“知府”的版本间差异
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除了首个夜晚的每个夜晚,唤醒知府。如果当天有非镇民且非旅行者的玩家死亡,对知府点头表示“是”。否则,摇头表示“否”。让知府重新入睡。 | |||
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* 知府关注的是死亡那一刻,该玩家的角色类型是否为非镇民且非旅行者,即使该死亡玩家在之后角色发生了变化。 | |||
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2024年11月24日 (日) 15:56的版本
背景故事
待更新
角色能力
每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民且非旅行者的玩家死亡。
角色简介
知府时刻关注着小镇上死亡玩家的角色类型。
- 知府关注的是当天所有的死亡玩家,包括夜晚的死亡,且不论他们因何种方式死亡。
- 非镇民且非旅行者指的是外来者、爪牙、恶魔这些角色类型。
- 即使当天没有任何玩家死亡,知府也会被唤醒。
范例
首个白天,精神病患者攻击了半兽人。夜晚,赌徒猜测失败,随后恶魔攻击了[[圣徒]。知府被唤醒并得知“是”。
白天,侏儒被流放了。当晚,小恶魔攻击了筑梦师。随后知府被唤醒并得知了“否”。
某个白天,没有发生处决且没有任何玩家在白天死亡。当晚,恶魔攻击了理发师,随后恶魔将死亡的理发师与存活的艺术家进行角色交换。随后知府被唤醒并得知了“是”。
运作方式
除了首个夜晚的每个夜晚,唤醒知府。如果当天有非镇民且非旅行者的玩家死亡,对知府点头表示“是”。否则,摇头表示“否”。让知府重新入睡。
规则细节
- 知府关注的是死亡那一刻,该玩家的角色类型是否为非镇民且非旅行者,即使该死亡玩家在之后角色发生了变化。
提示标记
无
角色信息
- 英文名:?
- 所属角色合集:山雨欲来
- 创意来源:惊翎过鸿隙
- 角色类型:镇民
- 角色能力类型:获取信息