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修行者
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[[File:Shugenja.png|link=修行者|200px]] == 背景故事 == ''“此即梦境。彼亦梦境。所见之物,非此即彼。”'' == 角色能力 == '''在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。''' == 角色简介 == 修行者会倾向于信任位于他某一侧的玩家。 * 距离最近的邪恶玩家,就是与修行者之间坐着的玩家数量最少的邪恶玩家。 * 如果修行者左侧方向(顺时针方向)上最近的邪恶玩家与修行者之间的玩家数量,等同于修行者右侧方向(逆时针方向)上最近的邪恶玩家与修行者之间的玩家数量,那么就是“修行者两侧的邪恶玩家与他的距离相等”。 * 如果修行者两侧的邪恶玩家与他的距离相等,由说书人来决定向修行者给出什么样的信息。说书人可以决定修行者会得知的信息是左侧(顺时针)还是右侧(逆时针)。 * 修行者不会知道他所得知的信息是真实结果,还是由说书人决定的结果。 * 修行者不会得知他与最近的邪恶玩家之间的具体距离。 * 如果修行者在游戏中途被创造,那么他会在当晚被唤醒并获得信息。 * 说书人与修行者关于信息的交流方式可以是用手指指向与他信息相符的方向,或是其他提前商定一致的信息方式。 == 范例 == [[街头风琴手]]在[[修行者]]左侧方向上且距离为2。[[恐惧之灵]]在[[修行者]]右侧方向上且距离为3。[[修行者]]被唤醒,并得知与他距离最近的邪恶玩家位于左侧。 [[提线木偶]]在[[修行者]]左侧方向上且距离为1。[[寡妇]]在[[修行者]]右侧方向上且距离也为1。[[修行者]]被唤醒,说书人决定让[[修行者]]得知与他距离最近的玩家位于左侧。 == 运作方式 == 在首个夜晚,唤醒修行者。用手指水平指向修行者的某一侧,告诉他与他距离最近的邪恶玩家位于这一侧。如果修行者两侧最近的邪恶玩家与他的距离相等,由你来决定告诉他什么样的信息,并用手指指向对应的一侧。让修行者重新入睡。 == 提示标记 == 无 == 角色信息 == * 英文名:Shugenja * 所属剧本:[[实验性角色]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]]
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