疯狂

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术语介绍

“疯狂”是玩家的一种状态。在众多的剧本套装中,疯狂这个状态会非常少见,只有少部分角色会造成疯狂。比起游戏状态来说,疯狂效果更像是一个现实中的状态。你无法在魔典中查看一名角色是否疯狂,但你可以通过观察和聆听玩家们的言语来断定一名玩家是否疯狂。

当一名玩家需要“疯狂”地证明某件事情时,意味着他应该去努力说服其他玩家那件事情是真的。有的角色要求玩家需要“疯狂”地证明某件事情,也有的角色会要求玩家不能“疯狂”地证明某件事情(也就意味着他应该去努力说服其他玩家那件事情是假的)。

当一名玩家没有按照角色能力要求来疯狂证明某件事情时,说书人可以对他进行惩罚。同样,如果他疯狂证明了那件事情,说书人可以给他奖励。疯狂的要求,奖励和惩罚都会在对应角色标记和角色列表上的能力描述中找到。不同的角色能力,其疯狂的要求,奖励和惩罚也都各不相同。

设置醉酒和中毒机制的目的是让善良玩家在毫无知觉的情况下传递错误的信息。而与之相对的,疯狂机制的目的则是让善良玩家有意识地传递错误的信息。

不要强迫玩家“疯狂”地去证明某事。玩家可以随时说任何他们想说的话——他们不会被强迫来说出任何他们不愿意说出的内容。疯狂这一机制,会鼓励玩家说一部分内容,而不鼓励玩家说另一部分内容。如果一名玩家确确实实地说出了“我现在疯狂了”,或者其他有明显暗示意味的内容,那么说书人可以对这些玩家给出相应的惩罚或移除相应的奖励。因为这种言论会像是玩家在说“我并不希望因为这件事情而显得疯狂,我情愿接受惩罚。”即使玩家仅仅在暗示自己正处于疯狂状态,这也算是他没有做出疯狂的行为。

一名此前曾疯狂过而现在未疯狂的玩家可以自由谈论他之前的行为而无需接受惩罚。一旦玩家不再疯狂了,他就能够让其他玩家知道他曾经疯狂过,而不会受到惩罚。例如,被洗脑师在上上个夜晚选择过但上个夜晚未选择的玩家,可以开心地告诉其他人自己曾经被洗脑过这件事情,无需担心自己会被处决。已经死亡的畸形秀演员不再具有自己的能力,也因此不用再害怕自己的能力可能会引起的后果。

说书人有对玩家的表现是否符合“疯狂”状态的最终裁决权。没有任何规则来限定疯狂状态下什么必须说,什么必须不能说。一切都取决于说书人是如何看待玩家试图去做某件事情的目的。

进阶的玩家应该能明白如何在疯狂效果下游刃有余,然而一些新手玩家可能会因此困惑。应该将这种情况也纳入考量,来决定是否应该在某个疯狂效果上去惩罚一名玩家。对新手玩家则应稍加放宽要求。只要认为他们正尽自己努力进行证明,那么在判断他们是否满足“疯狂”要求时就可以有所保留。玩家并不需要真正说服他人才算达成“疯狂”的要求,他们只是需要在这一行为上有足够的诚意。

拓展阅读

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