“重要细节”的版本间差异

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== 一、规则特例 ==
== 一、规则特例 ==



2022年7月8日 (五) 15:41的版本

一、规则特例

  1. 如果规则书中没有提及 “你不能做某件事情”,那么你就可以做这件事情。没错,玩家可以对自己发起提名。没错,玩家可以在对自己的提名中投票。没错,恶魔可以攻击一名已死亡的玩家。没错,善良阵营的玩家也可以说谎。没错,在夜晚选择“任意玩家”,意思就是可以选择自己或是选择已死亡的玩家。没错,死亡玩家也可以发言。因为这些都没有在规则书中提及“不可以这么做”。但是,死亡玩家不能发起提名,且只能在有投票标记时进行一次处决投票,因为规则书中提及到过这些规则。
    与此同时,你的目标是主持一场有趣好玩且参与度高的游戏。有些事你可以做,但不意味着你应该去做。你是否只顾自己取乐而给玩家们添乱?你是否正在牺牲玩家的乐趣来放纵自己?比如当小恶魔在夜里将自己杀死时,你“可以”将陌客当作是爪牙并让他因此变成一个善良的小恶魔,但这并不意味着这样做是有趣或平衡的。比如说你“可以”说服一名迷惑的善良阵营玩家,告诉他他是邪恶阵营的,但这并不意味着玩家在得知真相后会享受这个过程。又比如说你“可以”给博学者提供完全没用的信息,但显然提供有趣且独特的信息会更好。作为说书人,你在每一局游戏当中都需要做出很多有趣的决定。而这每一个决定的目的都应该是使游戏变得更好玩,为大家带来更多乐趣。这通常意味着你需要给善良阵营制造尽可能多的混乱,将他们引入歧途,因为这对所有人来说都是有趣的。但请牢记在心,维持游戏的公平性同样重要,你主持游戏是为了让玩家都能够享受到游戏中的精彩。
  2. 说书人的言语即是游戏规则。但请告诉所有玩家你对某些细节的处理方式是什么。
  3. 角色能力与核心规则冲突时,以角色能力为准。
  4. 角色能力无法在旅行者的流放流程中产生效果。

二、角色能力

  1. 说书人仅需要告诉玩家他通过自己的角色能力能够得知的信息。
  2. 角色能力会在死亡,中毒或醉酒的那一刻立即失去,同时能力产生的所有持续型效果也会终止。但如果角色从中毒或醉酒中恢复健康和清醒,角色能力和原本已经生效的持续型效果也会继续生效,但中毒与醉酒期间的能力不会产生任何效果。
  3. 有的角色会在其死亡后继续保留部分或是全部能力。请留意能力描述中 “即使你已死亡” 或 “当你死亡时” 字样。
  4. 如果一项能力描述中没有 “选择” 一词,这项能力就由说书人来做出选择。
  5. 如果一名玩家尝试以错误的方式使用他的能力,立刻提醒他。如无法选择自己作为目标的玩家选择了自己等。
  6. 如果一名玩家在游戏过程中复活、变化或交换了角色,视为他获得了一个新的角色。
    • 他会立即获得这个新角色的能力,并失去原本的角色能力。
    • 如果一名玩家在游戏过程中变成了爪牙或恶魔角色,他不会得知其他邪恶玩家是谁,也不会因为变成了恶魔角色而得知三个不在场的善良角色。
    • 方括号能力 [] 仅在初始设置时有效,在游戏过程中不会产生任何效果。如果有玩家变成了这样的角色,这部分内容的能力也不会有任何效果。
  7. 有的角色能力可能会在不同于夜晚顺序表列出的时机触发效果。
    • 如果带有 “在你的首个夜晚” 角色在游戏中途被创造,这些角色会尽可能快地进行进场能力的效果结算,因为他们的能力不会在夜晚顺序表的 “其他夜晚” 部分出现。
    • 如果带有 “当你死亡时” 能力的角色死亡,且能力位于夜晚顺序表上时,这个夜晚顺序表的位置意味着 “结算该角色死亡效果的最晚时机”。说书人可以按照最及时的顺序来结算角色死亡效果,但也能依照夜晚顺序表的顺序来执行效果,夜晚顺序表是作为这些角色能力生效的提示,以免说书人遗忘。在大部分情况下,这两种结算方式的结果都不会有太大的差别。

三、状态

状态与玩家绑定,而不与角色绑定!

