“哲学家”的版本间差异

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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。
'''每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。'''


如果这个角色在场,他醉酒。
'''如果这个角色在场,他醉酒。'''


== 范例 ==
== 角色简介 ==
 
[[哲学家]]选择获得[[筑梦师]]能力。从现在起,他将在[[筑梦师]]应该行动时进行行动。
 
在第三个夜晚,[[哲学家]]选择获得[[钟表匠]]的能力。当晚,他得知了恶魔与爪牙之间的最近的距离。
 
[[哲学家]]选择获得了[[艺术家]]的能力,但场上已经有一名[[艺术家]]。那名[[艺术家]]玩家醉酒。在那之后,[[哲学家]]死亡,[[艺术家]]玩家恢复清醒。(如果[[哲学家]]醉酒或者变成了新的角色,原来那个因[[哲学家]]而醉酒的玩家也会恢复清醒。)
 
== 运作方式 ==


哲学家能够决定自己的能力是什么。
哲学家能够决定自己的能力是什么。
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* 如果哲学家获取的能力在死亡时生效,例如呆瓜的能力,那么当哲学家死亡后,他选择的角色能力就会生效。
* 如果哲学家获取的能力在死亡时生效,例如呆瓜的能力,那么当哲学家死亡后,他选择的角色能力就会生效。
== 范例 ==
[[哲学家]]选择获得[[筑梦师]]能力。从现在起,他将在[[筑梦师]]应该行动时进行行动。
在第三个夜晚,[[哲学家]]选择获得[[钟表匠]]的能力。当晚,他得知了恶魔与爪牙之间的最近的距离。
[[哲学家]]选择获得了[[艺术家]]的能力,但场上已经有一名[[艺术家]]。那名[[艺术家]]玩家醉酒。在那之后,[[哲学家]]死亡,[[艺术家]]玩家恢复清醒。(如果[[哲学家]]醉酒或者变成了新的角色,原来那个因[[哲学家]]而醉酒的玩家也会恢复清醒。)
== 运作方式 ==


每个夜晚,唤醒哲学家。他要么摇头不使用能力,要么指向角色列表上一个镇民或外来者图标。让哲学家重新入睡。
每个夜晚,唤醒哲学家。他要么摇头不使用能力,要么指向角色列表上一个镇民或外来者图标。让哲学家重新入睡。
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如果他指向的是一个已在场的角色,该角色醉酒,在角色标记旁放置“醉酒”提示标记。(现在,你可以把被选择角色的相关提示标记给哲学家使用了。)如果哲学家死亡,醉酒的玩家将恢复清醒,此时需要移除“醉酒”提示标记。
如果他指向的是一个已在场的角色,该角色醉酒,在角色标记旁放置“醉酒”提示标记。(现在,你可以把被选择角色的相关提示标记给哲学家使用了。)如果哲学家死亡,醉酒的玩家将恢复清醒,此时需要移除“醉酒”提示标记。


''(由于实体标记的操作方式在两种情况下不同,再加上哲学家的能力是会对对应的角色进行动态检测,因此建议说书人还应该以其他方式对此进行记录,这里提供一个参考处理方式:如果对应角色在场,互换哲学家和那个角色的标记,并在哲学家角色标记旁标记醉酒,在换来的角色标记旁标记“是哲学家”。这样也能应对在哲学家选择了一个不在场的角色,但随后该角色又再次在场的情况。)''
(由于实体标记的操作方式在两种情况下不同,再加上哲学家的能力是会对对应的角色进行动态检测,因此建议说书人还应该以其他方式对此进行记录,这里提供一个参考处理方式:如果对应角色在场,互换哲学家和那个角色的标记,并在哲学家角色标记旁标记醉酒,在换来的角色标记旁标记“是哲学家”。这样也能应对在哲学家选择了一个不在场的角色,但随后该角色又再次在场的情况。)  


