分享给整个团队。利维坦局几乎不需要保密,每个人拥有的信息越多越好。
  • 如果不止一名玩家声称与另一名玩家是同一个角色,则需要分析正反两种逻辑,并探索两者。通常,当两个玩家都声称是同一个角色时,其中一个是爪牙,最好同时处决他们。然而,由于可用的处决有限,通常最好将两个玩家都视为可能有有用的信息,并探索两者。其中一名玩家可能是爪牙,因此不需要处决。关键是要找到恶魔,而不仅仅是邪恶的玩家。
  • 如果你想冒险,在最后一天之前处决两名玩家可以提供很棒的信息。如果两名玩家被处决并且游戏继续进行,那么你就知道其中至少有一个是爪牙。了解事实往往会滚雪球,并提供其他有用的信息,甚至100%确认或否认玩家的角色。但要注意……这个策略可能会在这个过程中输掉游戏。
  • 中毒是邪恶角色能力的结果。知道哪个恶魔在场意味着你知道哪些恶魔不在场。查看剧本中可能在场的爪牙,这将告诉你哪些角色(如果有)正在毒害玩家。这可能是至关重要的信息。关注哪些爪牙可能在游戏中,并从这一点开始分析。

角色信息

  • 英文名:Leviathan