“气球驾驶员”的版本间差异

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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


'''每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]'''
'''每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]'''


== 范例 ==
== 范例 ==


  在首个夜晚,[[气球驾驶员]]得知了小莱。在第二个夜晚,[[气球驾驶员]]得知了道哥。在第三个夜晚,[[气球驾驶员]]得知了小兰。在第四个夜晚,[[气球驾驶员]]得知了小明。
  在首个夜晚,[[气球驾驶员]]得知了小莱。在第二个夜晚,[[气球驾驶员]]得知了道哥。在第三个夜晚,[[气球驾驶员]]得知了小兰。在第四个夜晚,[[气球驾驶员]]得知了小明。
小八是[[气球驾驶员]]。在首个夜晚,他得知了小美。在第二个夜晚,他得知了小黑。在第三个夜晚,小八死亡,因此无法再得知更多玩家。小美声称自己是[[僧侣]]而小黑声称自己是[[哥布林]]。小八猜测自己得知的是一名镇民玩家和一名爪牙玩家,但实际上不是这样。小美是[[疯子]],小黑是[[利维坦]]。小八实际上得知的是一名外来者玩家和一名恶魔玩家。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==


在游戏设置时,将角色标记放入盲抽袋之前,移除一个镇民角色标记并添加一个外来者角色标记。
待更新
 
每个夜晚,唤醒气球驾驶员,并指向一名玩家(存活或死亡皆可),并将“得知镇民/外来者/爪牙/恶魔”提示标记放置在对应的那名玩家的角色标记旁,以确保不会让气球驾驶员重复得知同一角色类型的玩家。(一旦放置了提示标记之后,就不要将其移除。)不要对气球驾驶员展示该玩家的角色标记或告诉他该玩家的具体角色类型,只需要让他得知对应的玩家即可。
 
随着游戏进行,气球驾驶员的提示标记放置的越多,能够对气球驾驶员展示的角色类型就越少。允许多次对气球驾驶员展示同一名玩家,只要这名玩家在被气球驾驶员得知的时候符合或者能够被当作当前放置的提示标记所对应的角色类型即可。然而,虽然旅行者也算作一种角色类型,但得知旅行者并不是气球驾驶员这个角色的设计意图,所以不要让气球驾驶员得知旅行者。
 
如果将要唤醒气球驾驶员时,剩余未放置的提示标记中没有与之相对应的角色,那么不要再唤醒气球驾驶员。注意,即使这些未被气球驾驶员得知的角色类型中有角色在随后被创造,只要气球驾驶员曾经未被唤醒过,那么在随后的夜晚他也不会再次被唤醒。当你不再唤醒气球驾驶员的那一刻,气球驾驶员的能力就已经被结算完毕了。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==


* 得知镇民/外来者/爪牙/恶魔
* 得知


放置时机:在每个夜晚,即将唤醒气球驾驶员之前。
放置时机:待更新


放置条件:根据本次给出到气球驾驶员的信息所指向的玩家对应的角色类型,将对应类型的未被放置的提示标记放置到本次气球驾驶员得知的玩家的角色标记旁。如果气球驾驶员因为任何原因将会得知错误信息,则在剩余的未被放置的提示标记中任意选择一个,放置在他所得知的玩家的角色标记旁。如果此时剩余提示标记都不满足有对应类型的角色在场时,从现在起气球驾驶员不会再被唤醒。
放置条件:待更新


移除时机:气球驾驶员死亡或离场时。
移除时机:气球驾驶员死亡或离场时。
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*特定角色互动:
*特定角色互动:
**[[莽夫]]:莽夫是一个可以向气球驾驶员展示的有效玩家,而且他不会让气球驾驶员得知该玩家后醉酒。
**[[莽夫]]:莽夫是一个可以向气球驾驶员展示的有效玩家,而且他不会让气球驾驶员得知该玩家后醉酒。
**[[军团]]:一个军团玩家可以向气球驾驶员展示两次——一次被当作爪牙,一次被当作恶魔。
**[[军团]]:气球驾驶员可以连续两个夜晚得知军团玩家——一次被当作爪牙,一次被当作恶魔。
**[[小怪宝]]:一个照看小怪宝的爪牙可以向气球驾驶员展示两次——一次被当作爪牙,一次被当作恶魔。
**[[小怪宝]]:气球驾驶员可以连续两个夜晚得知照看小怪宝的爪牙——一次被当作爪牙,一次被当作恶魔。
**[[传教士]]:失去能力的爪牙仍然是爪牙,所以可以被当作爪牙向气球驾驶员展示。
**[[传教士]]:失去能力的爪牙仍然是爪牙。
**[[教授]]/[[沙巴洛斯]]:如果气球驾驶员复活,他是一个新的气球驾驶员,所以要清除之前所有的提示标记,并且从头开始展示玩家。
**[[教授]]/[[沙巴洛斯]]:如果气球驾驶员复活,他是一个新的气球驾驶员,所以要清除之前的提示标记,并且从头开始展示玩家。
**[[陌客]]:可以向气球驾驶员展示三次——外来者/爪牙/恶魔。
**[[陌客]]:气球驾驶员可以连续两个夜晚得知陌客。
**[[舞蛇人]]:可以向气球驾驶员展示两次,一次在选中恶魔之前,一次在之后。
**[[舞蛇人]]:气球驾驶员可以连续两个夜晚得知舞蛇人,一次在选中恶魔之前,一次在之后。
**[[间谍]]:可以向气球驾驶员展示三次——镇民/外来者/爪牙。
**[[间谍]]:气球驾驶员可以连续两个夜晚得知间谍。
**[[涡流]]:会让气球驾驶员得知错误信息,因此每个气球驾驶员提示标记必须放置在并非该角色类型的角色标记旁边。
**[[涡流]]:会让气球驾驶员得知错误信息,因此气球驾驶员会连续得知同一角色类型的玩家。


