“共情者”的版本间差异

来自钟楼百科

(创建页面,内容为“== 背景故事 == ''“我的皮肤有些刺痛。'' ''这有些不太对劲。我能感觉得到。”'' == 角色能力 == 每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。 == 范例 == 共情者与两名善良玩家相邻——士兵僧侣共情者得知了“0”。 下一天,士兵被处决。在那一晚,僧侣小恶魔杀死。共情者现在会探查与士…”)
 
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*角色能力类型:[[获取信息]]、[[邻近]]
*角色能力类型:[[获取信息]]、[[邻近]]
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):神使''

2022年5月8日 (日) 16:26的版本

背景故事

“我的皮肤有些刺痛。

这有些不太对劲。我能感觉得到。”

角色能力

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

范例

共情者与两名善良玩家相邻——士兵僧侣共情者得知了“0”。
下一天,士兵被处决。在那一晚,僧侣小恶魔杀死。共情者现在会探查与士兵僧侣相邻的玩家——图书管理员与邪恶的枪手。共情者得知了“1”。
在最后一夜里,只有三名玩家存活:共情者小恶魔男爵。不论谁坐在何处,共情者均会得知“2”。

运作方式

共情者会持续得知与自己邻近的玩家是否为邪恶。

  • 共情者只会得知与自己邻近的邪恶玩家数量,但不会得知具体哪一名玩家是邪恶的。
  • 共情者不会探查已死亡的玩家。因此,如果共情者与一位已死亡玩家相邻,他不会获取到有关死亡玩家的任何信息。取而代之的是,他会获取与那位死亡玩家同一方向上最近的存活玩家的信息。
  • 共情者在恶魔之后行动,因此如果恶魔杀死了共情者邻近玩家之一,共情者不会得知有关那位现在已死的玩家的信息。共情者的信息以当晚黎明时的状态为基准,而非黄昏。

每个夜晚,唤醒共情者。为共情者用手势比划与他邻近的邪恶玩家数量(0,1,或2)。让共情者重新入睡。

提示标记

提示与技巧

伪装告密者

角色信息

  • 英文名:Empath

其他称呼(非官方,仅方便索引用):神使