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== 背景故事 == ''“……”'' == 角色能力 == 每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。 == 范例 == 在前三个夜晚[[刺客]]被唤醒,但是选择不行动。在第四个夜晚,[[刺客]]选择杀死[[弄臣]]。尽管[[弄臣]]还拥有自己的能力,他仍然死亡并保持已死亡状态。 [[茶艺师]]与两名善良玩家邻近。[[刺客]]选择杀死[[茶艺师]]的两名邻近玩家的其中之一,虽然受到[[茶艺师]]保护,该玩家依然死亡。 [[吟游诗人]]在场。[[主谋]]被处决。当晚,[[刺客]]选择杀死[[月之子]],但是[[月之子]]没有死亡,因为[[刺客]]因[[吟游诗人]]而醉酒。 因[[侍臣]]而醉酒的[[刺客]]想要杀死[[莽夫]]。[[刺客]]已经失去能力,因此[[莽夫]]依然存活但转变为邪恶阵营。 == 运作方式 == 刺客能杀死恶魔解决不掉的麻烦角色。 * 每局游戏限一次,在夜晚,刺客能杀死一名玩家。即使该玩家受到了包括角色能力在内的任何方式的保护而免于死亡,也依然会死亡。 * 刺客的能力如常受到醉酒和中毒的影响。 * 如果刺客攻击了莽夫,莽夫会死去并转变为邪恶阵营。 * 如果刺客攻击了尚未触发能力的僵怖(不论因为什么理由),僵怖会死去,但在死后触发能力且仍存活。 除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒刺客。刺客要么摇头表示不使用能力,要么指向任意一名玩家。让刺客重新入睡。 如果刺客选择了玩家,该玩家死亡——将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。本次死亡不能通过任何方式来防止(除非刺客没有了能力,例如醉酒或中毒)。刺客失去自己的能力——将“失去能力”提示标记放置到刺客的角色标记旁,并从夜间顺序表上移除其夜晚标记。(刺客不会再被唤醒。) == 提示标记 == *死亡 放置时机:在刺客夜晚行动时选择使用能力,并选择了一名玩家后放置。 放置条件:刺客选择的玩家当前存活,且刺客未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 * 失去能力 放置时机:在刺客夜晚行动时选择使用能力,并选择了一名玩家后放置。 放置条件:只要刺客选择了玩家,不论刺客是否醉酒中毒,都会将此标记放置在刺客角色标记旁。 移除时机:刺客死亡或离场时。 == 提示与技巧 == == 对抗刺客 == == 角色信息 == * 英文名:Assassin * 所属剧本:[[黯月初升]] * 角色类型:[[爪牙]] * 角色能力类型:[[额外死亡]]、[[能力效果干扰]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):暗杀者''
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