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
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放置时机:在哲学家夜晚行动时选择使用能力,并选择了一个善良角色后。
放置时机:在哲学家夜晚行动时选择使用能力,并选择了一个善良角色后。


放置条件:放置在哲学家所选择的那个善良角色所对应的玩家的角色标记旁。
放置条件:放置在哲学家所选择的那个善良角色所对应的玩家的角色标记旁。如果此时哲学家中毒或醉酒,则不放置。


转移条件:哲学家的醉酒能力是动态检测的,因此一旦哲学家选择的那个角色有被中途创造出来,或者这个善良角色所属的玩家角色发生变化,就需要移动醉酒标记到合适的位置。(建议在哲学家所选角色不在场时,始终将醉酒提示标记放置于魔典中央,以提醒与放置有“是哲学家”标记的角色——即哲学家获得能力的那种角色——会处于醉酒状态)
转移条件:哲学家的醉酒能力是动态检测的,因此一旦哲学家选择的那个角色有被中途创造出来,或者这个善良角色所属的玩家角色发生变化,就需要移动醉酒标记到合适的位置。(建议在哲学家所选角色不在场时,始终将醉酒提示标记放置于魔典中央,以提醒与放置有“是哲学家”标记的角色——即哲学家获得能力的那种角色——会处于醉酒状态)
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* 是哲学家
* 是哲学家


放置时机:在哲学家夜晚行动时选择使用能力,并选择了一个善良角色后。
放置时机:在哲学家夜晚行动时选择使用能力,并成功选择了一个善良角色后。


放置条件:哲学家玩家的角色标记旁。
放置条件:哲学家玩家的角色标记旁。


移除时机:哲学家死亡或离场时。
移除时机:哲学家死亡或离场时。
== 规则细节 ==
* 与[[侍臣]]相似的是,如果哲学家所选择的角色的在场数量超过1人,那么哲学家的能力只会使得其中一名玩家醉酒。但通常来说,说书人应该倾向于优先让存活的玩家醉酒。
* 相克规则:
**[[赏金猎人]]:如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 哲学家最强大之处就是他的能力非常广泛,多才多艺。你可以模仿列表中的任何善良角色!尝试去了解队伍缺少什么或者谁对于对抗当前的邪恶势力更有效。每一个村民都是可以选择的选项:
* 哲学家最强大之处就是他的能力非常广泛,多才多艺。你可以模仿列表中的任何善良角色!尝试去了解队伍缺少什么或者谁对于对抗当前的邪恶势力更有效。每一个镇民都是可以选择的选项:
1.钟表匠-由于钟表匠只在首个夜晚获得信息,所以你可以在后续的任何时候放心的选择钟表匠的能力。这不仅可以让你确认钟表匠的信息,而且如果在游戏后期获得这个信息可以更容易结合大家的信息来确认恶魔与爪牙之间的联系。
1.钟表匠-由于钟表匠只在首个夜晚获得信息,所以你可以在后续的任何时候放心的选择钟表匠的能力。这不仅可以让你确认钟表匠的信息,而且如果在游戏后期获得这个信息可以更容易结合大家的信息来确认恶魔与爪牙之间的联系。


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4.数学家-在梦殒春宵版本中,搞清楚谁的信息是可靠的是至关重要的,尤其是在面对涡流的时候。如果你想知道善良阵营的信息准不准确,那么没有比数学家更合适的了。
4.数学家-在梦殒春宵版本中,搞清楚谁的信息是可靠的是至关重要的,尤其是在面对涡流的时候。如果你想知道善良阵营的信息准不准确,那么没有比数学家更合适的了。


5.卖花女孩-在梦殒春宵版本中,相比其他村民,恶魔更害怕卖花女孩。知道恶魔是否投票是至关重要的信息,可以缩小恶魔的范围。悄悄的获得这个角色能力可能会更好,因为这可能会使恶魔放松警惕。
5.卖花女孩-在梦殒春宵版本中,相比其他镇民,恶魔更害怕卖花女孩。知道恶魔是否投票是至关重要的信息,可以缩小恶魔的范围。悄悄的获得这个角色能力可能会更好,因为这可能会使恶魔放松警惕。


