“寡妇”的版本间差异
来自钟楼百科
Little Black(讨论 | 贡献) |
Little Black(讨论 | 贡献) (→规则细节) |
||
(未显示3个用户的8个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
[[File:Widow.png|link=寡妇|200px]] | |||
== 背景故事 == | == 背景故事 == | ||
第5行: | 第7行: | ||
== 角色能力 == | == 角色能力 == | ||
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。 | '''在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。''' | ||
== 范例 == | == 范例 == | ||
[[寡妇]]查看了魔典,然后指向了魔典上的[[水手]]角色标记。[[水手]]在本局游戏中中毒。即使[[水手]]是清醒状态,也会在被处决时死亡。 | |||
在第三个夜晚,[[麻脸巫婆]]将自己变成了[[寡妇]]。当晚,善良的[[替罪羊]]得知[[寡妇]]在场。 | |||
在首个夜晚,[[寡妇]]查看了魔典并让自己中毒。不会有善良玩家得知[[寡妇]]在场。 | |||
== 运作方式 == | == 运作方式 == | ||
在首个夜晚,唤醒寡妇并对她展示魔典。她可以按照自己意愿的时长来查看魔典。随后,让寡妇指向魔典上的一个角色标记,或一名玩家。使用寡妇的“中毒”提示标记标记那名玩家。让寡妇重新入睡。然后唤醒一名善良玩家。对他展示寡妇角色标记,然后让这名玩家入睡。 | |||
如果寡妇死亡或者变成了其他角色,原本中毒的玩家不再中毒。同样地,中毒效果会在寡妇醉酒中毒的期间失效。寡妇的中毒不会使得这名玩家的“[]”中括号能力失效,因为游戏已经开始了。 | |||
如果寡妇在游戏中途被创造,在当晚如同首夜一样执行寡妇相关的能力操作。 | |||
如果寡妇选择让自己中毒,那么不会有任何人知道寡妇在场。 | |||
如果得知寡妇在场的善良玩家转为了邪恶阵营,且寡妇仍然在场并具有能力,那么唤醒一名新的善良玩家并对他展示寡妇的角色标记。 | |||
== 提示标记 == | == 提示标记 == | ||
* 中毒 | |||
放置时机:在寡妇进行夜晚行动,查看完魔典并选择了一名玩家或魔典上的一个角色标记之后。 | |||
放置条件:如果寡妇在选择玩家时清醒健康,则放置在她选择的玩家对应的角色标记旁。 | |||
移除时机:寡妇死亡或离场时。 | |||
== 规则细节 == | |||
* 相克规则: | |||
**[[魔术师]]:当寡妇查看魔典时,魔术师和恶魔的标记会被说书人移除。 | |||
**[[罂粟种植者]]:如果罂粟种植者在场,直到其死亡前寡妇无法查看魔典。寡妇会在罂粟种植者死后的首个夜晚触发自身的能力。 | |||
**[[炼金术士]]:炼金术士无法获得寡妇的能力。 | |||
**[[落难少女]]:如果寡妇正在场或曾经在场,落难少女中毒。 | |||
**[[异端分子]]:异端分子会被寡妇当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。 | |||
*相克规则(与华灯系列角色): | |||
**[[戏子]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
*和[[间谍]]类似,你在游戏开始时知道所有事情!所有在场的角色以及谁是这些角色,这些内容都躺在魔典里。利用这些信息帮助邪恶阵营选择合适的伪装,提供他们无法得知的信息,并干掉高优先级目标。在魔典中,你不仅能看到每个人是谁,还能看到说书人的提醒标记,允许你追溯人们在游戏开始时获得的信息。 | |||
