“暴乱”的版本间差异

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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
待补充
 
''“革命万岁!我的革命!”(西班牙语)''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
'''在第三个白天,所有爪牙会变成暴乱,当天被提名的玩家会立即死亡且必须再次提名一名存活的玩家。'''
 
== 角色简介 ==
 
暴乱在恐慌中逐一杀死所有人。
 
* 在第三天,每名被提名的玩家都会立即死亡。尽管他已经死亡,但他在今天必须再次提名。
 
* 如果所有暴乱玩家死亡,善良阵营获胜。如果最后一个暴乱死亡,且只有两名玩家存活,他不能提名,且善良阵营获胜。
 
* 在第三天,每名被提名的玩家都必须再次提名。如果他不这样做,说书人将代表他提名,或者宣布该名玩家所在阵营落败。
 
* 如果在第三天提名开始时只有三名玩家存活,则在提名之前需要所有玩家集体选择由谁来发起提名。如果没有人提名,那么白天结束,邪恶阵营获胜。
 
* 爪牙们可以在第三天的提名阶段开始时变成暴乱。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  在第三天,一名[[暴乱]]玩家被提名。他死亡并提名[[失忆者]],[[失忆者]]死亡并提名[[巡山人]],[[巡山人]]死亡并提名一名[[暴乱]]玩家。游戏立即结束,因为所有[[暴乱]]都死亡了。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
在第一个白天,把“第一个白天”标记放置在魔典中央。在第二个白天,把“第二个白天”标记放置在魔典中央。在第三个白天,把“第三个白天”放置在魔典中央。
 
在第三个夜晚,唤醒每个爪牙。向他展示“你是”信息标记和暴乱的角色标记,然后让他重新入睡。可以在此时或第三个白天,把所有爪牙角色标记替换成暴乱的角色标记。
 
在第三天,每当一名玩家被提名时,这名玩家死亡。立即宣告他死亡并添加帷幕标记。告诉他必须再次提名。公开倒数“3... 2... 1...”,如果他在倒数结束前提名,为新的被提名者重复这个流程(他死亡,可以继续提名,等等),直到所有暴乱死亡或只有两名玩家存活。宣布哪个阵营获胜。
 
在第三天,如果没有玩家提名,或者被提名的玩家没有及时发起提名,由说书人来提名一名玩家——那名玩家死亡并且需要立刻发起提名。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
第一天&第二天&第三天
 
放置时机:暴乱在场,且游戏阶段进入到黎明时。
 
放置条件:根据当前游戏进行的天数,将对应天数的提示标记放置在魔典中央。
 
移除时机:在下一次进入黎明时移除当前放置的标记并进行替换。在暴乱死亡或离场时移除。
 
== 规则细节 ==
 
* 在第三个白天,如果已经提名过的玩家被提名,暴乱的能力取代了他不能提名两次的标准游戏规则,因此他可以再次提名。但是,玩家每天只能被提名一次的游戏规则仍然适用。
 
* 在第三个白天,要求流放旅行者不会立即杀死他。暴乱只会影响提名,所以对旅行者的流放表决应该照常进行。暴乱提名链一旦开始就不应该被打断,因此只有提名开始之前可以流放旅行者。
 
*特定角色互动:
**[[弄臣]]:如果在第三天被提名,首次死亡时不会死亡,但仍然必须继续提名。(示例:“我提名弄臣玩家”,“玩家没有死亡,你要提名谁?3…2…1…”等等)
**[[呆瓜]]:暴乱游戏中在第三个白天是高压力下的快速选择,所以你应该让你的玩家知道,如果他作为呆瓜死去,他同样需要做出快速的选择(区别于通常让玩家们讨论呆瓜应该选择谁的情况)。我会宣布呆瓜已经死亡,然后开始正常的3 秒倒计时来获得暴乱提名,在此期间他应该声明自己是呆瓜并选择一名玩家,然后你作为说书人可以确认游戏结束或无事发生,然后重新开始暴乱提名的3秒倒计时。
**[[小精灵]]:可以在第三个白天获得他的新能力,并在他意识到自己拥有该能力之前让它生效。示例:当原始的茶艺师被提名(死亡)时,小精灵-茶艺师立即开始保护与之邻近的玩家。
**[[解谜大师]]:如果解谜大师在第三个白天成功猜出他的醉酒玩家,他会得知任意一名存活的暴乱玩家。
**[[茶艺师]]:如果与茶艺师邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会在第三个白天被提名时因为暴乱而死,但他们仍然需要立即再次发起提名。
 
