“投票”的版本间差异

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== 术语介绍 ==
在白天的提名阶段中,一名玩家对另一名玩家发起提名后,就会进入对被提名玩家的投票统计流程中。
在统计投票时,每名存活的玩家每天可以投票给任意数量的玩家。每名死亡的玩家在他死亡后,只剩最后一次投票机会,只要他举手且票数被成功统计,他就会失去投票机会。
在每次投票统计结束后,会立即宣布本次投票结果并决定当前被提名的玩家是否进入“即将被处决”状态。
在以下情况全部满足时,投票成功,玩家会进入“即将被处决”状态:
1.被提名的玩家获得的票数在今天所有已被提名的玩家中最多。如果当天白天已有玩家进入“即将被处决”状态,且得票与当前被提名的玩家得票相同,则两人都不再是“即将被处决”状态。
2.他的票数等于或超过了存活玩家人数的一半。
3.该玩家至少获得了1票。如果有任何情况使得他获得的票数为0票或更少(如[[军团]]、[[街头风琴手]]、[[窃贼]]、[[法官]]的能力),那么即使有玩家参与了投票,这次投票也会失败且无效。
部分角色的能力会忽略其中一部分条件,例如[[巫毒师]]会在第二条不满足的情况下也依然让玩家进入“即将被处决”状态。
在一次投票统计结束后就会决定玩家是否会进入“即将被处决”状态,即使在统计后场上玩家的状况发生了变化(例如[[枪手]]等效果让玩家死亡),都不会再重新判断此前的玩家是否会进入或脱离“即将被处决”状态。
在提名阶段结束时,当前“即将被处决”的玩家会被处决并死亡。
在流放一名旅行者的流程中举手,或是类似于[[异教领袖]]、[[歌伶]]的能力要求玩家进行举手表决,不会算作玩家参与了投票。


== 相关角色 ==
== 相关角色 ==

2023年12月14日 (四) 10:57的版本

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术语介绍

在白天的提名阶段中,一名玩家对另一名玩家发起提名后,就会进入对被提名玩家的投票统计流程中。

在统计投票时,每名存活的玩家每天可以投票给任意数量的玩家。每名死亡的玩家在他死亡后,只剩最后一次投票机会,只要他举手且票数被成功统计,他就会失去投票机会。

在每次投票统计结束后,会立即宣布本次投票结果并决定当前被提名的玩家是否进入“即将被处决”状态。

在以下情况全部满足时,投票成功,玩家会进入“即将被处决”状态:

1.被提名的玩家获得的票数在今天所有已被提名的玩家中最多。如果当天白天已有玩家进入“即将被处决”状态,且得票与当前被提名的玩家得票相同,则两人都不再是“即将被处决”状态。

2.他的票数等于或超过了存活玩家人数的一半。

3.该玩家至少获得了1票。如果有任何情况使得他获得的票数为0票或更少(如军团街头风琴手窃贼法官的能力),那么即使有玩家参与了投票,这次投票也会失败且无效。

部分角色的能力会忽略其中一部分条件,例如巫毒师会在第二条不满足的情况下也依然让玩家进入“即将被处决”状态。

在一次投票统计结束后就会决定玩家是否会进入“即将被处决”状态,即使在统计后场上玩家的状况发生了变化(例如枪手等效果让玩家死亡),都不会再重新判断此前的玩家是否会进入或脱离“即将被处决”状态。

在提名阶段结束时,当前“即将被处决”的玩家会被处决并死亡。

在流放一名旅行者的流程中举手,或是类似于异教领袖歌伶的能力要求玩家进行举手表决,不会算作玩家参与了投票。

相关角色