“陌客”的版本间差异

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(创建页面,内容为“== 背景故事 == ''“侬康康窝咦锅惹,咋锅就怼窝恁锅粗暴。介样叭行。麻绳添酒嘿料,泥滴燕绳恨舔没,窝这哈圆酿泥料!侬晓得伐!窝叭象载康岛泥鸟,辣过饿魔阔能揍载窝家边乱晃。呔!窝揍斯弄个以斯!”'' == 角色能力 == 你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。 == 范例 == 猎手陌客使用了自己的能力。说书…”)
 
 
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== 背景故事 ==
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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
'''你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。'''
 
== 角色简介 ==
 
陌客会看起来像是邪恶一员,但实际上是善良的。
 
* 任何时候要探查陌客的阵营时,由说书人来决定陌客被当作善良还是邪恶。
 
* 任何时候陌客被影响特定的爪牙或恶魔角色的能力选择时,由说书人来决定陌客是否会被当作某种特定的爪牙或是恶魔角色。
 
* 陌客能在同一个夜晚的不同能力中分别被当作善良或邪恶阵营,外来者、爪牙或恶魔角色。由说书人来选择最有趣的结果。
 
* 陌客在被当作特定的爪牙或恶魔角色时,不会获得这一角色的能力。例如,被当作[[投毒者]]的陌客无法在夜晚被唤醒,也无法让一名玩家中毒。


== 范例 ==
== 范例 ==
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== 运作方式 ==
== 运作方式 ==


陌客会看起来像是邪恶一员,但实际上是善良的。
每当因游戏规则或角色能力的效果要探查或影响玩家的阵营或角色,且陌客因此被选中为目标时,由你决定陌客被当作哪种角色和哪种阵营。(做出任何合适的举动,例如展示一个邪恶角色标记,点头,给出手势,或允许一项通常只针对邪恶阵营,爪牙或恶魔角色的能力对陌客生效。)


* 任何时候要探查陌客的阵营时,由说书人来决定陌客被当作善良还是邪恶,
== 提示标记 ==


* 任何时候陌客被影响特定的爪牙或恶魔角色的能力选择时,由说书人来决定陌客是否会被当作某种特定的爪牙或是恶魔角色。


* 陌客能在同一个夜晚的不同能力中分别被当作善良或邪恶阵营,外来者、爪牙或恶魔角色。由说书人来选择最有趣的结果。
== 规则细节 ==


* 陌客在被当作特定的爪牙或恶魔角色时,不会获得这一角色的能力。例如,被当作投毒者的陌客无法在夜晚被唤醒,也无法让一名玩家中毒。
* [[陌客]]有很多[[哪些是“可以但不建议”|“可以但不建议”]]的内容,希望各位说书人在有[[陌客]]在场的对局中为玩家提供良好的游戏体验而非寻求创意。


每当因游戏规则或角色能力的效果要探查或影响玩家的阵营或角色,且陌客因此被选中为目标时,由你决定陌客被当作哪种角色和哪种阵营。(做出任何合适的举动,例如展示一个邪恶角色标记,点头,给出手势,或允许一项通常只针对邪恶阵营,爪牙或恶魔角色的能力对陌客生效。)
* [[陌客]]的[[互动干扰]]能力中,阵营与角色是独立判断的。也就是说,如果有既能探查阵营也能探查角色的能力,那么陌客是有可能被当作“善良的恶魔”或者是“邪恶的陌客”的(如[[舞蛇人]]和[[食人族]])。


== 提示标记 ==
* 陌客与[[回溯型能力]]的相关互动:
**如果一名玩家的角色在回溯节点和生效节点下都是陌客,他能够正常对该回溯型能力的生效节点进行干扰。
**如果陌客在回溯型能力的回溯节点下醉酒中毒,但在生效节点下清醒健康,他能够正常对该回溯型能力进行干扰。
**如果陌客在回溯型能力的回溯节点下清醒健康,但在生效节点下醉酒中毒,他无法对该回溯型能力进行干扰。
**如果玩家的角色在回溯型能力的回溯节点下不是陌客,但在生效节点下变成了陌客,他无法对该回溯型能力进行干扰。(因为玩家没有作为陌客参与回溯,因此陌客的能力无法进行干扰。)
**陌客对回溯型能力的干扰时机是在生效节点下,而非回溯节点下。