*相克规则:
*相克规则:
**[[提线木偶]]:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也会+1外来者。
**[[提线木偶]]:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==

2024年10月11日 (五) 17:31的最新版本

Balloonist.png

背景故事

“再来点热量!高点!高点!再高点!啊~从这上面往下看,风景真美,你说呢?你能看见孩子们在河边柳树下钓鱼吗?你能看到马戏团帐篷杆上反射的阳光吗?这是什么?一位老人孤身一人在葡萄园里昏倒了?少来点热量!低点!低点!再低点!”

角色能力

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

范例

在首个夜晚,气球驾驶员得知了小莱。在第二个夜晚,气球驾驶员得知了道哥。在第三个夜晚,气球驾驶员得知了小兰。在第四个夜晚,气球驾驶员得知了小明。

运作方式

待更新

提示标记

  • 得知

放置时机:待更新

放置条件:待更新

移除时机:气球驾驶员死亡或离场时。

规则细节

  • 气球驾驶员每晚并不知道得知的玩家是哪种角色类型,并且得知的角色类型顺序是由说书人决定的,不一定按照角色列表中从上往下的顺序。
  • 特定角色互动:
    • 莽夫:莽夫是一个可以向气球驾驶员展示的有效玩家,而且他不会让气球驾驶员得知该玩家后醉酒。
    • 军团:气球驾驶员可以连续两个夜晚得知军团玩家——一次被当作爪牙,一次被当作恶魔。
    • 小怪宝:气球驾驶员可以连续两个夜晚得知照看小怪宝的爪牙——一次被当作爪牙,一次被当作恶魔。
    • 传教士:失去能力的爪牙仍然是爪牙。
    • 教授/沙巴洛斯:如果气球驾驶员复活,他是一个新的气球驾驶员,所以要清除之前的提示标记,并且从头开始展示玩家。
    • 陌客:气球驾驶员可以连续两个夜晚得知陌客。
    • 舞蛇人:气球驾驶员可以连续两个夜晚得知舞蛇人,一次在选中恶魔之前,一次在之后。
    • 间谍:气球驾驶员可以连续两个夜晚得知间谍。
    • 涡流:会让气球驾驶员得知错误信息,因此气球驾驶员会连续得知同一角色类型的玩家。
  • 相克规则:
    • 提线木偶:如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。