*你选择对谁投毒?这是你最应当扪心自问的重要问题。不同于每晚都能观看魔典的[[间谍]],你只能看到一次魔典。不同于只能选择某名玩家来投毒的[[投毒者]],你可以选择对某个角色投毒。慢慢思考,看清楚每个角色,尽可能做出最佳选择。没有必要太过着急。 | |||
*除了观看魔典之外,你还能对一名玩家投毒!如果你不确定该对谁投毒,就对能获得最多潜在信息的镇民角色投毒。这能保证善良阵营在整局游戏中都获得非常糟糕的信息。可以选择对[[博学者]]、[[侍女]]、[[渔夫]]或[[气球驾驶员]]投毒实在是不容错过的体验。尽力去做吧。(如果你不确定谁是你觉得最厉害的,那就选你觉得最能伤到你的人!) | |||
*如果有一个简单而明显的目标投毒角色可选,那就转而对一个其他角色投毒。因为善良阵营会知道寡妇在场,他们会寻找寡妇最明显可能会选择的选项。如果你没有选择最明显的可选项,那么善良阵营会假定一名拥有强大信息能力的镇民中毒而他其实没有,同时假定一个可能性较低的角色健康而他其实也不是。多么狡诈呀。 | |||
*此外,你可以尝试对一名你认为会指挥小镇讨论的玩家投毒,希望利用他们(现在虚假)的信息来达成你的目的。 | |||
*不要对一名你能转而让恶魔杀死的玩家投毒。比如,当你对[[厨师]]投毒时,最好让恶魔杀死[[占卜师]]。既然你看过魔典,那么在游戏早期就和恶魔沟通杀死哪些玩家就会变得很容易。 | |||
*和你的恶魔协作来让他们不会杀死你投毒的对象——除非那是类似[[守鸦人]]这样的角色。否则你的中毒可能会在游戏早期就被一名能关注到相同目标的睿智恶魔浪费掉! | |||
*尽你所能让知道你在场的玩家受到怀疑:如果小镇认为他们在撒谎,他们可能会认为他们在你在场这件事上也在撒谎!你可以通过许多社交上的方法来达成这一点,但你也可以尝试用你造成的中毒(对那名玩家本身或是对能够证明那名玩家的镇民)来瓦解那名玩家受到的信任。 | |||
*因为一名玩家知道你在场,否认游戏中有人中毒通常会比论证中毒不在某个地方更难一些。你会给善良阵营带来巨大伤害,所以如果没有特别明显的证据的话他们不会放弃你潜伏在游戏中的想法。误导他们谁是中毒者会显得更合理。 | |||
*如果你在一局剧本上有寡妇的游戏中是一名邪恶玩家,一个勇敢但有潜在回报的玩法是宣称你被告知了寡妇在场。这能让小镇信任你而在没有真正寡妇在场的情况下怀疑他们自己的能力。 | |||
*在小型(五到八人)游戏中,对首夜能力角色投毒,比如[[调查员]]或[[钟表匠]]。这能确保你的中毒能带来切实的效果,并避免因你中毒的玩家在他们获得错误信息之前被恶魔杀死或被处决。 | |||
*在大型(十二人以上)游戏中,避免对首夜能力角色投毒,转而对每晚都能获得信息的角色投毒,比如[[侍女]]或是[[神谕者]],或是强力的非信息角色比如[[贞洁者]]或[[旅店老板]]。在大型游戏中,中毒玩家因为意外地处决或因为恶魔在有机会和你沟通之前就杀掉他们而导致死亡的几率要低很多,而你则有更多的机会调和局势来让他们的中毒发挥全部效果。 | |||
*死亡。如果你是存活的寡妇,那一名善良玩家就会中毒。如果你是死亡的寡妇,那那名玩家就不再中毒。这可以将持续不断的错误信息转化为持续不断的正确信息——如果善良玩家开始怀疑自己中毒,这个方法将会提供一些很有价值的东西。 | |||
*如果寡妇在场,或者寡妇不在场但一名邪恶的玩家说她在,试着说服团队你认为你被寡妇投毒。提供真实的信息以获得优秀的二重伪装。如果团队认为你因寡妇中毒,那么你就能让他们相信你是善良的,同时将他们的注意力从真正的中毒玩家身上转移。此外,如果你突然宣称获得了正确信息,那么就有可能让善良阵营相信你曾经中毒但现在是健康的,进而得出寡妇一定已经死亡的结论!让善良阵营认为你是善良的,认为中毒玩家是健康的,认为他们已经杀死了寡妇而实际上并非如此……这些好像麻花一样纷乱缠绕。 | |||
*对你自己投毒来隐藏寡妇在场。一个中毒的寡妇没有能力,因此善良阵营不会得知寡妇在场。你不会因为有一名中毒的善良玩家而获得对抗善良阵营的优势,但这能暗示有一个其他的爪牙在场。这在单爪牙游戏中会特别有效。比如,如果你在一场七人游戏中对自己投毒并宣称有外来者在场,那么这可能会看起来像是男爵在场。 | |||