 
*相克规则:
**[[驱魔人]]:如果驱魔人在第三个夜晚选中了暴乱,爪牙不会变成暴乱。
**[[农夫]]: 每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果农夫被选择,他的能力生效但不会死亡。(建议在暴乱选择农夫/守鸦人/贤者并触发这些角色的能力后,这些角色失去能力)
**[[祖母]]:如果暴乱在场,孙子在白天死亡,祖母会一同死亡。
**[[旅店老板]]:如果暴乱在场,旅店老板保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
**[[镇长]]:镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。
**[[僧侣]]:如果暴乱在场,僧侣保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
**[[守鸦人]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人被选择,他的能力生效但不会死亡。
**[[贤者]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。
**[[士兵]]:如果暴乱在场,士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。
**[[国王]]:如果暴乱在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。
**[[报丧女妖]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。
 
*相克规则(与华灯系列角色):
**[[戏子]]:通过常规方式难以自杀的恶魔,在戏子存在于剧本中时,可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。
**[[狸猫]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果“太子”被选择,他会与狸猫交换角色但不会死亡。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
*由于所有邪恶玩家都是恶魔,所以在游戏开始时都会得到 3 个不在场角色。尽早沟通,以免意外选择相同的伪装身份,因为善良阵营可能会尽早提名处决任何可疑的玩家。
 
*注意相克角色,并要求人说书人解释清楚任何你打算伪装的恶作剧角色。 [[暴乱]]是一个非常不寻常的恶魔,并以多种方式打破了游戏的核心规则,因此与部分镇民角色有非常规的互动效果,表现在信息获取或者是基于提名、处决和投票的机制。搞清楚相克角色是如何运作的,这样你才能有效地伪装成他们。
待更新
*在提名开始之前,想想你想提名的1-2名玩家。一旦提名开始,事情就会变得有点紧张,如果你被提名,在整个游戏中你将只有一次机会(通过提名)杀死一名玩家,所以务必抓住机会。如果轮到你提名时你的第一目标已经死亡,请改为提名你的第​​二目标。
*不要害怕提名场上被信任、技能强大的或两者兼而有之的善良玩家。由于晚上不会有死亡,因此在游戏早期杀死被信任的善良玩家,可以避免在决赛圈(3到4名玩家存活)面对他们(可能性很高)。即使提名一个被信任的善良玩家会让你看起来像邪恶阵营,但通常最好尽早让他们死亡。如果你被提名并因此死亡,其他[[暴乱]]玩家还可以让游戏继续。
*如果你在第1天或第2天被提名,请提名另1名玩家。这是你唯一一次击杀玩家的机会,最好使今晚可能行动的善良玩家死亡,让善良阵营在最后一天的信息更少。最好的情况是你提名的善良玩家会提名另一个善良玩家,而那名玩家会再次提名。最坏的情况是你提名的玩家没有再次提名,不过至少也少了一位善良玩家。虽然你不太可能在第1天或第2天赢得比赛,但您在这些天可能造成的任何减员都会使善良阵营获得更少信息。
*在第3天,请记住,如果你被提名,你必须提名。犹豫会让你看起来很可疑。
*提名哪些看上去没想好提名谁的玩家。或随机提名。善良玩家越是觉得匆忙和困惑,他们做出的决定就越糟糕。假装自己很慌张、匆忙和困惑,可以大大有助于伪装成一个善良玩家。这甚至可能不是借口。
*如果可能的话,成为每天第一个发起提名的玩家。关注说书人,当他看起来像要开始提名阶段时,如果你是第一个发起提名的玩家,那么有可能不用自己死就能杀死一名玩家。所以,如果你被提名且被处决了,你可以再提名一名玩家。这非常方便。
*如果你想伪装成善良玩家,不要在第1天或第2天发起提名。坏处是无法杀死一名玩家,但如果你伪装成对优秀团队做出的决定至关重要的角色,比如[[占卜师]]或[[城镇公告员]],被认下来的话能会导致善良阵营提名更多善良玩家。
*不要害怕死。通常,恶魔应该不惜一切代价存活。当你是[[暴乱]]时,只要其他[[暴乱]]还活着,死亡并不是什么坏事。[[暴乱]]特别适合伪装成在死亡时发动技能的角色,例如[[贤者]]、[[呆瓜]]或[[守鸦人]]。
*与其他恶魔不同的是,当三个玩家活着并且其中两个是邪恶玩家时,邪恶阵营获胜,因为无论谁被提名,剩下的两名玩家将至少包含一个恶魔。如果玩家人数很少,伪装成一个活着很重要的角色,可能会让善良阵营不敢提名你。不过,你需要在每天开始提名之前提出这些论点,因为提名阶段没有时间讨论。


