“暴露角色”的版本间差异

来自钟楼百科

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== 能力简介 ==
== 能力简介 ==


具有暴露角色能力的角色会将指定玩家(暴露方)角色信息透露给指定玩家(信息接收方)。
暴露角色的能力会让玩家(暴露方)的角色信息被特定玩家(信息接收方)所得知。


在透露信息时,除非受到[[互动干扰]]效果的影响,或效果特殊说明,否则信息接收方始终会得知暴露角色能力原本所属的角色(而非暴露方玩家的实际角色)。同样的,如果要以这种能力进行互动,也需要以能力所属角色进行互动(如任何角色获得了[[落难少女]]的能力时,爪牙需要猜测玩家为[[落难少女]]而不是其他角色,获得[[哥布林]]能力的角色不论原本角色是什么,必须要宣称自己是[[哥布林]]才能触发[[哥布林]]的能力)。(注:此规则目前尚有争议,但推荐按此规则统一执行相关的角色交互的结算。)
说书人在给出相关信息时,除非受到[[互动干扰]]效果的影响,或效果特殊说明,否则信息接收方始终会得知暴露角色能力原本所属的角色(而非暴露方玩家的实际角色)。同样的,如果要以这种能力进行互动,也需要以能力所属角色进行互动。(注:此规则目前尚有争议,但推荐按此规则统一执行相关的角色交互的结算。)


部分角色为持续暴露能力。这种能力在能力生效期间,一旦暴露方的角色发生了变化,或有新的满足信息接收方条件的角色出现,则会立即让信息接收方获取相关信息。这些能力在中文翻译中会以“知道”一词来体现而非“得知”。持续暴露的最早时间,为该角色首夜的行动顺序时间。如果在这一行动顺序时机下,具有暴露能力的角色醉酒中毒,那么暴露的时机就会推迟到该角色恢复清醒健康时。如果是非首夜而出现了新的具有暴露角色的能力,那么该能力会立即通知到暴露方。(注:在使用钟楼百科的[[夜晚行动顺序一览|“调整版”夜晚顺序]]时,暴露角色的能力可以统一按此规则运行。)
任何角色获得了[[落难少女]]的能力时,爪牙需要猜测玩家为[[落难少女]]而不是其他角色。


部分角色为一次性暴露能力,只会让信息接收方获取一次相关信息,或只在触发自己的能力时才会暴露信息,随后不会再进行变更提示。
获得[[哥布林]]能力的角色不论原本角色是什么,必须要宣称自己是[[哥布林]]才能触发[[哥布林]]的能力。


暴露角色的能力在醉酒中毒时,不会让信息接收方获取到错误的信息,而是直接不产生作用。而[[涡流]]则会正常影响这些能力(如果能力所属玩家的角色是镇民)并让信息接收方获取到错误的信息。如果是一项持续性的暴露能力,那么短暂的中毒不会导致信息接收方无法获取到信息。在游戏中,通常在唤醒一名玩家时会尽可能让该玩家的相关效果全部执行完毕,如在“爪牙信息”阶段插入对所有爪牙通知“[[落难少女]]在场”,为了说书人方便在黎明时通知大家“[[利维坦]]在场”等便捷处理,无需将玩家反复唤醒。而这些暴露能力实质上是持续性质的,在其具有能力的时候就会进行暴露,因此即使在某个夜晚[[利维坦]]受到[[投毒者]]影响,通知“[[利维坦]]在场”的行为仍然会继续,但“多于一位善良玩家被处决则邪恶阵营获胜”的能力则仍然会因为[[利维坦]]的中毒而失效。
暴露角色的能力分为持续暴露和一次性暴露。
 
持续暴露能力在能力生效期间,一旦暴露方的角色发生了变化,或有新的满足信息接收方条件的角色出现,则会立即让信息接收方获取相关信息。
 
这些能力在中文翻译中会以“知道”一词来体现而非“得知”。持续暴露的最早时间,为该角色首夜的行动顺序时间。如果在这一行动顺序时机下,具有暴露能力的角色醉酒中毒,那么暴露的时机就会推迟到该角色恢复清醒健康时。如果是非首夜而出现了新的具有暴露角色的能力,那么该能力会立即通知到暴露方。(注:在使用钟楼百科的[[夜晚行动顺序一览|“调整版”夜晚顺序]]时,暴露角色的能力可以统一按此规则运行。)
 
