“郎中”的版本间差异

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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


'''每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。'''
'''每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。'''


== 角色简介 ==
== 角色简介 ==
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郎中精通望闻问切,能够通过他人的面相进行初步的推测。
郎中精通望闻问切,能够通过他人的面相进行初步的推测。


* 每个夜晚,郎中都需要选择一名玩家。他会得知一个与该玩家能力相关的词语。说书人会将词语写在纸上,或通过能够记录词语的电子设备,向郎中提供这个词语信息。(就像[[灵言师]]得知关键词一样。)
* 每个夜晚,郎中都需要选择一名除自己以外的玩家。他会得知一个与该玩家能力相关的词语。说书人会将词语写在纸上,或通过能够记录词语的电子设备,向郎中提供这个词语信息。(就像[[灵言师]]得知关键词一样。)


* 郎中得知的词语可能来自于那个玩家角色能力描述中的某个词,如“夜晚”、“死亡”、“公开”等;也可以是说书人对该玩家能力的某种概括性描述,如“勇敢”、“牺牲”等。
* 郎中得知的词语可能来自于那个玩家角色能力描述中的某个词,如“夜晚”、“死亡”、“公开”等;也可以是说书人对该玩家能力的某种概括性描述,如“勇敢”、“牺牲”等。
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* 郎中每次只会得知一个词语。通常来说这是一个2-4字的词语(或是一个英文单词),这个词是有明确含义的,不能是无法组成词语的字拼接在一起。
* 郎中每次只会得知一个词语。通常来说这是一个2-4字的词语(或是一个英文单词),这个词是有明确含义的,不能是无法组成词语的字拼接在一起。


* 郎中可以连续多个夜晚选择同一名玩家。郎中可以选择已死亡的玩家。
* 郎中可以连续多个夜晚选择同一名玩家。郎中可以选择已死亡的玩家。郎中不能选择自己。


== 范例 ==
== 范例 ==
第25行: 第25行:
  [[郎中]]选择了[[落难少女]],得知了“公开”。第二个夜晚,他选择了[[杂耍艺人]],并再次得知了“公开”。
  [[郎中]]选择了[[落难少女]],得知了“公开”。第二个夜晚,他选择了[[杂耍艺人]],并再次得知了“公开”。


  [[郎中]]选择了[[占卜师]],得知了“邪恶”,因为[[占卜师]]的能力中包含“邪恶”一词。
  [[郎中]]选择了[[赏金猎人]],得知了“邪恶”,因为[[赏金猎人]]的能力中包含“邪恶”一词。


  [[郎中]]选择了[[半兽人]],得知了“牺牲”。第二个夜晚,他选择了[[士兵]],并得知了“勇敢”。
  [[郎中]]选择了[[半兽人]],得知了“牺牲”。第二个夜晚,他选择了[[士兵]],并得知了“勇敢”。
第31行: 第31行:
== 运作方式 ==
== 运作方式 ==


每个夜晚,唤醒郎中。让他指向任意一名玩家。将该玩家的能力相关的一个词语以纸条或电子设备等形式告知给郎中。然后让郎中重新入睡。
每个夜晚,唤醒郎中。让他指向任意一名除自己以外的玩家。将该玩家的能力相关的一个词语以纸条或电子设备等形式告知给郎中。然后让郎中重新入睡。


  建议在游戏早期时尽量向郎中提供模糊的词语,避免郎中迅速确定对方的具体角色,从而为善良阵营积累大量的优势。
  建议在游戏早期时尽量向郎中提供模糊的词语,避免郎中迅速确定对方的具体角色,从而为善良阵营积累大量的优势。

2024年12月2日 (一) 21:41的最新版本

Langzhong.png

背景故事

“脉浮而阳气不足,气不收敛,发散在外。”

角色能力

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。

角色简介

郎中精通望闻问切,能够通过他人的面相进行初步的推测。

  • 每个夜晚,郎中都需要选择一名除自己以外的玩家。他会得知一个与该玩家能力相关的词语。说书人会将词语写在纸上,或通过能够记录词语的电子设备,向郎中提供这个词语信息。(就像灵言师得知关键词一样。)
  • 郎中得知的词语可能来自于那个玩家角色能力描述中的某个词,如“夜晚”、“死亡”、“公开”等;也可以是说书人对该玩家能力的某种概括性描述,如“勇敢”、“牺牲”等。
  • 郎中每次只会得知一个词语。通常来说这是一个2-4字的词语(或是一个英文单词),这个词是有明确含义的,不能是无法组成词语的字拼接在一起。
  • 郎中可以连续多个夜晚选择同一名玩家。郎中可以选择已死亡的玩家。郎中不能选择自己。

范例

郎中选择了落难少女,得知了“公开”。第二个夜晚,他选择了杂耍艺人,并再次得知了“公开”。
郎中选择了赏金猎人,得知了“邪恶”,因为赏金猎人的能力中包含“邪恶”一词。
郎中选择了半兽人,得知了“牺牲”。第二个夜晚,他选择了士兵,并得知了“勇敢”。

运作方式

每个夜晚,唤醒郎中。让他指向任意一名除自己以外的玩家。将该玩家的能力相关的一个词语以纸条或电子设备等形式告知给郎中。然后让郎中重新入睡。

建议在游戏早期时尽量向郎中提供模糊的词语,避免郎中迅速确定对方的具体角色,从而为善良阵营积累大量的优势。

角色信息

  • 英文名:Herb Doctor
  • 创意来源:余完
  • 角色类型:镇民