== 对抗暴乱 ==
== 对抗暴乱 ==
*如果[[暴乱]]在剧本中,请在第一天提名。当然,有玩家会死,但至少你知道你面对的是哪个恶魔,并且可以通过在第三天找出来避免完全恐慌。
 
*成为第一个提名的玩家。如果你是第一个,你可以在不死的情况下杀死一个玩家,如果你稍后被提名,可以杀死另一个玩家。这意味着你有双倍的机会杀死一个恶魔,甚至可能杀死两个。
待更新
*如果你有充分的理由相信[[暴乱]]在场,因为它是剧本中唯一的恶魔,或者其他恶魔似乎并不活跃,那么请考虑在第1天和第2二天完全不提名并说服团队照做。第三天存活的玩家越多,有机会激活的善良角色技能就越多,所有善良玩家可以评估的信息就越多。与普通恶魔不同,每天的处决意味着你有更多机会处决恶魔,每个玩家(至少)有一次机会杀死恶魔,无论是哪一天。将所有提名保存到第三天可能是最好的选择。
*如果你在第1天或第2天被提名,你必须做出决定:你是再次提名,还是停止当天的提名?如果你再次提名,你可能会杀死一个恶魔。如果你不再次提名,你可以避免过早意外杀死太多玩家,并且还可以通过结束这一天而不造成更多人员伤亡来向善良阵营发出信号,表明你确实是善良玩家。大多数[[暴乱]]将在第1天或第2天再次提名,所以这是一个从茫茫人海中被认下来的好机会,这个机会把握在你的手中。
*在提名开始之前,想一想你想提名的1名、2名或3名玩家。一旦提名开始,事情就会变得有点紧张,如果你被提名,你将只有一次机会在整个游戏中杀死一名玩家,所以要抓住机会。如果轮到你提名时你的第一目标已经死了,请改为提名你的第​​二目标。
*在第三天,即使是仓促的提名也比不提名要好。如果你不提名,要么游戏结束,要么说书人会代表你提名一名玩家,这两种情况对你都不会有帮助。
*在每天提名开始之前就为什么不应该被提名提出你的观点,因为提名阶段没有时间讨论。
*注意哪些玩家在提名被信任的玩家。他们可能是邪恶玩家。或者他们可能只是被迫做出过于草率决定的善良玩家。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
*英文名:Riot
*英文名:Riot


*所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]
*所属剧本:[[实验性角色]]、[[梦殒春宵]]卡牌版


*角色类型:[[恶魔]]
*角色类型:[[恶魔]]


*角色能力类型:[[????]]
*角色能力类型:[[提名]]、[[额外死亡]]、[[角色变化]]

2025年1月10日 (五) 15:21的最新版本

Riot.png

背景故事

“革命万岁!我的革命!”(西班牙语)

角色能力

在第三个白天,所有爪牙会变成暴乱,当天被提名的玩家会立即死亡且必须再次提名一名存活的玩家。

角色简介

暴乱在恐慌中逐一杀死所有人。

  • 在第三天,每名被提名的玩家都会立即死亡。尽管他已经死亡,但他在今天必须再次提名。
  • 如果所有暴乱玩家死亡,善良阵营获胜。如果最后一个暴乱死亡,且只有两名玩家存活,他不能提名,且善良阵营获胜。
  • 在第三天,每名被提名的玩家都必须再次提名。如果他不这样做,说书人将代表他提名,或者宣布该名玩家所在阵营落败。
  • 如果在第三天提名开始时只有三名玩家存活,则在提名之前需要所有玩家集体选择由谁来发起提名。如果没有人提名,那么白天结束,邪恶阵营获胜。
  • 爪牙们可以在第三天的提名阶段开始时变成暴乱。

