“暴乱”的版本间差异

来自钟楼百科

 
(未显示7个用户的39个中间版本)
第1行: 第1行:
[[File:Riot.png|link=暴乱|200px]]
== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
待补充
 
''“革命万岁!我的革命!”(西班牙语)''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
'''在第三个白天,所有爪牙会变成暴乱,当天被提名的玩家会立即死亡且必须再次提名一名存活的玩家。'''
 
== 角色简介 ==
 
暴乱在恐慌中逐一杀死所有人。
 
* 在第三天,每名被提名的玩家都会立即死亡。尽管他已经死亡,但他在今天必须再次提名。
 
* 如果所有暴乱玩家死亡,善良阵营获胜。如果最后一个暴乱死亡,且只有两名玩家存活,他不能提名,且善良阵营获胜。
 
* 在第三天,每名被提名的玩家都必须再次提名。如果他不这样做,说书人将代表他提名,或者宣布该名玩家所在阵营落败。
 
* 如果在第三天提名开始时只有三名玩家存活,则在提名之前需要所有玩家集体选择由谁来发起提名。如果没有人提名,那么白天结束,邪恶阵营获胜。
 
* 爪牙们可以在第三天的提名阶段开始时变成暴乱。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  在第三天,一名[[暴乱]]玩家被提名。他死亡并提名[[失忆者]],[[失忆者]]死亡并提名[[巡山人]],[[巡山人]]死亡并提名一名[[暴乱]]玩家。游戏立即结束,因为所有[[暴乱]]都死亡了。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
在第一个白天,把“第一个白天”标记放置在魔典中央。在第二个白天,把“第二个白天”标记放置在魔典中央。在第三个白天,把“第三个白天”放置在魔典中央。
 
在第三个夜晚,唤醒每个爪牙。向他展示“你是”信息标记和暴乱的角色标记,然后让他重新入睡。可以在此时或第三个白天,把所有爪牙角色标记替换成暴乱的角色标记。
 
在第三天,每当一名玩家被提名时,这名玩家死亡。立即宣告他死亡并添加帷幕标记。告诉他必须再次提名。公开倒数“3... 2... 1...”,如果他在倒数结束前提名,为新的被提名者重复这个流程(他死亡,可以继续提名,等等),直到所有暴乱死亡或只有两名玩家存活。宣布哪个阵营获胜。
 
在第三天,如果没有玩家提名,或者被提名的玩家没有及时发起提名,由说书人来提名一名玩家——那名玩家死亡并且需要立刻发起提名。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
第一天&第二天&第三天
 
放置时机:暴乱在场,且游戏阶段进入到黎明时。
 
放置条件:根据当前游戏进行的天数,将对应天数的提示标记放置在魔典中央。
 
移除时机:在下一次进入黎明时移除当前放置的标记并进行替换。在暴乱死亡或离场时移除。
 
== 规则细节 ==
 
* 在第三个白天,如果已经提名过的玩家被提名,暴乱的能力取代了他不能提名两次的标准游戏规则,因此他可以再次提名。但是,玩家每天只能被提名一次的游戏规则仍然适用。
 
* 在第三个白天,要求流放旅行者不会立即杀死他。暴乱只会影响提名,所以对旅行者的流放表决应该照常进行。暴乱提名链一旦开始就不应该被打断,因此只有提名开始之前可以流放旅行者。
 