6.城镇公告员-如果说卖花女孩是针对恶魔的,那么城镇公告员就是针对爪牙的。如果有女巫在场,所有的善良角色将更谨慎的去提名,而邪恶玩家会更大胆去提名,所以获得这个角色的能力会是一个不错的选择。这也是另一个值得秘密获取的能力,因为爪牙们可能认为场上没有公告员……然后突然之间发现你才是那个城镇公告员!
6.城镇公告员-如果说卖花女孩是针对恶魔的,那么城镇公告员就是针对爪牙的。如果有女巫在场,所有的善良角色将更谨慎的去提名,而邪恶玩家会更大胆去提名,所以获得这个角色的能力会是一个不错的选择。这也是另一个值得秘密获取的能力,因为爪牙们可能认为场上没有公告员……然后突然之间发现你才是那个城镇公告员!
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8.博学者-如果你觉得对于目前来说没有足够的信息,那么博学者就可以带来帮助。他在每天都可以从说书人那里得到有趣的信息提示,而且可以帮助善良玩家们推断出谁是邪恶玩家。
8.博学者-如果你觉得对于目前来说没有足够的信息,那么博学者就可以带来帮助。他在每天都可以从说书人那里得到有趣的信息提示,而且可以帮助善良玩家们推断出谁是邪恶玩家。


9.女裁缝-检查其他玩家的阵营会使你立刻了解你自己是否应该去相信他们。如果你怀疑部分玩家,那么你可以通过女裁缝的信息去进一步了解。而且有一点有利的是,即使首夜你获取女裁缝的能力,你们都可以获取到可靠的信息。
9.女裁缝-探查其他玩家的阵营有助于让你了解你是否应该信任他们。如果你对某个特定的玩家抱有怀疑,女裁缝可以让你对他产生进一步的了解。这也是一个限次能力,意味着你可以和初始的女裁缝进行配合,使你们两人都能得到更可靠的信息。


10.艺术家-有机会向说书人询问一个是否问题是非常强大的,不要低估这个能力以及能能在关键时刻为你带来的信息。当然这是有限制的,和女裁缝一样,艺术家只能使用这个能力一次,所以要注意你去发动能力的时机,如果你注意的话,你们可能会得到两个艺术家的问题答案。
10.艺术家-有机会向说书人询问一个是否问题是非常强大的,不要低估这个能力以及能能在关键时刻为你带来的信息。当然这是有限制的,和女裁缝一样,艺术家只能使用这个能力一次,所以要注意你去发动能力的时机,如果你注意的话,你们可能会得到两个艺术家的问题答案。
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11.杂耍艺人-杂耍艺人在他们的第一个白天行动,并不是整局游戏的第一个白天。这意味着,在游戏经历了几天后,你可以出人意料的成为杂耍艺人然后去简单快速且准确的确认一些事情。很多玩家在第一天的时候不愿意暴露自己,但是随着时间的推移,他们会慢慢透露自己的角色,这使得你比一般的杂耍艺人要更容易发挥效果。
11.杂耍艺人-杂耍艺人在他们的第一个白天行动,并不是整局游戏的第一个白天。这意味着,在游戏经历了几天后,你可以出人意料的成为杂耍艺人然后去简单快速且准确的确认一些事情。很多玩家在第一天的时候不愿意暴露自己,但是随着时间的推移,他们会慢慢透露自己的角色,这使得你比一般的杂耍艺人要更容易发挥效果。


12.贤者-假装获得了其他村民的能力,而实际上去获得贤者的能力。假装为卖花女孩或者博学者会让恶魔非常害怕……布下完美的诱饵,让恶魔上钩。
12.贤者-假装获得了其他镇民的能力,而实际上去获得贤者的能力。假装为卖花女孩或者博学者会让恶魔非常害怕……布下完美的诱饵,让恶魔上钩。