范例

在第三天,一名暴乱玩家被提名。他死亡并提名失忆者失忆者死亡并提名巡山人巡山人死亡并提名一名暴乱玩家。游戏立即结束,因为所有暴乱都死亡了。

运作方式

在第一个白天,把“第一个白天”标记放置在魔典中央。在第二个白天,把“第二个白天”标记放置在魔典中央。在第三个白天,把“第三个白天”放置在魔典中央。

在第三个夜晚,唤醒每个爪牙。向他展示“你是”信息标记和暴乱的角色标记,然后让他重新入睡。可以在此时或第三个白天,把所有爪牙角色标记替换成暴乱的角色标记。

在第三天,每当一名玩家被提名时,这名玩家死亡。立即宣告他死亡并添加帷幕标记。告诉他必须再次提名。公开倒数“3... 2... 1...”,如果他在倒数结束前提名,为新的被提名者重复这个流程(他死亡,可以继续提名,等等),直到所有暴乱死亡或只有两名玩家存活。宣布哪个阵营获胜。

在第三天,如果没有玩家提名,或者被提名的玩家没有及时发起提名,由说书人来提名一名玩家——那名玩家死亡并且需要立刻发起提名。

提示标记

第一天&第二天&第三天

放置时机:暴乱在场,且游戏阶段进入到黎明时。

放置条件:根据当前游戏进行的天数,将对应天数的提示标记放置在魔典中央。

移除时机:在下一次进入黎明时移除当前放置的标记并进行替换。在暴乱死亡或离场时移除。

规则细节

  • 在第三个白天,如果已经提名过的玩家被提名,暴乱的能力取代了他不能提名两次的标准游戏规则,因此他可以再次提名。但是,玩家每天只能被提名一次的游戏规则仍然适用。
  • 在第三个白天,要求流放旅行者不会立即杀死他。暴乱只会影响提名,所以对旅行者的流放表决应该照常进行。暴乱提名链一旦开始就不应该被打断,因此只有提名开始之前可以流放旅行者。
  • 特定角色互动:
    • 弄臣:如果在第三天被提名,首次死亡时不会死亡,但仍然必须继续提名。(示例:“我提名弄臣玩家”,“玩家没有死亡,你要提名谁?3…2…1…”等等)
    • 呆瓜:暴乱游戏中在第三个白天是高压力下的快速选择,所以你应该让你的玩家知道,如果他作为呆瓜死去,他同样需要做出快速的选择(区别于通常让玩家们讨论呆瓜应该选择谁的情况)。我会宣布呆瓜已经死亡,然后开始正常的3 秒倒计时来获得暴乱提名,在此期间他应该声明自己是呆瓜并选择一名玩家,然后你作为说书人可以确认游戏结束或无事发生,然后重新开始暴乱提名的3秒倒计时。
    • 小精灵:可以在第三个白天获得他的新能力,并在他意识到自己拥有该能力之前让它生效。示例:当原始的茶艺师被提名(死亡)时,小精灵-茶艺师立即开始保护与之邻近的玩家。
    • 解谜大师:如果解谜大师在第三个白天成功猜出他的醉酒玩家,他会得知任意一名存活的暴乱玩家。
    • 茶艺师:如果与茶艺师邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会在第三个白天被提名时因为暴乱而死,但他们仍然需要立即再次发起提名。


  • 相克规则:
    • 驱魔人:如果驱魔人在第三个夜晚选中了暴乱,爪牙不会变成暴乱。
    • 农夫: 每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果农夫被选择,他的能力生效但不会死亡。(建议在暴乱选择农夫/守鸦人/贤者并触发这些角色的能力后,这些角色失去能力)
    • 祖母:如果暴乱在场,孙子在白天死亡,祖母会一同死亡。
    • 旅店老板:如果暴乱在场,旅店老板保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
    • 镇长:镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。
    • 僧侣:如果暴乱在场,僧侣保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
    • 守鸦人:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人被选择,他的能力生效但不会死亡。
    • 贤者:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。
    • 士兵:如果暴乱在场,士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。
    • 国王:如果暴乱在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。
    • 报丧女妖:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。
  • 相克规则(与华灯系列角色):
    • 戏子:通过常规方式难以自杀的恶魔,在戏子存在于剧本中时,可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。
    • 狸猫:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果“太子”被选择,他会与狸猫交换角色但不会死亡。

提示与技巧

待更新

对抗暴乱

待更新

角色信息

  • 英文名:Riot