*特定角色互动:
**[[弄臣]]:如果在第三天被提名,首次死亡时不会死亡,但仍然必须继续提名。(示例:“我提名弄臣玩家”,“玩家没有死亡,你要提名谁?3…2…1…”等等)
**[[呆瓜]]:暴乱游戏中在第三个白天是高压力下的快速选择,所以你应该让你的玩家知道,如果他作为呆瓜死去,他同样需要做出快速的选择(区别于通常让玩家们讨论呆瓜应该选择谁的情况)。我会宣布呆瓜已经死亡,然后开始正常的3 秒倒计时来获得暴乱提名,在此期间他应该声明自己是呆瓜并选择一名玩家,然后你作为说书人可以确认游戏结束或无事发生,然后重新开始暴乱提名的3秒倒计时。
**[[小精灵]]:可以在第三个白天获得他的新能力,并在他意识到自己拥有该能力之前让它生效。示例:当原始的茶艺师被提名(死亡)时,小精灵-茶艺师立即开始保护与之邻近的玩家。
**[[解谜大师]]:如果解谜大师在第三个白天成功猜出他的醉酒玩家,他会得知任意一名存活的暴乱玩家。
**[[茶艺师]]:如果与茶艺师邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会在第三个白天被提名时因为暴乱而死,但他们仍然需要立即再次发起提名。
 
 
*相克规则:
**[[驱魔人]]:如果驱魔人在第三个夜晚选中了暴乱,爪牙不会变成暴乱。
**[[农夫]]: 每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果农夫被选择,他的能力生效但不会死亡。(建议在暴乱选择农夫/守鸦人/贤者并触发这些角色的能力后,这些角色失去能力)
**[[祖母]]:如果暴乱在场,孙子在白天死亡,祖母会一同死亡。
**[[旅店老板]]:如果暴乱在场,旅店老板保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
**[[镇长]]:镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。
**[[僧侣]]:如果暴乱在场,僧侣保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
**[[守鸦人]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人被选择,他的能力生效但不会死亡。
**[[贤者]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。
**[[士兵]]:如果暴乱在场,士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。
**[[国王]]:如果暴乱在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。
**[[报丧女妖]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。
 
*相克规则(与华灯系列角色):
**[[戏子]]:通过常规方式难以自杀的恶魔,在戏子存在于剧本中时,可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。
**[[狸猫]]:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果“太子”被选择,他会与狸猫交换角色但不会死亡。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 第二晚开始,所有人都知道[[暴乱]]在场。就没有必要去聊“哪个恶魔在场”这个事了。
 
* 为了最大化每夜的死亡数量,去选3名善良玩家。善良玩家通常选择存活,这意味着3人都会死亡。这有可能提示善良阵营:死亡的玩家都属于善良阵营,但是这是值得的。当其他的邪恶玩家都存活时这个策略特别有用,因为邪恶阵营会在接下来的游戏中拥有重要的投票优势。
待更新
* 时不时选择一个邪恶玩家,让他看起来更像善良角色,或者保证每晚至少有一人死亡。新手[[暴乱]]总是选择善良玩家,所以选择一些邪恶的玩家会很有帮助,尤其是在早期。最好的结果是你选择的两名善良玩家死亡,而你选择的唯一邪恶玩家存活。但让3人一起死亡也是非常有用的,因为为这样可以更快让游戏结束。尽量避免两名好善良玩家活着,而唯一邪恶玩家死去的情况。你选的邪恶玩家应该掌握其他玩家将要选择什么的提示。
* 在某个阶段选择自己,尤其是当所有其他玩家之前已经被选择过时。如果成为唯一没被选择过的玩家会让你显得非常可疑。为了避免这种情况,选择一个晚上——只需确定你选择了另外两个很可能选择死亡的玩家,因为你需要选择活着。与爪牙提前沟通好,让他们在你选择存活的时候选择死亡,保证你不会意外自杀,因为第三个玩家选择什么并不重要。
* 掌握哪些角色在场的信息,越多越好。有些角色,比如[[守鸦人]]、[[贤者]]或[[农夫]],会想在晚上死去。有些角色,比如[[卖花女孩]]、[[气球驾驶员]]或[[罂粟种植者]],会想要活下去。一些角色,比如[[厨师]]、[[渔夫]]或[[猎手]],可能不确定想死还是想活,这取决于他们的能力之前或者之后是否足够有用。如果你知道玩家对应的角色,你可以选择三名想要活下去的玩家,或者三名不想活下去的玩家。两者往往都很有帮助。
* 偶尔选择死亡的爪牙。你可以复活爪牙,这可能至关重要,尤其是如果他们能够再次使用技能,如[[刺客]]或[[投毒者]]。活着的爪牙也可以更频繁地投票——非常好用。注意选择那些会直接暴露技能的爪牙,比如[[麻脸巫婆]]或[[洗脑师]]。如果这些能力的公开特点过于明显,以至于让善良玩家得知哪些人是爪牙,这就得不偿失了。
* 偶尔选择死去的善良玩家。尽管让这些善良玩家恢复技能肯定没什么用,但他们会被当成爪牙,这会混淆善良阵营的视线。同样,你几乎可以确定死亡玩家会选择存活,利用这一点来决定选择其他目标玩家。类似的,每一个你能够预知的生死抉择都意味着你可以更明智地选择目标。
* 出于不确定性或者恐惧,某些玩家总是选择会选择存活。有机会的话,同时选择三个这类玩家作为目标。
* 和你的爪牙交流,他们可能为你提供一些晚上应该选谁或者不选谁的信息。你和爪牙交流的重要性远超一般恶魔,因为你不仅要选择你想杀死的角色,而且要选择角色的组合。你的爪牙可能会提供一些关于他们是什么角色、是否可以死于晚上以及他们之后会咋样的信息。
* 如果要在晚上选中一名邪恶玩家,甚至是你自己,请计划一下第二天说什么。事先考虑过的话,更容易为选择存活(或死死亡,视情况而定)找到有效的理由。避免在没有预先告知的情况下让仆从选择生或死,这样他们只能匆忙地为自己的选择想出理由。如果你的盟友允许你死去(比如[[红唇女郎]]),那么提前计划好自己的夜间抉择和理由也是一种很好的做法。