提示与技巧

  • 尽可能地隐藏角色,如果气球驾驶员可以存活包括首夜在内四个夜晚,便会得知四名玩家,其中一定有一名是恶魔,即使是一场只有七名玩家的游戏中,也帮助你将恶魔的范围缩小了近一半。在十五人的游戏中,范围将缩小到三分之一以下。
  • 如果你认为自己无法活到最后,那就早点现身。你的角色在游戏配置中引入了一个额外的外来者,这并不完全是一件坏事。当你发现宣称是外来者的玩家时,他一般都值得你的信任,同时对团队的推理也有价值。你也可能能够帮助确认额外的外来者人数,这意味着有一小撮玩家变得更可信。例如在一场8人游戏中,理论上只有一个外来者,当场上有一个额外的外来者出现时,你可以作为气球驾驶员现身,这样你变得可信,而他们也变得可信,使得你们三人看起来都是善良阵营。
  • 在一些小型剧本中,游戏可能不会持续四个夜晚。在这种情况下,你的能力可能不会给你足够信息让你去得知谁是恶魔。但是它仍然可以帮助你确定其他两个不同类型的角色。如果你在死亡之前如果已经得知两名玩家,他们一定属于两个不同的角色类型,假使你知道其中一位玩家是魔像,那另一位玩家就一定不是外来者,也就是说他是邪恶阵营的几率便高达三分之二。
  • 你得知的玩家中一半是善良阵营,一半是邪恶阵营,即使你并不清楚恶魔是谁,你也一定知道邪恶玩家能互相得知对方阵营,而善良玩家并不知晓彼此。当你得知四名玩家时,发现其中两位从游戏开始时就互动密切,而另两位几乎没有任何交流,那么你大概率能发现前两者是恶魔以及他的爪牙。
  • 在大型剧本中,你的信息非常强大,你存活的时间越久,你获取的信息越强。即使没有获得一套完整的信息,它们同样能发挥作用。例如,你知道了三名玩家是不同类型的角色,那么其中一定包含一名邪恶玩家和一名善良玩家。所以你可以推断出任何将你得知的这些玩家当作同一阵营的说法是值得怀疑的。因为其中一定有一个恶魔或爪牙。
  • 你在四晚中的任何一晚中毒都会破坏你的整个信息(组)。请注意,你永远是首要的下毒目标。如果投毒者寡妇在场,他们会很愿意对你下毒。试想你获得了三名玩家信息,当你即将获得恶魔的信息时,你中毒了,并得知了另一名镇民的情况。
  • 如果你可以肯定一名你得知的玩家是某一类型的角色,比如,其中有玩家是因为贞洁者能力证明自己的镇民,那么你就可以肯定你得知的其他玩家一定不是镇民。
  • 如果一场游戏的起始配置中没有外来者,请尝试找到那个因为你而出现的额外外来者。不仅是因为这会给予你们可信度,更重要的是,因为当你夜晚得知那名唯一的外来者玩家时,其他所有你得知的玩家一定不是外来者。
  • 要特别小心那些因为能力可能会被当作另一角色的角色。例如陌客可能会被当作爪牙(或者恶魔)告知你,间谍可能会被当作外来者(或者镇民)告知你。
  • 如果你在夜晚被唤醒而且得知的玩家是你自己,这信息非常棒。这意味着你得知的其他玩家一定都不是镇民,如果这些玩家中有任何一名宣称自己是镇民,你就有充分的理由怀疑他。而且你在夜晚得知的其他玩家多数是邪恶玩家,其一是爪牙,其一是恶魔,只有外来者是你的盟友。不过,将你作为镇民角色类型告知你是比较少见的,说书人只有在汀西维尔游戏中,或是善良阵营信息极少,或是两者兼具的情况才会如此做。
  • 如果大家在白天迫切希望处决玩家而不知道该处决哪位,处决一名你在夜晚得知的玩家可能也是一种不坏的选择——即使你认为他们看起来是善良的。你有四分之一的概率可以处决真正的恶魔。这个瞬间获胜的概率不容小觑。

伪装成气球驾驶员

  • 要记得气球驾驶员得到的信息不包含阵营,角色,角色类型以及顺序。他们每天晚上只会被说书人唤醒并告知一名玩家后闭眼。
  • 要记得当你想要伪装成气球驾驶员,应当有另一个外来者在场。和你的队友沟通,让他们其中之一扮演那个额外的外来者来和你互相印证。你宣称你是气球驾驶员,另一名玩家说自己是管家,团队想等待其他外来者现身。而恶魔,想加入你的伪装,因此自称是心上人并假装对你生气,因为你施加的压力让他不得不暴露自己。
  • 因为气球驾驶员得知的信息一定指向不同角色类型的玩家,你可以利用这点让善良玩家看起来像邪恶玩家。两名玩家宣称自己是镇民,你此时伪装成气球驾驶员(并指证他们都在你的信息里)。这意味着如果你说得对,那这两名玩家中有人在撒谎(当然,事实上是你在撒谎,但他们并不知道)。一名玩家宣称自己是镇长而另一名宣称自己是赏金猎人,你可以暗示你的信息包含他们两人来暗示其中有人在撒谎。
  • 选择玩家的时候要非常小心。不合适地宣称玩家被你得知可能意外地使你自己或者是恶魔玩家受到牵连。如果你不得不改变你的叙事,可能会因此陷入困境。
  • 如果你没有马上宣称自己的角色,气球驾驶员是一个非常适合转而宣称的角色。气球驾驶员有充分的理由隐藏自己的角色到最后一天。他们总试图低调地活过四个晚上。
  • 如果活过四晚,气球驾驶员最终会得知四名玩家中包含一个恶魔,你可以谎称自己是气球驾驶员然后揭露出四名非恶魔玩家。但是记住,当你这样做时,也间接地指控了两名玩家是邪恶玩家,如果有其他爪牙在场,也许你可以把他也推上车,这会让你的信息变得更加可信,因为只要在恶魔是谁这个问题上误导了善良阵营,一切都是值得的。
  • 当指认四名玩家时,确保其中有一个外来者。如果你忘记这么做,就会自相矛盾,宣称你带入了一个外来者但却宣称了一个不包含外来者的信息。
  • 当指认四名玩家时,确保你宣称的四名玩家中至少有一个是存活的,如果你还想继续存活的话。在四名玩家都死亡后,善良阵营就会知道你在撒谎,因为那四名玩家中应当包含恶魔。
  • 如果大家相信你是气球驾驶员,你可以带走八名玩家——每个白天被你带走一名,每个晚上被恶魔杀死一名。这几乎可以为邪恶阵营奠定胜局。送八名善良玩家一张带走他们的单程票是难以置信的收益,这比其他角色能做到的更具有毁灭性。真正的气球驾驶员可以让四名玩家被处决,其中有两名是你希望被处决的。而假冒的气球驾驶员可以让四名你希望的玩家被处决。

角色信息

  • 英文名:Balloonist