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精神病患者
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== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == *在第一天或尽可能早表明身份,并立即开始杀戮。就算杀死的玩家不是那么理想,比如已经使用过能力的玩家,还是有帮助的。如果善良阵营每天处决一名玩家,而你和恶魔每天杀死两名玩家,那么无论死亡的是谁,你仍然有优势。尤其是在多人的场次中,善良阵营可能想立即处决你,但如果他们需要几天时间来实现处决,那对你来说还是值得的。 *等待完美的机会再表明身份。有的剧本可能会有一些(对邪恶阵营)极其危险的镇民,为了对这些特别强大的角色(例如[[半兽人]]、[[国王]]或[[异教领袖]])发动突然袭击,隐藏几天是值得的。即使你杀死了这个玩家后马上就死亡,也足以为邪恶阵营挽救游戏。 *等到游戏将要结束再表明身份。如果你能活到只剩最后三名玩家时,可以在最后一天提名前杀死一名玩家并赢得比赛。或者,如果有四到五名玩家还活着,你可以杀死一个玩家,并迫使善良阵营在当天面临胜负抉择:处决恶魔否则当晚落败。 *请注意,即使你是非常强大的爪牙,也有一个明显的缺点:善良阵营知道哪个玩家是爪牙,这意味着他们可以排除一个处决的对象。此外,有的角色如果的得知了爪牙信息能力会变得非常强大,例如[[贵族]]、[[钟表匠]]或[[气球驾驶员]]。 *必要时自杀。在游戏快结束时,你死了(离邪恶阵营胜利条件更近一步)通常比活着且被认定不是恶魔要好得多。你可以用你的能力去死,甚至公开表明你愿意被恶魔杀死来达成这个目的。 *在存活时尽可能多地获取信息。在私聊中留意善良玩家分别是什么角色,哪些玩家正在计划什么。和每个玩家都聊聊。你甚至不需要和其他邪恶玩交流,但如果你愿意也可以试试。即使善良玩家可能会觉得你很烦人,但你拥有的信息越多,意味着您越清楚每天要攻击谁。 *在适当的时候吃下一些处决。在游戏早期,最好让大家处决其他玩家,因为处决到恶魔的几率很低。在游戏后期,通常最好让善良阵营来处决你,否则恶魔被处决的几率很高。如果你能说服善良阵营在恶魔被怀疑时的处决你,那么对你有利。在恶魔被信任的时候如果你能说服善良阵营不处决你,那么每天都有一个善良被处决和一个善良玩家因精神病患者而死,这对你有利。 *当只有四五个玩家活着时,请仔细考虑攻击谁。一个精明的善良玩家会意识到,当你在提名前攻击一名玩家时,仅四名玩家存活且带着一个活着的精神病患者进入夜间,这将意味着第二天灾祸降临(善良阵营落败)。 *不要怕死,但要尽量活得长久。在一场多人游戏中,一个幸运的善良阵营在第一天处决了精神病患者,他们移除并确认了一个有大量空闲时间的爪牙。这对您没有帮助,也不是很有趣。 *你也可以在不表明精神病患者的身份,默默等待被处决。你能力的猜拳部分仍然会激活,即使善良阵营不知道你是精神病患者。这样可以浪费当天的处决机会,并且仍然允许您在第二天攻击玩家。当然,前提是你不输掉猜拳。 *如果有角色在游戏中交换恶魔,即使善良阵营知道你是精神病患者,有时在白天不使用你的能力会很有用。例如,如果剧本中有[[小恶魔]]、[[方古]]或[[麻脸巫婆]],你可以欺骗优秀的团队来处决你,因为他们可能认为你不再具有能力。 *学习一些石头剪子布的心理学。与正常情况不同,您不需要获胜。获胜或打平对您来说都可以。与其试图弄清楚你的猜拳对手会做什么(三分之一的机会),你需要做的就是弄清楚他们不会做什么(三分之二的机会)。如果你认为他们不会出石头,就出剪刀。如果你认为他们不会出剪刀,就出布。如果你认为他们不会出布,就出石头。 *每隔一段时间,杀死一个邪恶的玩家。如果优秀的团队正确地假设你只杀死优秀的玩家,那就是给了他们太多的信息。杀死一个邪恶玩家,让他像善良玩家,有时是值得的。 *可以让邪恶玩家提名你,然后故意输掉。这可能导致提名你的邪恶玩家第二天会被处决,但偶尔也是值得的。 == 对抗精神病患者 == == 角色信息 == *英文名:Psychopath *所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]) *角色类型:[[爪牙]] *角色能力类型:[[????]]
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精神病患者
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