“持续检测型能力”的版本间差异

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== 能力简介 ==
== 能力简介 ==
部分角色的能力,会持续性地对某一个条件进行检测,并根据检测结果产生不同的能力效果。
这部分的角色能力通常由“检测条件”与“产生效果”两个部分。当检测的前置条件满足时,就会根据能力产生相应的效果。
如果该角色的能力持续正常生效,则对于前置条件的检测则会持续进行,并根据当前的条件满足与否动态进行变化,并因此影响能力结果。
== 范例 ==
[[占卜师]]的干扰项玩家转为了邪恶阵营。由于[[占卜师]]的能力需要持续有一位善良角色作为他的干扰项,因此此时说书人需要立即将占卜师的干扰项提示标记转移到任意一名其他的善良角色标记旁放置。
[[哲学家]]在使用完限次能力后,会持续检测他所选择的角色是否在场。一旦任何时候该角色在场了,该角色就会立即醉酒。


== 相关角色 ==
== 相关角色 ==


* '''暗流涌动'''
* '''暗流涌动'''
** [[占卜师]](镇民)
** [[占卜师]](镇民)(检测条件:场上是否有一名善良阵营的玩家成为占卜师的干扰项;检测结果:若否,则将干扰项标记转移到任意一名善良阵营玩家的角色标记旁。)


* '''黯月初升'''
* '''黯月初升'''
** [[茶艺师]](镇民)
** [[茶艺师]](镇民)(检测条件:与茶艺师邻近的两名存活玩家是否均为善良阵营;检测结果:若是,则这两名玩家都不会死亡。)


* '''梦殒春宵'''
* '''梦殒春宵'''
** [[哲学家]](镇民)
** [[哲学家]](镇民)(检测条件:哲学家是否使用了自己的能力且所选择的角色是否在场;检测结果:若均为是,则对应的角色醉酒。)
** [[亡骨魔]](恶魔)
** [[女巫]](爪牙)(检测条件:场上存活的玩家数量是否大于三名;检测结果:若是,则女巫具有能力,若否,则女巫失去能力)
** [[诺-达鲺]](恶魔)
** [[亡骨魔]](恶魔)(检测条件1:被亡骨魔杀死的玩家是否仍为爪牙;检测结果:若否,则移除保留能力标记;检测条件2:该爪牙邻近的镇民玩家;检测结果:需要保证该爪牙某一顺时针或逆时针方向上,与之最邻近的镇民玩家会因为亡骨魔的能力而处于中毒状态)
** [[诺-达鲺]](恶魔)(检测条件:与诺-达鲺邻近的镇民玩家;检测结果:让这些邻近的镇民玩家中毒)


* '''实验性角色'''
* '''实验性角色'''
** [[食人族]](镇民)
** [[村夫]](镇民)(检测条件:是否有超过一名村夫在场且尚未放置醉酒标记;检测结果:若是,则将村夫的醉酒标记放置到任意一名村夫的角色标记旁)
** [[炼金术士]](镇民)(检测条件:自身拥有的爪牙能力对应的爪牙是否在场;检测结果:若是,则重新获得一个不在场爪牙的能力,如果此时剧本中所有爪牙均已在场,则改为获得任意一个爪牙的能力,可以与此前的能力不同)
** [[食人族]](镇民)(检测条件:上一个因为处决而死亡的玩家的阵营和角色;检测结果:获得该玩家的角色能力;如果该玩家的阵营为邪恶,则会中毒直到下一次处决发生。)
** [[科学怪人]](爪牙)(检测条件1:当前获得善良角色的恶魔是否存活且仍是恶魔;检测结果:若是,则无事发生,否则检测是否有存活恶魔,若是则让该恶魔获得一个不在场的善良角色的能力,并让之前获得能力的恶魔失去能力;检测条件2:恶魔拥有的善良角色的能力对应的角色是否在场;检测结果:若是,则重新获得一个不在场的善良角色的能力)
** [[痢蛭]](恶魔)(检测条件:被痢蛭在其首个夜晚选择的玩家——即被“寄生”的玩家是否处于死亡状态;检测结果:若是,则痢蛭死亡。)
** [[杂技演员]](镇民)(检测条件:杂技演员选择的玩家是否醉酒或中毒;检测结果:若是,杂技演员死亡。)
** [[半兽人]](镇民)(检测条件:场上是否有一名善良阵营的玩家被标记为失足;检测结果:若否,则将失足标记转移到任意一名善良阵营玩家的角色标记旁。)
** [[传教士]](镇民)(检测条件:因传教士而失去能力的爪牙玩家是否仍为爪牙;检测结果:若否,则移除失去能力标记)
 