* 相克规则:
** [[食人魔]]:如果陌客被食人魔当作邪恶阵营,食人魔会得知自己转变为邪恶。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 尽可能早地告诉所有人你是[[陌客]]。这样可以解释大多数玩家获得的错误信息,例如[[厨师]]、[[共情者]]或者[[调查员]]。类似[[占卜师]]和[[守鸦人]]这样能继续获得信息的玩家就知道不用选择你作为验证对象了。然而,即便大家知道你是[[陌客]],他们也有可能想去处决你。
* 你也可以直到最后一天都对自己的角色闭口不谈。如果你能找出哪些其他玩家是外来者,或者你之前曾被误认为了哪些角色(但愿没有很多),这时你可能可以说服大家自己实际上是外来者。因为善良阵营玩家经常会想要去杀死[[陌客]],但从整体上来看这并不会给团队带来增益,因此保持存活从某种意义上说也是在帮助队伍获胜。
* 你通常会被当作邪恶玩家——留意那些说你是善良角色的人。如果你挨着[[共情者]]坐但是他说他两侧都是善良玩家,或是[[占卜师]]说你不是恶魔,他们都有可能是在说谎,因为他们是邪恶阵营的。
* 别被猎杀了!如果[[猎手]]选择你,他通常是能够杀死你的,这样会让你看起来像个恶魔且[[红唇女郎]]在场。这对团队没有帮助,因此需要极力避免。同样也要避免被处决,因为[[送葬者]]通常会把你认作爪牙或恶魔,这会让善良阵营更加迷惑。
* 被当作邪恶阵营有时候也会有些帮助。说你是邪恶阵营玩家的那个人通常会被大家所信任,[[厨师]]或是[[共情者]]的信息将有助于你找到其他邪恶玩家...如果你能说服大家相信你实际上并非邪恶阵营的话。
* 如果其他玩家极其怀疑你,并且非常想处决你,在最后一天来临之前你最好坦然接受你的命运。你甚至可以给自己投出一票来确保自己被处决。如果大家认为你是邪恶的,死在最后一天之前至少能够确认你不是恶魔,并让善良阵营的注意力转移到其他玩家身上。死在倒数第二天也是安全的,但死在最后一天也就意味着你输了。


== 伪装成陌客 ==
== 伪装成陌客 ==
当你要伪装成陌客的时候,这里有几件事你应该记住:
* "我不是邪恶阵营的,我只是被当成了邪恶阵营"——由于[[陌客]]会被当做邪恶玩家,这是你被认作恶魔时候的强力借口。这能帮助你避免被[[共情者]],[[占卜师]]或是[[调查员]]这样的角色怀疑并攻击。
* 尽可能帮助善良阵营。早点告诉他们你是[[陌客]],并且积极地帮他们找到其他外来者,帮他们推理信息的真实性等等。如果他们相信你是善良的,在他们眼里让你活着对他们就是有利的,即便是在你搞砸了他们的能力的情况下。
* 把[[陌客]]当做一个备用的伪装,或者对你的角色缄口不言一阵子——最后你可以揭示自己的角色并且说你刚才是为了让邪恶阵营玩家迷惑才隐藏了自己的外来者角色,或者说是为了验证其他人才这样做的。
* 由于[[陌客]]死后还会继续被认作邪恶玩家,因此即便像[[送葬者]]或者[[守鸦人]]这样的角色查验到了你,你也可以在死后继续保持你的伪装。坚持说场上还有其他的爪牙或恶魔能够让小镇里的居民更困惑。
* 知道你被当作邪恶阵营或角色将会给善良阵营提供一些信息,他们会利用这一点;当心[[厨师]]这样的角色,他将会用你作为支点来找到其他邪恶玩家。如果你坐在恶魔旁边,在进行伪装之前可能需要先等等看其他人说些什么。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
第49行: 第93行:
* 角色类型:[[外来者]]
* 角色类型:[[外来者]]