部分未指定来源的暴露能力(即仅让玩家得知“某角色”在场的能力,或与这类效果近似的能力),如果有多个暴露来源,那么对于同一名玩家来说,如果他已经获取了暴露信息,且仍然有暴露来源处于具有能力的状态,那么即使有新的同类能力出现,也不会对这名玩家重复通知暴露信息。
 
一次性暴露能力只会让信息接收方获取一次相关信息。通常来说,这类能力只会在自己的能力每次触发的时候,才会暴露信息,此后也不会再进行变更提示。


== 范例 ==
== 范例 ==
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* '''实验性角色'''
* '''实验性角色'''
** [[国王]](镇民。一旦有新的恶魔角色或国王出现,恶魔会得知谁是国王。)
** [[国王]](镇民。一旦有新的恶魔角色或国王出现,恶魔会得知谁是国王。)
** [[告密者]](外来者。类似于暴露角色的能力,告密者能力生效的对局中,爪牙会在自己的首个夜晚得知三个不在场的善良角色,因此实际上也会得知告密者在场了。另外,如果有新的告密者在游戏中途产生,所有爪牙也会立即得知三个不在场的善良角色。)
** [[落难少女]](外来者。一旦有新的爪牙角色或落难少女出现,爪牙会得知有落难少女在场。)
** [[落难少女]](外来者。一旦有新的爪牙角色或落难少女出现,爪牙会得知有落难少女在场。)
** [[寡妇]](爪牙。一旦得知寡妇在场的那名玩家变为邪恶阵营,或有新的寡妇出现,则立即会有一名新的善良玩家得知寡妇在场。)
** [[寡妇]](爪牙。一旦得知寡妇在场的那名玩家变为邪恶阵营,或有新的寡妇出现,则立即会有一名新的善良玩家得知寡妇在场。)
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** [[守夜人]](镇民)
** [[守夜人]](镇民)
** [[传教士]](镇民。与驱魔人不同的是,传教士的能力只会暴露自己在场,而不会暴露自己是哪名玩家。)
** [[传教士]](镇民。与驱魔人不同的是,传教士的能力只会暴露自己在场,而不会暴露自己是哪名玩家。)
** [[告密者]](外来者。类似于暴露角色的能力,告密者能力生效的对局中,爪牙会在自己的首个夜晚得知三个不在场的善良角色,因此实际上也会得知告密者在场了。另外,如果有新的告密者在游戏中途产生,所有爪牙也会立即得知三个不在场的善良角色。)
** [[恐惧之灵]](爪牙。恐惧之灵的特殊能力会让所有玩家都得知他更换了自己的目标,从而得知他在场。)
** [[恐惧之灵]](爪牙。恐惧之灵的特殊能力会让所有玩家都得知他更换了自己的目标,从而得知他在场。)
** [[街头风琴手]](爪牙。街头风琴手的特殊能力会让所有玩家在投票时闭眼,从而得知他在场。)
** [[街头风琴手]](爪牙。街头风琴手的特殊能力会让所有玩家在投票时闭眼,从而得知他在场。)
** [[哈迪寂亚]](恶魔。哈迪寂亚的特殊能力的结算方式会让所有玩家都得知他当晚是否在场。)
** [[哈迪寂亚]](恶魔。哈迪寂亚的特殊能力的结算方式会让所有玩家都得知他当晚是否在场。)
** [[暴风捕手]]([[传奇角色]])
** [[暴风捕手]]([[传奇角色]])

2024年2月27日 (二) 10:27的版本

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能力简介

暴露角色的能力会让玩家(暴露方)的角色信息被特定玩家(信息接收方)所得知。

说书人在给出相关信息时,除非受到互动干扰效果的影响,或效果特殊说明,否则信息接收方始终会得知暴露角色能力原本所属的角色(而非暴露方玩家的实际角色)。同样的,如果要以这种能力进行互动,也需要以能力所属角色进行互动。(注:此规则目前尚有争议,但推荐按此规则统一执行相关的角色交互的结算。)

任何角色获得了落难少女的能力时,爪牙需要猜测玩家为落难少女而不是其他角色。
获得哥布林能力的角色不论原本角色是什么,必须要宣称自己是哥布林才能触发哥布林的能力。

暴露角色的能力分为持续暴露和一次性暴露。

持续暴露能力在能力生效期间,一旦暴露方的角色发生了变化,或有新的满足信息接收方条件的角色出现,则会立即让信息接收方获取相关信息。

这些能力在中文翻译中会以“知道”一词来体现而非“得知”。持续暴露的最早时间,为该角色首夜的行动顺序时间。如果在这一行动顺序时机下,具有暴露能力的角色醉酒中毒,那么暴露的时机就会推迟到该角色恢复清醒健康时。如果是非首夜而出现了新的具有暴露角色的能力,那么该能力会立即通知到暴露方。(注:在使用钟楼百科的“调整版”夜晚顺序时,暴露角色的能力可以统一按此规则运行。)