* '''华灯初上'''
** [[戏子]](镇民)(检测条件:检测是否有善良玩家角色是戏子或获得了戏子的能力;检测结果:若是,则所有善良玩家变成戏子)
** [[赶尸人]](爪牙)(检测条件:检测与赶尸人邻近的镇民玩家;检测结果:赶尸人的“首次死亡时进入活尸状态”能力对这些玩家生效。)

2024年11月21日 (四) 22:25的最新版本

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能力简介

部分角色的能力,会持续性地对某一个条件进行检测,并根据检测结果产生不同的能力效果。

这部分的角色能力通常由“检测条件”与“产生效果”两个部分。当检测的前置条件满足时,就会根据能力产生相应的效果。

如果该角色的能力持续正常生效,则对于前置条件的检测则会持续进行,并根据当前的条件满足与否动态进行变化,并因此影响能力结果。

范例

占卜师的干扰项玩家转为了邪恶阵营。由于占卜师的能力需要持续有一位善良角色作为他的干扰项,因此此时说书人需要立即将占卜师的干扰项提示标记转移到任意一名其他的善良角色标记旁放置。
哲学家在使用完限次能力后,会持续检测他所选择的角色是否在场。一旦任何时候该角色在场了,该角色就会立即醉酒。

相关角色

  • 暗流涌动
    • 占卜师(镇民)(检测条件:场上是否有一名善良阵营的玩家成为占卜师的干扰项;检测结果:若否,则将干扰项标记转移到任意一名善良阵营玩家的角色标记旁。)
  • 黯月初升
    • 茶艺师(镇民)(检测条件:与茶艺师邻近的两名存活玩家是否均为善良阵营;检测结果:若是,则这两名玩家都不会死亡。)
  • 梦殒春宵
    • 哲学家(镇民)(检测条件:哲学家是否使用了自己的能力且所选择的角色是否在场;检测结果:若均为是,则对应的角色醉酒。)
    • 女巫(爪牙)(检测条件:场上存活的玩家数量是否大于三名;检测结果:若是,则女巫具有能力,若否,则女巫失去能力)
    • 亡骨魔(恶魔)(检测条件1:被亡骨魔杀死的玩家是否仍为爪牙;检测结果:若否,则移除保留能力标记;检测条件2:该爪牙邻近的镇民玩家;检测结果:需要保证该爪牙某一顺时针或逆时针方向上,与之最邻近的镇民玩家会因为亡骨魔的能力而处于中毒状态)
    • 诺-达鲺(恶魔)(检测条件:与诺-达鲺邻近的镇民玩家;检测结果:让这些邻近的镇民玩家中毒)
  • 实验性角色
    • 村夫(镇民)(检测条件:是否有超过一名村夫在场且尚未放置醉酒标记;检测结果:若是,则将村夫的醉酒标记放置到任意一名村夫的角色标记旁)
    • 炼金术士(镇民)(检测条件:自身拥有的爪牙能力对应的爪牙是否在场;检测结果:若是,则重新获得一个不在场爪牙的能力,如果此时剧本中所有爪牙均已在场,则改为获得任意一个爪牙的能力,可以与此前的能力不同)
    • 食人族(镇民)(检测条件:上一个因为处决而死亡的玩家的阵营和角色;检测结果:获得该玩家的角色能力;如果该玩家的阵营为邪恶,则会中毒直到下一次处决发生。)
    • 科学怪人(爪牙)(检测条件1:当前获得善良角色的恶魔是否存活且仍是恶魔;检测结果:若是,则无事发生,否则检测是否有存活恶魔,若是则让该恶魔获得一个不在场的善良角色的能力,并让之前获得能力的恶魔失去能力;检测条件2:恶魔拥有的善良角色的能力对应的角色是否在场;检测结果:若是,则重新获得一个不在场的善良角色的能力)
    • 痢蛭(恶魔)(检测条件:被痢蛭在其首个夜晚选择的玩家——即被“寄生”的玩家是否处于死亡状态;检测结果:若是,则痢蛭死亡。)
    • 杂技演员(镇民)(检测条件:杂技演员选择的玩家是否醉酒或中毒;检测结果:若是,杂技演员死亡。)
    • 半兽人(镇民)(检测条件:场上是否有一名善良阵营的玩家被标记为失足;检测结果:若否,则将失足标记转移到任意一名善良阵营玩家的角色标记旁。)
    • 传教士(镇民)(检测条件:因传教士而失去能力的爪牙玩家是否仍为爪牙;检测结果:若否,则移除失去能力标记)
  • 华灯初上
    • 戏子(镇民)(检测条件:检测是否有善良玩家角色是戏子或获得了戏子的能力;检测结果:若是,则所有善良玩家变成戏子)
    • 赶尸人(爪牙)(检测条件:检测与赶尸人邻近的镇民玩家;检测结果:赶尸人的“首次死亡时进入活尸状态”能力对这些玩家生效。)