* 角色能力类型:[[互动干扰]]、[[死后保留能力]]
* 角色能力类型:[[互动干扰]]、[[死后能力保留]]


* 角色背景相关:陌客不是那种住在小镇上但“大隐隐于市”的隐士,他只不过是一个与大家语言不通因此才鲜少与大家来往的“异乡人”。
* 角色背景相关:陌客不是那种住在小镇上但“大隐隐于市”的隐士,他只不过是一个与大家语言不通因此才鲜少与大家来往的“异乡人”。


''其他称呼(非官方,仅方便索引用):隐士''
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):隐士''

2024年5月24日 (五) 10:21的最新版本

Recluse.png

背景故事

“侬康康窝咦锅惹,咋锅就怼窝恁锅粗暴。介样叭行。麻绳添酒嘿料,泥滴燕绳恨舔没,窝这哈圆酿泥料!侬晓得伐!窝叭象载康岛泥鸟,辣过饿魔阔能揍载窝家边乱晃。呔!窝揍斯弄个以斯!”

角色能力

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

角色简介

陌客会看起来像是邪恶一员,但实际上是善良的。

  • 任何时候要探查陌客的阵营时,由说书人来决定陌客被当作善良还是邪恶。
  • 任何时候陌客被影响特定的爪牙或恶魔角色的能力选择时,由说书人来决定陌客是否会被当作某种特定的爪牙或是恶魔角色。
  • 陌客能在同一个夜晚的不同能力中分别被当作善良或邪恶阵营,外来者、爪牙或恶魔角色。由说书人来选择最有趣的结果。
  • 陌客在被当作特定的爪牙或恶魔角色时,不会获得这一角色的能力。例如,被当作投毒者的陌客无法在夜晚被唤醒,也无法让一名玩家中毒。

范例

猎手陌客使用了自己的能力。说书人决定让陌客被当作小恶魔,因此陌客死亡。猎手认为他刚刚杀死了小恶魔
坐在陌客僧侣之间的共情者得知自己与一名邪恶玩家邻近。下一个夜晚,共情者得知与其邻近的玩家中没有邪恶玩家。
调查员得知,要么陌客红唇女郎,要么圣徒红唇女郎
陌客被处决了。送葬者得知小恶魔被处决。
陌客坐在小恶魔与一名邪恶的旅行者之间。因为对厨师展示“2”这样的信息会过于暴露邪恶玩家,说书人改为给出厨师正确的信息——“0”。

运作方式

每当因游戏规则或角色能力的效果要探查或影响玩家的阵营或角色,且陌客因此被选中为目标时,由你决定陌客被当作哪种角色和哪种阵营。(做出任何合适的举动,例如展示一个邪恶角色标记,点头,给出手势,或允许一项通常只针对邪恶阵营,爪牙或恶魔角色的能力对陌客生效。)

提示标记

规则细节

  • 陌客互动干扰能力中,阵营与角色是独立判断的。也就是说,如果有既能探查阵营也能探查角色的能力,那么陌客是有可能被当作“善良的恶魔”或者是“邪恶的陌客”的(如舞蛇人食人族)。
  • 陌客与回溯型能力的相关互动:
    • 如果一名玩家的角色在回溯节点和生效节点下都是陌客,他能够正常对该回溯型能力的生效节点进行干扰。
    • 如果陌客在回溯型能力的回溯节点下醉酒中毒,但在生效节点下清醒健康,他能够正常对该回溯型能力进行干扰。
    • 如果陌客在回溯型能力的回溯节点下清醒健康,但在生效节点下醉酒中毒,他无法对该回溯型能力进行干扰。
    • 如果玩家的角色在回溯型能力的回溯节点下不是陌客,但在生效节点下变成了陌客,他无法对该回溯型能力进行干扰。(因为玩家没有作为陌客参与回溯,因此陌客的能力无法进行干扰。)
    • 陌客对回溯型能力的干扰时机是在生效节点下,而非回溯节点下。
  • 相克规则:
    • 食人魔:如果陌客被食人魔当作邪恶阵营,食人魔会得知自己转变为邪恶。