部分未指定来源的暴露能力(即仅让玩家得知“某角色”在场的能力,或与这类效果近似的能力),如果有多个暴露来源,那么对于同一名玩家来说,如果他已经获取了暴露信息,且仍然有暴露来源处于具有能力的状态,那么即使有新的同类能力出现,也不会对这名玩家重复通知暴露信息。

一次性暴露能力只会让信息接收方获取一次相关信息。通常来说,这类能力只会在自己的能力每次触发的时候,才会暴露信息,此后也不会再进行变更提示。

范例

镜像双子卖花女孩互为双子关系。麻脸巫婆卖花女孩变成了舞蛇人,随后,互为双子关系的镜像双子舞蛇人立即一同被唤醒,并互相得知对方的新角色。
镜像双子卖花女孩互为双子关系。麻脸巫婆镜像双子变成了舞蛇人,因为镜像双子角色不在场,能力失效,因此不会告知卖花女孩她失去了双子关系,也不会告知她镜像双子的角色发生了变化。
哲学家选择获得了落难少女的能力。随后,所有爪牙都会被告知“落难少女”在场。此时爪牙如果猜出了哲学家是哪名玩家,哲学家所在的阵营就会落败。
守夜人被处决,食人族获得了他的能力。当晚,食人族选择了一名玩家。那名玩家被唤醒,并被告知食人族玩家是守夜人,因为守夜人的能力是让对方得知“你是守夜人”而非得知“你是什么角色”。

相关角色

持续暴露

  • 黯月初升
    • 疯子(外来者。一旦有新的恶魔角色或疯子出现,恶魔会得知谁是疯子。)
  • 梦殒春宵
    • 镜像双子(爪牙。一旦镜像双子的对立双子角色变化,镜像双子会立即得知他的新角色是什么。一旦有新的镜像双子出现,或对立双子的阵营发生变化,镜像双子会重新与一名对立阵营的玩家建立双子关系,并立即互相得知对方的角色是什么。)
  • 实验性角色
    • 国王(镇民。一旦有新的恶魔角色或国王出现,恶魔会得知谁是国王。)
    • 告密者(外来者。类似于暴露角色的能力,告密者能力生效的对局中,爪牙会在自己的首个夜晚得知三个不在场的善良角色,因此实际上也会得知告密者在场了。另外,如果有新的告密者在游戏中途产生,所有爪牙也会立即得知三个不在场的善良角色。)
    • 落难少女(外来者。一旦有新的爪牙角色或落难少女出现,爪牙会得知有落难少女在场。)
    • 寡妇(爪牙。一旦得知寡妇在场的那名玩家变为邪恶阵营,或有新的寡妇出现,则立即会有一名新的善良玩家得知寡妇在场。)
    • 提线木偶(爪牙。一旦有新的恶魔角色或提线木偶出现,恶魔会得知谁是提线木偶。)
    • 维齐尔(爪牙。一旦有新的维齐尔出现,所有人都会得知谁是维齐尔。)
    • 利维坦(恶魔)
    • 小怪宝(恶魔。任何正在照看小怪宝的玩家始终会得知自己是否在照看小怪宝,并且一旦自己不再照看小怪宝,也会立即得知。小怪宝醉酒或中毒时,不会阻止照看小怪宝的玩家得知其正在照看或不再照看小怪宝。)

单次暴露

  • 梦殒春宵
    • 洗脑师(爪牙。被洗脑师选择的玩家会得知洗脑师的效果对他触发。)
    • 流莺旅行者。虽然所有玩家都会得知流莺在场,但被流莺选中的玩家仍然会得知流莺的能力对他触发。)
  • 实验性角色
    • 守夜人(镇民)
    • 传教士(镇民。与驱魔人不同的是,传教士的能力只会暴露自己在场,而不会暴露自己是哪名玩家。)
    • 恐惧之灵(爪牙。恐惧之灵的特殊能力会让所有玩家都得知他更换了自己的目标,从而得知他在场。)
    • 街头风琴手(爪牙。街头风琴手的特殊能力会让所有玩家在投票时闭眼,从而得知他在场。)
    • 哈迪寂亚(恶魔。哈迪寂亚的特殊能力的结算方式会让所有玩家都得知他当晚是否在场。)
    • 暴风捕手传奇角色