== 对抗寡妇 == | == 对抗寡妇 == | ||
*不同于《染》中的其他许多角色,寡妇会自带线索:寡妇的呼唤。如果你核实了一名宣称收到了寡妇呼唤的玩家的阵营,那对演绎游戏的各种可能就大有裨益。 | |||
*反之,如果你确信寡妇在场,你就更可以相信宣称收到寡妇呼唤的玩家,因为只有善良玩家能收到这类呼唤。然而,也别忘记邪恶玩家仍然可以伪装成收到了!如果你最终面临两名玩家宣称他们得知了寡妇在场,你有理由相信其中一名是善良的而另一名是试图欺骗你的邪恶玩家。 | |||
*一名善良玩家知道寡妇在场。如果是你,暂时不要告诉任何人。等待并观察是否有邪恶玩家说他们得知了寡妇在场。邪恶玩家常会宣称自己是得知了寡妇在场的善良玩家,在互相之间缺乏沟通的情况下甚至偶尔会公开宣称。如果你等到此时才告诉人们你所知道的,并发现自己面临一个重复宣称,这是好消息——你找到了一名邪恶玩家。或者至少是一名有切实理由欺骗善良阵营的善良玩家,比如[[疯子]]或[[莽夫]]。 | |||
*一旦善良阵营得知寡妇在场,鼓励他们共享他们所有的信息,包括他们的角色。寡妇知道在场的所有角色,所以对善良阵营最有利的方案就是透露一切。如果邪恶阵营知道所有角色,那善良阵营也可以知道。 | |||
*如果你杀了寡妇,他们的毒就会终止。如果某名你认为是爪牙的玩家死亡,注意信息是否开始突然变得再次清晰起来。 | |||
*寡妇极有可能对强力的信息角色投毒。一个值得扪心自问的问题是你是否可能成为寡妇的目标。类似[[占卜师]]或是[[气球驾驶员]]这样的角色具有很高的优先级,因为他们能探查到恶魔。类似[[僧侣]]或[[半兽人]]这样的角色也具有很高的优先级,因为他们阻止了恶魔的杀戮。 | |||
*在单爪牙游戏中,知道寡妇在场是一个关键信息,因为你就可以立即排除其他爪牙。如果寡妇在场,那么[[哥布林]]就不会在场。 | |||
*不同于[[投毒者]],寡妇不能改变投毒的目标。如果你能确定哪名玩家因寡妇中毒,那你就能立即确定没有其他玩家因寡妇中毒。如果寡妇是剧本中唯一的中毒来源,那么你就消除了其他所有玩家的中毒可能性。 | |||
*注意那些花费许多时间在一起耳语的玩家,尤其是在第一天;虽然他们并不总会是寡妇和他们的恶魔,但这两位通常比一般凑对的玩家有更多的话题要说。 | |||
*寡妇让邪恶阵营更容易宣称是那些能得知其他玩家角色的角色(比如[[筑梦师]]或[[图书管理员]],因为他们已经获得了这些信息)。如果寡妇可能存在,在信任这些角色之前将这一点放在心里。 | |||
*只要寡妇存活,他们在游戏全程都很致命。如果你有一条线索指向一个疑似寡妇,那么处决他们并消除他们对小镇暗藏的影响对你总是有好处的。 | |||
*记住,对抗寡妇类似对抗[[间谍]],然而寡妇只能在首夜看到魔典,因而只能完全依赖于记忆力。这使得他们在玩家人数较多的游戏中面临更多挑战,因为他们可能只记住了少量关键信息。不同于[[间谍]],第一晚之后发生的任何事情寡妇都看不到。 | |||
== 角色信息 == | == 角色信息 == | ||
*英文名:Widow | *英文名:Widow | ||
* | *所属剧本:[[实验性角色]]、[[黯月初升]]卡牌版 | ||
*角色类型:[[爪牙]] | *角色类型:[[爪牙]] | ||
*角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]]、[[中毒]]、[[暴露角色]] | *角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]]、[[中毒]]、[[暴露角色]] |
2024年6月11日 (二) 14:15的最新版本
背景故事
“还要再来点酒吗?麦角酒庄的这款07年的窖藏非常特别。是的,的的确确很特别。”
角色能力
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。