* 你也可以选择外来者的能力,比如理发师或者呆瓜。通常来说这肯定不如成为其他村民更有用,但也许有这样一点理由你可以这样考虑:
* 你也可以选择外来者的能力,比如理发师或者呆瓜。通常来说这肯定不如成为其他镇民更有用,但也许有这样一点理由你可以这样考虑:


1.你使得一个真正的外来者醉酒。例如,如果你认为恶魔会去击杀心上人,那么你可以选择获得心上人的能力并使他醉酒。这意味着他们的能力由于他们醉酒而不会正常发动。
1.你使得一个真正的外来者醉酒。例如,如果你认为恶魔会去击杀心上人,那么你可以选择获得心上人的能力并使他醉酒。这意味着他们的能力由于他们醉酒而不会正常发动。
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== 伪装成哲学家 ==
== 伪装成哲学家 ==
* 要否定某个身份的效果,你可以声明你选择了他的能力。你可以说你由于不知道这个身份是否在场而已经这样做了。或者你可以在有人说明他的身份后再这样做,你可以说你不相信他就是他说的那么身份,或者你可以说你只是想买个保险。比如,博学者在场,获得了大量信息。你可以说你当晚获得了博学者的能力,所以真正的博学者的信息变得不可靠,应该被忽略。而如果有人问起你为什么这么做的话,你可以说你认为博学者的能力很有用,而恶魔来不及去同时杀两个博学者,而且你也不确定那个博学者是否是真的。
* 要否定某个角色的效果,你可以声明你选择了他的能力。你可以说你由于不知道这个角色是否在场而已经这样做了。或者你可以在有人说明他的角色后再这样做,你可以说你不相信他就是他说的那个角色,或者你可以说你只是想买个保险。比如,博学者在场,获得了大量信息。你可以说你当晚获得了博学者的能力,所以真正的博学者的信息变得不可靠,应该被忽略。而如果有人问起你为什么这么做的话,你可以说你认为博学者的能力很有用,而恶魔来不及去同时杀两个博学者,而且你也不确定那个博学者是否是真的。


* 如果你最初的伪装没有起效果,或者你伪装的身份和善良玩家重复了,那么哲学家就是一个好的伪装身份。如果有人说和你是同一个身份,那么你可以说你是哲学家,然后获得了这个身份的能力。
* 如果你最初的伪装没有起效果,或者你伪装的角色和善良玩家重复了,那么哲学家就是一个好的伪装角色。如果有人说和你是同一个角色,那么你可以说你是哲学家,然后获得了这个角色的能力。


* 为了制造尽可能多的混乱,去选择那些能引起混乱的身份。伪装成博学者很艰难,你需要每天提供复杂的信息,但是会制造巨大的混乱。钟表匠比较简单,但是可以使善良玩家走上岔路。女裁缝和艺术家同样可以制造各种各样的混乱,而筑梦师和舞蛇人往往不会造成太多干扰而是帮助好人确认他们的信息从而使你自己很好的伪装下去。
* 为了制造尽可能多的混乱,去选择那些能引起混乱的角色。伪装成博学者很艰难,你需要每天提供复杂的信息,但是会制造巨大的混乱。钟表匠比较简单,但是可以使善良玩家走上岔路。女裁缝和艺术家同样可以制造各种各样的混乱,而筑梦师和舞蛇人往往不会造成太多干扰而是帮助好人确认他们的信息从而使你自己很好的伪装下去。