提示与技巧

  • 尽可能早地告诉所有人你是陌客。这样可以解释大多数玩家获得的错误信息,例如厨师共情者或者调查员。类似占卜师守鸦人这样能继续获得信息的玩家就知道不用选择你作为验证对象了。然而,即便大家知道你是陌客,他们也有可能想去处决你。
  • 你也可以直到最后一天都对自己的角色闭口不谈。如果你能找出哪些其他玩家是外来者,或者你之前曾被误认为了哪些角色(但愿没有很多),这时你可能可以说服大家自己实际上是外来者。因为善良阵营玩家经常会想要去杀死陌客,但从整体上来看这并不会给团队带来增益,因此保持存活从某种意义上说也是在帮助队伍获胜。
  • 你通常会被当作邪恶玩家——留意那些说你是善良角色的人。如果你挨着共情者坐但是他说他两侧都是善良玩家,或是占卜师说你不是恶魔,他们都有可能是在说谎,因为他们是邪恶阵营的。
  • 别被猎杀了!如果猎手选择你,他通常是能够杀死你的,这样会让你看起来像个恶魔且红唇女郎在场。这对团队没有帮助,因此需要极力避免。同样也要避免被处决,因为送葬者通常会把你认作爪牙或恶魔,这会让善良阵营更加迷惑。
  • 被当作邪恶阵营有时候也会有些帮助。说你是邪恶阵营玩家的那个人通常会被大家所信任,厨师或是共情者的信息将有助于你找到其他邪恶玩家...如果你能说服大家相信你实际上并非邪恶阵营的话。
  • 如果其他玩家极其怀疑你,并且非常想处决你,在最后一天来临之前你最好坦然接受你的命运。你甚至可以给自己投出一票来确保自己被处决。如果大家认为你是邪恶的,死在最后一天之前至少能够确认你不是恶魔,并让善良阵营的注意力转移到其他玩家身上。死在倒数第二天也是安全的,但死在最后一天也就意味着你输了。

伪装成陌客

当你要伪装成陌客的时候,这里有几件事你应该记住:

  • "我不是邪恶阵营的,我只是被当成了邪恶阵营"——由于陌客会被当做邪恶玩家,这是你被认作恶魔时候的强力借口。这能帮助你避免被共情者占卜师或是调查员这样的角色怀疑并攻击。
  • 尽可能帮助善良阵营。早点告诉他们你是陌客,并且积极地帮他们找到其他外来者,帮他们推理信息的真实性等等。如果他们相信你是善良的,在他们眼里让你活着对他们就是有利的,即便是在你搞砸了他们的能力的情况下。
  • 陌客当做一个备用的伪装,或者对你的角色缄口不言一阵子——最后你可以揭示自己的角色并且说你刚才是为了让邪恶阵营玩家迷惑才隐藏了自己的外来者角色,或者说是为了验证其他人才这样做的。
  • 由于陌客死后还会继续被认作邪恶玩家,因此即便像送葬者或者守鸦人这样的角色查验到了你,你也可以在死后继续保持你的伪装。坚持说场上还有其他的爪牙或恶魔能够让小镇里的居民更困惑。
  • 知道你被当作邪恶阵营或角色将会给善良阵营提供一些信息,他们会利用这一点;当心厨师这样的角色,他将会用你作为支点来找到其他邪恶玩家。如果你坐在恶魔旁边,在进行伪装之前可能需要先等等看其他人说些什么。

角色信息

  • 英文名:Recluse
  • 角色背景相关:陌客不是那种住在小镇上但“大隐隐于市”的隐士,他只不过是一个与大家语言不通因此才鲜少与大家来往的“异乡人”。

其他称呼(非官方,仅方便索引用):隐士