玩家的状态有:角色、阵营、生死、醉酒、中毒、疯狂。

在游戏开始后,玩家的不同状态之间相互独立,互不干涉。

例如:

抽取到善良角色的玩家初始为善良阵营,但玩家角色如果在游戏中途变成了邪恶角色,不会让玩家因此转变为邪恶阵营。
因其他角色能力而醉酒的玩家角色发生了变化,不会让玩家因此解除醉酒。

1.存活与死亡

在任意时间点,一名玩家一定会处于存活或死亡两种状态之一。

处决的概念与死亡有所不同。某些情况下,一名玩家可能被处决,但仍然存活而不死亡。同一名玩家在一局游戏中可能会被多次处决,甚至已死亡的玩家也能再次被处决。

已经死亡的玩家无法再次死亡。

2.阵营与角色

在任意时间点,一名玩家一定会处于善良或邪恶两种状态之一。

在游戏过程中,如果玩家的阵营或角色发生变化,该玩家会在第一时间秘密得知这一变化内容。

得知自己的角色或阵营发生变化并不算是获得信息。因此也不会受到醉酒、中毒或者类似涡流这样的角色所影响。

3.醉酒与中毒

在任意时间点,一名玩家一定会处于清醒或醉酒两种状态之一,也一定会处于中毒或健康两种状态之一。

醉酒或中毒的玩家会失去能力。如果一名玩家在他醉酒或中毒期间尝试使用自己的“每局游戏限一次”的能力,他无法在之后再次使用这项能力。使用机会会被浪费。

醉酒或中毒的玩家能有机会恢复能力。如果一名醉酒的玩家恢复清醒,或一名中毒的玩家恢复健康,那么他就能恢复自己的能力。即便如此,如果他已经使用了自己的 “每局游戏限一次” 能力,很不幸,他仍无法再次使用这项能力。

不要告诉玩家他醉酒或是中毒了!取而代之的是,让他们以清醒和健康的状态来执行行动。

醉酒或中毒的玩家,其角色能力可能会收到错误的信息。

醉酒与中毒状态不会互相抵消。

对醉酒或中毒的玩家所使用的能力仍然会正常生效。

即使玩家醉酒或中毒,说书人也要保持给他们提供正确的规则。

虽然在范例参考中经常提到 “中毒或醉酒的角色”,但是醉酒和中毒状态是玩家的状态,而非角色状态。

如果一项能力是持续型的能力或者正在游戏中产生效果,玩家会在醉酒或中毒时失去这些能力,但会在恢复清醒和健康时继续执行这些能力的效果。(注:僵怖的 “假死” 能力是例外,这是一个看似持续型,实则与“杀死”、“角色变化”一样,同属瞬时型能力,一旦僵怖首次死亡后就会被触发,且不会因为醉酒中毒而让他不再被当作死亡。“僵怖的能力效果在很多互动里面,虽然是个例外,但实际上也必须得这么操作,否则结果会更加让人意外”)

如果一项能力在玩家清醒和健康时被触发或被使用,能力就会正常生效。即使这项能力需要依靠使用之前的某个条件来作为前提,在能力生效之前的醉酒或中毒状态也不会对这些前提条件产生影响。(参考:回溯型能力

4.疯狂

当一名玩家需要 “疯狂” 地证明某件事情时,意味着他应该去努力说服其他玩家那件事情是真的。有的角色要求玩家需要 “疯狂” 地证明某件事情,也有的角色会要求玩家不能 “疯狂” 地证明某件事情(也就意味着他应该去努力说服其他玩家那件事情是假的)。

当一名玩家没有按照角色能力要求来疯狂地向他人证明某件事情时,说书人可以对他进行惩罚。同样,如果他疯狂地证明了那件事情,说书人可以给他奖励。对疯狂的要求,奖励和惩罚都会在对应角色标记和角色列表上的能力描述中找到。

不要强迫玩家 “疯狂” 地去证明某事。玩家可以随时说任何他们想说的话——他们不会被强迫来说出任何他们不愿意说出的内容。

一名此前曾疯狂过而现在未疯狂的玩家可以自由谈论他之前的行为而无需接受惩罚。

说书人有对玩家的表现是否符合 “疯狂” 状态的最终裁决权。没有任何规则来限定疯狂状态下什么必须说,什么必须不能说。一切都取决于说书人是如何看待玩家试图去做某件事情的目的。

进阶的玩家应该能明白如何在疯狂效果下游刃有余,然而一些新手玩家可能会因此困惑。说书人应该将这种情况也纳入考量,来决定是否应该在某个疯狂效果上去惩罚一名玩家。

对新手玩家则应该稍加放宽要求。只要你认为他们正在尽自己努力进行证明,那么你在判断他们是否达到 “疯狂” 要求时就可以有所保留。玩家并不需要真正说服其他人才算达成 “疯狂” 的要求,他们仅仅只是需要在这一行为上有足够的诚意。

关于疯狂的拓展阅读:疯狂规则如何运作?——疯狂的小精灵