* 与其告诉大家你选择了哪个身份,你也可以让大家来告诉你你应该去选什么身份。去询问他们认为哪个身份的收益最大。你也可以与一两个人私聊去秘密的询问,或者直接公开询问大家。善良玩家们会更容易去相信有帮助的玩家。没有什么比你听从他们的意见而选择身份更能让他们相信你有帮助了。
* 与其告诉大家你选择了哪个角色,你也可以让大家来告诉你你应该去选什么角色。去询问他们认为哪个角色的收益最大。你也可以与一两个人私聊去秘密的询问,或者直接公开询问大家。善良玩家们会更容易去相信有帮助的玩家。没有什么比你听从他们的意见而选择角色更能让他们相信你有帮助了。


* 如果一个邪恶玩家伪装的那个身份没有伪装的很好,你可以说你获得了那个身份的能力。如果他们的信息不完整,善良玩家也相信你是哲学家的话,那么就很可能相信他就是那名身份,然后由于你选择了那个身份导致他醉酒了。如果他们仍然怀疑那么邪恶玩家,你也可以说你也怀疑那个玩家所以变成了那个身份。例如,一个爪牙伪装为卖花女孩,而他提供的信息有问题,善良玩家就会觉得他可能是邪恶的。如果你说"哈哈。卖花女孩的信息确实是错误的,因为我是哲学家获得了卖花女孩能力,所以他醉酒了。这很合理",那么善良玩家可能会信任你和那个爪牙。然而,如果善良玩家仍然怀疑爪牙不是卖花女孩,你可以说"我也这么认为。所以这也是为什么我会愿意获得这个角色的能力,如果他不是,那么我就不会对好人产生影响"。
* 如果一个邪恶玩家伪装的那个角色没有伪装的很好,你可以说你获得了那个角色的能力。如果他们的信息不完整,善良玩家也相信你是哲学家的话,那么就很可能相信他就是那名角色,然后由于你选择了那个角色导致他醉酒了。如果他们仍然怀疑那么邪恶玩家,你也可以说你也怀疑那个玩家所以变成了那个角色。例如,一个爪牙伪装为卖花女孩,而他提供的信息有问题,善良玩家就会觉得他可能是邪恶的。如果你说"哈哈。卖花女孩的信息确实是错误的,因为我是哲学家获得了卖花女孩能力,所以他醉酒了。这很合理",那么善良玩家可能会信任你和那个爪牙。然而,如果善良玩家仍然怀疑爪牙不是卖花女孩,你可以说"我也这么认为。所以这也是为什么我会愿意获得这个角色的能力,如果他不是,那么我就不会对好人产生影响"。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==

2024年7月6日 (六) 23:44的最新版本

Philosopher.png

背景故事

“如果你要说什么事情是最真实的?我想是啤酒。痛快喝吧,说不定我们明天就要死了。”

角色能力

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。

如果这个角色在场,他醉酒。

角色简介

哲学家能够决定自己的能力是什么。

  • 他可以选择获得其他角色的能力,但每局仅限一次。当他这么做时,他获得那个角色的能力,但不会变成那个角色。
  • 他在选择获得谁的能力时可能会想要思考一小会儿。如果哲学家选择了一个已经在游戏中的角色,该角色对应的玩家醉酒。如果哲学家死亡,醉酒或中毒了,那么那名醉酒的玩家会再次恢复清醒。
  • 如果哲学家之前选择了不在场的角色,但之后被选择的角色在场了,被选择的角色对应的玩家也会醉酒。
  • 如果哲学家获得了一种在夜晚使用的能力,他将在该角色应该被唤醒的时候被唤醒。如果这个角色能力是“首个夜晚”能力,他会在当晚使用该能力。
  • 如果哲学家通过集骨者重新获得了他的能力,或由于咖啡师使用了两次他的能力,哲学家可以选择一个新的能力,或者和以前一样的能力。
  • 如果哲学家获取的能力在死亡时生效,例如呆瓜的能力,那么当哲学家死亡后,他选择的角色能力就会生效。