== 对抗暴乱 ==
== 对抗暴乱 ==


待更新


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
*英文名:Riot
*英文名:Riot


*所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]
*所属剧本:[[实验性角色]]、[[梦殒春宵]]卡牌版


*角色类型:[[恶魔]]
*角色类型:[[恶魔]]


*角色能力类型:[[????]]
*角色能力类型:[[提名]]、[[额外死亡]]、[[角色变化]]

2025年1月10日 (五) 15:21的最新版本

Riot.png

背景故事

“革命万岁!我的革命!”(西班牙语)

角色能力

在第三个白天,所有爪牙会变成暴乱,当天被提名的玩家会立即死亡且必须再次提名一名存活的玩家。

角色简介

暴乱在恐慌中逐一杀死所有人。

  • 在第三天,每名被提名的玩家都会立即死亡。尽管他已经死亡,但他在今天必须再次提名。
  • 如果所有暴乱玩家死亡,善良阵营获胜。如果最后一个暴乱死亡,且只有两名玩家存活,他不能提名,且善良阵营获胜。
  • 在第三天,每名被提名的玩家都必须再次提名。如果他不这样做,说书人将代表他提名,或者宣布该名玩家所在阵营落败。
  • 如果在第三天提名开始时只有三名玩家存活,则在提名之前需要所有玩家集体选择由谁来发起提名。如果没有人提名,那么白天结束,邪恶阵营获胜。
  • 爪牙们可以在第三天的提名阶段开始时变成暴乱。

范例

在第三天,一名暴乱玩家被提名。他死亡并提名失忆者失忆者死亡并提名巡山人巡山人死亡并提名一名暴乱玩家。游戏立即结束,因为所有暴乱都死亡了。

运作方式

在第一个白天,把“第一个白天”标记放置在魔典中央。在第二个白天,把“第二个白天”标记放置在魔典中央。在第三个白天,把“第三个白天”放置在魔典中央。

在第三个夜晚,唤醒每个爪牙。向他展示“你是”信息标记和暴乱的角色标记,然后让他重新入睡。可以在此时或第三个白天,把所有爪牙角色标记替换成暴乱的角色标记。

在第三天,每当一名玩家被提名时,这名玩家死亡。立即宣告他死亡并添加帷幕标记。告诉他必须再次提名。公开倒数“3... 2... 1...”,如果他在倒数结束前提名,为新的被提名者重复这个流程(他死亡,可以继续提名,等等),直到所有暴乱死亡或只有两名玩家存活。宣布哪个阵营获胜。