范例
寡妇查看了魔典,然后指向了魔典上的水手角色标记。水手在本局游戏中中毒。即使水手是清醒状态,也会在被处决时死亡。
在第三个夜晚,麻脸巫婆将自己变成了寡妇。当晚,善良的替罪羊得知寡妇在场。
在首个夜晚,寡妇查看了魔典并让自己中毒。不会有善良玩家得知寡妇在场。
运作方式
在首个夜晚,唤醒寡妇并对她展示魔典。她可以按照自己意愿的时长来查看魔典。随后,让寡妇指向魔典上的一个角色标记,或一名玩家。使用寡妇的“中毒”提示标记标记那名玩家。让寡妇重新入睡。然后唤醒一名善良玩家。对他展示寡妇角色标记,然后让这名玩家入睡。
如果寡妇死亡或者变成了其他角色,原本中毒的玩家不再中毒。同样地,中毒效果会在寡妇醉酒中毒的期间失效。寡妇的中毒不会使得这名玩家的“[]”中括号能力失效,因为游戏已经开始了。
如果寡妇在游戏中途被创造,在当晚如同首夜一样执行寡妇相关的能力操作。
如果寡妇选择让自己中毒,那么不会有任何人知道寡妇在场。
如果得知寡妇在场的善良玩家转为了邪恶阵营,且寡妇仍然在场并具有能力,那么唤醒一名新的善良玩家并对他展示寡妇的角色标记。
提示标记
- 中毒
放置时机:在寡妇进行夜晚行动,查看完魔典并选择了一名玩家或魔典上的一个角色标记之后。
放置条件:如果寡妇在选择玩家时清醒健康,则放置在她选择的玩家对应的角色标记旁。
移除时机:寡妇死亡或离场时。
规则细节
- 相克规则:
- 相克规则(与华灯系列角色):
- 戏子:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
提示与技巧
- 和间谍类似,你在游戏开始时知道所有事情!所有在场的角色以及谁是这些角色,这些内容都躺在魔典里。利用这些信息帮助邪恶阵营选择合适的伪装,提供他们无法得知的信息,并干掉高优先级目标。在魔典中,你不仅能看到每个人是谁,还能看到说书人的提醒标记,允许你追溯人们在游戏开始时获得的信息。
- 你选择对谁投毒?这是你最应当扪心自问的重要问题。不同于每晚都能观看魔典的间谍,你只能看到一次魔典。不同于只能选择某名玩家来投毒的投毒者,你可以选择对某个角色投毒。慢慢思考,看清楚每个角色,尽可能做出最佳选择。没有必要太过着急。
- 除了观看魔典之外,你还能对一名玩家投毒!如果你不确定该对谁投毒,就对能获得最多潜在信息的镇民角色投毒。这能保证善良阵营在整局游戏中都获得非常糟糕的信息。可以选择对博学者、侍女、渔夫或气球驾驶员投毒实在是不容错过的体验。尽力去做吧。(如果你不确定谁是你觉得最厉害的,那就选你觉得最能伤到你的人!)
- 如果有一个简单而明显的目标投毒角色可选,那就转而对一个其他角色投毒。因为善良阵营会知道寡妇在场,他们会寻找寡妇最明显可能会选择的选项。如果你没有选择最明显的可选项,那么善良阵营会假定一名拥有强大信息能力的镇民中毒而他其实没有,同时假定一个可能性较低的角色健康而他其实也不是。多么狡诈呀。
- 此外,你可以尝试对一名你认为会指挥小镇讨论的玩家投毒,希望利用他们(现在虚假)的信息来达成你的目的。
- 和你的恶魔协作来让他们不会杀死你投毒的对象——除非那是类似守鸦人这样的角色。否则你的中毒可能会在游戏早期就被一名能关注到相同目标的睿智恶魔浪费掉!
- 尽你所能让知道你在场的玩家受到怀疑:如果小镇认为他们在撒谎,他们可能会认为他们在你在场这件事上也在撒谎!你可以通过许多社交上的方法来达成这一点,但你也可以尝试用你造成的中毒(对那名玩家本身或是对能够证明那名玩家的镇民)来瓦解那名玩家受到的信任。
- 因为一名玩家知道你在场,否认游戏中有人中毒通常会比论证中毒不在某个地方更难一些。你会给善良阵营带来巨大伤害,所以如果没有特别明显的证据的话他们不会放弃你潜伏在游戏中的想法。误导他们谁是中毒者会显得更合理。
- 如果你在一局剧本上有寡妇的游戏中是一名邪恶玩家,一个勇敢但有潜在回报的玩法是宣称你被告知了寡妇在场。这能让小镇信任你而在没有真正寡妇在场的情况下怀疑他们自己的能力。