范例

哲学家选择获得筑梦师能力。从现在起,他将在筑梦师应该行动时进行行动。
在第三个夜晚,哲学家选择获得钟表匠的能力。当晚,他得知了恶魔与爪牙之间的最近的距离。
哲学家选择获得了艺术家的能力,但场上已经有一名艺术家。那名艺术家玩家醉酒。在那之后,哲学家死亡,艺术家玩家恢复清醒。(如果哲学家醉酒或者变成了新的角色,原来那个因哲学家而醉酒的玩家也会恢复清醒。)

运作方式

每个夜晚,唤醒哲学家。他要么摇头不使用能力,要么指向角色列表上一个镇民或外来者图标。让哲学家重新入睡。

如果他指向的是不在场的角色,将哲学家角色标记更换为他所选的角色标记,并放置“是哲学家”提示标记。

如果他指向的是一个已在场的角色,该角色醉酒,在角色标记旁放置“醉酒”提示标记。(现在,你可以把被选择角色的相关提示标记给哲学家使用了。)如果哲学家死亡,醉酒的玩家将恢复清醒,此时需要移除“醉酒”提示标记。

(由于实体标记的操作方式在两种情况下不同,再加上哲学家的能力是会对对应的角色进行动态检测,因此建议说书人还应该以其他方式对此进行记录,这里提供一个参考处理方式:如果对应角色在场,互换哲学家和那个角色的标记,并在哲学家角色标记旁标记醉酒,在换来的角色标记旁标记“是哲学家”。这样也能应对在哲学家选择了一个不在场的角色,但随后该角色又再次在场的情况。) 

提示标记

  • 醉酒

放置时机:在哲学家夜晚行动时选择使用能力,并选择了一个善良角色后。

放置条件:放置在哲学家所选择的那个善良角色所对应的玩家的角色标记旁。如果此时哲学家中毒或醉酒,则不放置。

转移条件:哲学家的醉酒能力是动态检测的,因此一旦哲学家选择的那个角色有被中途创造出来,或者这个善良角色所属的玩家角色发生变化,就需要移动醉酒标记到合适的位置。(建议在哲学家所选角色不在场时,始终将醉酒提示标记放置于魔典中央,以提醒与放置有“是哲学家”标记的角色——即哲学家获得能力的那种角色——会处于醉酒状态)

移除时机:哲学家死亡或离场时。

  • 是哲学家

放置时机:在哲学家夜晚行动时选择使用能力,并成功选择了一个善良角色后。

放置条件:哲学家玩家的角色标记旁。

移除时机:哲学家死亡或离场时。

规则细节

  • 侍臣相似的是,如果哲学家所选择的角色的在场数量超过1人,那么哲学家的能力只会使得其中一名玩家醉酒。但通常来说,说书人应该倾向于优先让存活的玩家醉酒。
  • 相克规则:
    • 赏金猎人:如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。

提示与技巧

  • 哲学家最强大之处就是他的能力非常广泛,多才多艺。你可以模仿列表中的任何善良角色!尝试去了解队伍缺少什么或者谁对于对抗当前的邪恶势力更有效。每一个镇民都是可以选择的选项:

1.钟表匠-由于钟表匠只在首个夜晚获得信息,所以你可以在后续的任何时候放心的选择钟表匠的能力。这不仅可以让你确认钟表匠的信息,而且如果在游戏后期获得这个信息可以更容易结合大家的信息来确认恶魔与爪牙之间的联系。

2.筑梦师-如果大家都不透露他们的角色,那么你可以选择筑梦师来获取这些信息!筑梦师可以获取到惊人的信息并且可以快速的和善良玩家建立信任关系,而且也能不错的侦测出涡流。

3.舞蛇人-舞蛇人可以发现谁是恶魔,谁不是恶魔,并且他不会受到涡流的影响,这使他的信息变得更加有效。当然他也给了你变成恶魔的可能性,但是显然你不会滥用你的能力去做这样的事吧?