在第三天,如果没有玩家提名,或者被提名的玩家没有及时发起提名,由说书人来提名一名玩家——那名玩家死亡并且需要立刻发起提名。

提示标记

第一天&第二天&第三天

放置时机:暴乱在场,且游戏阶段进入到黎明时。

放置条件:根据当前游戏进行的天数,将对应天数的提示标记放置在魔典中央。

移除时机:在下一次进入黎明时移除当前放置的标记并进行替换。在暴乱死亡或离场时移除。

规则细节

  • 在第三个白天,如果已经提名过的玩家被提名,暴乱的能力取代了他不能提名两次的标准游戏规则,因此他可以再次提名。但是,玩家每天只能被提名一次的游戏规则仍然适用。
  • 在第三个白天,要求流放旅行者不会立即杀死他。暴乱只会影响提名,所以对旅行者的流放表决应该照常进行。暴乱提名链一旦开始就不应该被打断,因此只有提名开始之前可以流放旅行者。
  • 特定角色互动:
    • 弄臣:如果在第三天被提名,首次死亡时不会死亡,但仍然必须继续提名。(示例:“我提名弄臣玩家”,“玩家没有死亡,你要提名谁?3…2…1…”等等)
    • 呆瓜:暴乱游戏中在第三个白天是高压力下的快速选择,所以你应该让你的玩家知道,如果他作为呆瓜死去,他同样需要做出快速的选择(区别于通常让玩家们讨论呆瓜应该选择谁的情况)。我会宣布呆瓜已经死亡,然后开始正常的3 秒倒计时来获得暴乱提名,在此期间他应该声明自己是呆瓜并选择一名玩家,然后你作为说书人可以确认游戏结束或无事发生,然后重新开始暴乱提名的3秒倒计时。
    • 小精灵:可以在第三个白天获得他的新能力,并在他意识到自己拥有该能力之前让它生效。示例:当原始的茶艺师被提名(死亡)时,小精灵-茶艺师立即开始保护与之邻近的玩家。
    • 解谜大师:如果解谜大师在第三个白天成功猜出他的醉酒玩家,他会得知任意一名存活的暴乱玩家。
    • 茶艺师:如果与茶艺师邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会在第三个白天被提名时因为暴乱而死,但他们仍然需要立即再次发起提名。


  • 相克规则:
    • 驱魔人:如果驱魔人在第三个夜晚选中了暴乱,爪牙不会变成暴乱。
    • 农夫: 每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果农夫被选择,他的能力生效但不会死亡。(建议在暴乱选择农夫/守鸦人/贤者并触发这些角色的能力后,这些角色失去能力)
    • 祖母:如果暴乱在场,孙子在白天死亡,祖母会一同死亡。
    • 旅店老板:如果暴乱在场,旅店老板保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
    • 镇长:镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。
    • 僧侣:如果暴乱在场,僧侣保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。
    • 守鸦人:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果守鸦人被选择,他的能力生效但不会死亡。
    • 贤者:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。
    • 士兵:如果暴乱在场,士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。
    • 国王:如果暴乱在场,当至少一名玩家死亡时,国王每晚就会得知一个存活的角色。
    • 报丧女妖:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果报丧女妖被选择,他死亡并能力生效。
  • 相克规则(与华灯系列角色):
    • 戏子:通过常规方式难以自杀的恶魔,在戏子存在于剧本中时,可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。
    • 狸猫:每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果“太子”被选择,他会与狸猫交换角色但不会死亡。

提示与技巧

待更新

对抗暴乱

待更新

角色信息

  • 英文名:Riot