- 在大型(十二人以上)游戏中,避免对首夜能力角色投毒,转而对每晚都能获得信息的角色投毒,比如侍女或是神谕者,或是强力的非信息角色比如贞洁者或旅店老板。在大型游戏中,中毒玩家因为意外地处决或因为恶魔在有机会和你沟通之前就杀掉他们而导致死亡的几率要低很多,而你则有更多的机会调和局势来让他们的中毒发挥全部效果。
- 死亡。如果你是存活的寡妇,那一名善良玩家就会中毒。如果你是死亡的寡妇,那那名玩家就不再中毒。这可以将持续不断的错误信息转化为持续不断的正确信息——如果善良玩家开始怀疑自己中毒,这个方法将会提供一些很有价值的东西。
- 如果寡妇在场,或者寡妇不在场但一名邪恶的玩家说她在,试着说服团队你认为你被寡妇投毒。提供真实的信息以获得优秀的二重伪装。如果团队认为你因寡妇中毒,那么你就能让他们相信你是善良的,同时将他们的注意力从真正的中毒玩家身上转移。此外,如果你突然宣称获得了正确信息,那么就有可能让善良阵营相信你曾经中毒但现在是健康的,进而得出寡妇一定已经死亡的结论!让善良阵营认为你是善良的,认为中毒玩家是健康的,认为他们已经杀死了寡妇而实际上并非如此……这些好像麻花一样纷乱缠绕。
- 对你自己投毒来隐藏寡妇在场。一个中毒的寡妇没有能力,因此善良阵营不会得知寡妇在场。你不会因为有一名中毒的善良玩家而获得对抗善良阵营的优势,但这能暗示有一个其他的爪牙在场。这在单爪牙游戏中会特别有效。比如,如果你在一场七人游戏中对自己投毒并宣称有外来者在场,那么这可能会看起来像是男爵在场。
对抗寡妇
- 不同于《染》中的其他许多角色,寡妇会自带线索:寡妇的呼唤。如果你核实了一名宣称收到了寡妇呼唤的玩家的阵营,那对演绎游戏的各种可能就大有裨益。
- 反之,如果你确信寡妇在场,你就更可以相信宣称收到寡妇呼唤的玩家,因为只有善良玩家能收到这类呼唤。然而,也别忘记邪恶玩家仍然可以伪装成收到了!如果你最终面临两名玩家宣称他们得知了寡妇在场,你有理由相信其中一名是善良的而另一名是试图欺骗你的邪恶玩家。
- 一名善良玩家知道寡妇在场。如果是你,暂时不要告诉任何人。等待并观察是否有邪恶玩家说他们得知了寡妇在场。邪恶玩家常会宣称自己是得知了寡妇在场的善良玩家,在互相之间缺乏沟通的情况下甚至偶尔会公开宣称。如果你等到此时才告诉人们你所知道的,并发现自己面临一个重复宣称,这是好消息——你找到了一名邪恶玩家。或者至少是一名有切实理由欺骗善良阵营的善良玩家,比如疯子或莽夫。
- 一旦善良阵营得知寡妇在场,鼓励他们共享他们所有的信息,包括他们的角色。寡妇知道在场的所有角色,所以对善良阵营最有利的方案就是透露一切。如果邪恶阵营知道所有角色,那善良阵营也可以知道。
- 如果你杀了寡妇,他们的毒就会终止。如果某名你认为是爪牙的玩家死亡,注意信息是否开始突然变得再次清晰起来。
- 寡妇极有可能对强力的信息角色投毒。一个值得扪心自问的问题是你是否可能成为寡妇的目标。类似占卜师或是气球驾驶员这样的角色具有很高的优先级,因为他们能探查到恶魔。类似僧侣或半兽人这样的角色也具有很高的优先级,因为他们阻止了恶魔的杀戮。
- 在单爪牙游戏中,知道寡妇在场是一个关键信息,因为你就可以立即排除其他爪牙。如果寡妇在场,那么哥布林就不会在场。
- 不同于投毒者,寡妇不能改变投毒的目标。如果你能确定哪名玩家因寡妇中毒,那你就能立即确定没有其他玩家因寡妇中毒。如果寡妇是剧本中唯一的中毒来源,那么你就消除了其他所有玩家的中毒可能性。
- 注意那些花费许多时间在一起耳语的玩家,尤其是在第一天;虽然他们并不总会是寡妇和他们的恶魔,但这两位通常比一般凑对的玩家有更多的话题要说。
- 只要寡妇存活,他们在游戏全程都很致命。如果你有一条线索指向一个疑似寡妇,那么处决他们并消除他们对小镇暗藏的影响对你总是有好处的。
- 记住,对抗寡妇类似对抗间谍,然而寡妇只能在首夜看到魔典,因而只能完全依赖于记忆力。这使得他们在玩家人数较多的游戏中面临更多挑战,因为他们可能只记住了少量关键信息。不同于间谍,第一晚之后发生的任何事情寡妇都看不到。
角色信息
- 英文名:Widow
- 角色类型:爪牙