4.数学家-在梦殒春宵版本中,搞清楚谁的信息是可靠的是至关重要的,尤其是在面对涡流的时候。如果你想知道善良阵营的信息准不准确,那么没有比数学家更合适的了。

5.卖花女孩-在梦殒春宵版本中,相比其他镇民,恶魔更害怕卖花女孩。知道恶魔是否投票是至关重要的信息,可以缩小恶魔的范围。悄悄的获得这个角色能力可能会更好,因为这可能会使恶魔放松警惕。

6.城镇公告员-如果说卖花女孩是针对恶魔的,那么城镇公告员就是针对爪牙的。如果有女巫在场,所有的善良角色将更谨慎的去提名,而邪恶玩家会更大胆去提名,所以获得这个角色的能力会是一个不错的选择。这也是另一个值得秘密获取的能力,因为爪牙们可能认为场上没有公告员……然后突然之间发现你才是那个城镇公告员!

7.神谕者-相信已死亡的玩家通常在染·钟楼谜团这款游戏中很重要。但不幸的是,像亡骨魔这样的恶魔会让此在梦殒春宵版本中变得更加困难,因为可能爪牙会假借死亡的名义潜藏。而最好的办法就是有神谕者来审判这些死者。即使没有狡猾的亡骨魔存在,你的信息也是有用的。

8.博学者-如果你觉得对于目前来说没有足够的信息,那么博学者就可以带来帮助。他在每天都可以从说书人那里得到有趣的信息提示,而且可以帮助善良玩家们推断出谁是邪恶玩家。

9.女裁缝-探查其他玩家的阵营有助于让你了解你是否应该信任他们。如果你对某个特定的玩家抱有怀疑,女裁缝可以让你对他产生进一步的了解。这也是一个限次能力,意味着你可以和初始的女裁缝进行配合,使你们两人都能得到更可靠的信息。

10.艺术家-有机会向说书人询问一个是否问题是非常强大的,不要低估这个能力以及能能在关键时刻为你带来的信息。当然这是有限制的,和女裁缝一样,艺术家只能使用这个能力一次,所以要注意你去发动能力的时机,如果你注意的话,你们可能会得到两个艺术家的问题答案。

11.杂耍艺人-杂耍艺人在他们的第一个白天行动,并不是整局游戏的第一个白天。这意味着,在游戏经历了几天后,你可以出人意料的成为杂耍艺人然后去简单快速且准确的确认一些事情。很多玩家在第一天的时候不愿意暴露自己,但是随着时间的推移,他们会慢慢透露自己的角色,这使得你比一般的杂耍艺人要更容易发挥效果。

12.贤者-假装获得了其他镇民的能力,而实际上去获得贤者的能力。假装为卖花女孩或者博学者会让恶魔非常害怕……布下完美的诱饵,让恶魔上钩。

  • 你也可以选择外来者的能力,比如理发师或者呆瓜。通常来说这肯定不如成为其他镇民更有用,但也许有这样一点理由你可以这样考虑:

1.你使得一个真正的外来者醉酒。例如,如果你认为恶魔会去击杀心上人,那么你可以选择获得心上人的能力并使他醉酒。这意味着他们的能力由于他们醉酒而不会正常发动。

2.呆瓜的能力很恐怖,但是很值得信赖。因为如果呆瓜选择了一名玩家后游戏没有结束,那么他肯定是善良的(假设他确实是呆瓜的话)。如果你迫切的需要信息或者想要冒险,那么你可以这样选择。

  • 尽早的去使用你的能力通常对你更有用-你越早使用,就可以通过你的能力获得更多信息以及对游戏产生影响。这也意味着即使恶魔杀死了你,但你的功效已经发挥了。肯定没有人会想在自己还是哲学家的时候就死去。
  • 选择靠后时间再去使用能力可能会冒很大风险,但是却给了你更多的时间去考虑去获得哪个角色的能力。你可以有更好的主意去获得谁的能力,因为你知道了你们在对抗哪种恶魔,以及哪个角色对于现在的好人阵营能带来更有用的帮助。例如,你怀疑恶魔是亡骨魔,那么你可以选择神谕者。如果你们对于镜像双子难以把握,你可以选择女裁缝。或者你需要一个直接的答案?那么你可以选择艺术家。
  • 在决定发动能力前尽可能获取信息。由于你选择一个角色后如果这个角色在场则会使他醉酒。所以了解有哪些角色在场可以让你在不影响队友的情况获取能力。
  • 如果有玩家是类似神谕者或筑梦师这类每晚提供信息的角色,那么你可以秘密的去选择这些角色。由于他们会因你醉酒,所以他们的信息应该会和你不同,或者表现的有明显的变化。如果他们的信息依然没有改变,那么他们几乎肯定是邪恶的。
  • 你可以完全不必理会这些建议,去选择那些你喜欢的角色吧!舞蛇人?冲冲冲!
  • 有时候,可以故意选择在场的角色。这确保了即使恶魔杀死了你们其中一个,你们依然可以获得对应角色的信息。这也意味着善良玩家更不愿意去处决你。例如,如果镜像双子在场,而你们担心城镇公告员无法活过当晚,你可以利用你的能力获取城镇公告员的能力。这样即使你死了,真正的城镇公告员也可以获得信息。这是双赢的。

伪装成哲学家

  • 要否定某个角色的效果,你可以声明你选择了他的能力。你可以说你由于不知道这个角色是否在场而已经这样做了。或者你可以在有人说明他的角色后再这样做,你可以说你不相信他就是他说的那个角色,或者你可以说你只是想买个保险。比如,博学者在场,获得了大量信息。你可以说你当晚获得了博学者的能力,所以真正的博学者的信息变得不可靠,应该被忽略。而如果有人问起你为什么这么做的话,你可以说你认为博学者的能力很有用,而恶魔来不及去同时杀两个博学者,而且你也不确定那个博学者是否是真的。
  • 如果你最初的伪装没有起效果,或者你伪装的角色和善良玩家重复了,那么哲学家就是一个好的伪装角色。如果有人说和你是同一个角色,那么你可以说你是哲学家,然后获得了这个角色的能力。
  • 为了制造尽可能多的混乱,去选择那些能引起混乱的角色。伪装成博学者很艰难,你需要每天提供复杂的信息,但是会制造巨大的混乱。钟表匠比较简单,但是可以使善良玩家走上岔路。女裁缝和艺术家同样可以制造各种各样的混乱,而筑梦师和舞蛇人往往不会造成太多干扰而是帮助好人确认他们的信息从而使你自己很好的伪装下去。
  • 与其告诉大家你选择了哪个角色,你也可以让大家来告诉你你应该去选什么角色。去询问他们认为哪个角色的收益最大。你也可以与一两个人私聊去秘密的询问,或者直接公开询问大家。善良玩家们会更容易去相信有帮助的玩家。没有什么比你听从他们的意见而选择角色更能让他们相信你有帮助了。
  • 如果一个邪恶玩家伪装的那个角色没有伪装的很好,你可以说你获得了那个角色的能力。如果他们的信息不完整,善良玩家也相信你是哲学家的话,那么就很可能相信他就是那名角色,然后由于你选择了那个角色导致他醉酒了。如果他们仍然怀疑那么邪恶玩家,你也可以说你也怀疑那个玩家所以变成了那个角色。例如,一个爪牙伪装为卖花女孩,而他提供的信息有问题,善良玩家就会觉得他可能是邪恶的。如果你说"哈哈。卖花女孩的信息确实是错误的,因为我是哲学家获得了卖花女孩能力,所以他醉酒了。这很合理",那么善良玩家可能会信任你和那个爪牙。然而,如果善良玩家仍然怀疑爪牙不是卖花女孩,你可以说"我也这么认为。所以这也是为什么我会愿意获得这个角色的能力,如果他不是,那么我就不会对好人产生影响"。

角色信息

  • 英文名:Philosopher