窃贼

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背景故事

“我可是嘛事儿也没干。昨儿嘛晚我连内个小巷子都没去过!绝不是我偷了布鲁诺镇长的公文包。它内包儿里面儿讷么老些花哨儿纸儿,可太沉了。”

角色能力

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天他的投票会被算作负数。

范例

窃贼选择了小明。下一个白天,当第一场投票正在计票时,说书人数道:“1...2...3...2...3...4...5”。被提名的玩家在这次处决投票中获得了5票,玩家继续提名。
窃贼选择了小黑。小黑在一场处决投票中投票了,计票结果不再是原本的6票(小黑没有受到窃贼能力影响的情况),而变成了4票。因为当前有十名存活玩家,所以被提名者今天不会被处决。同一天稍后时间里,玩家决定流放枪手。小黑举起了他的手以支持流放,这会以正票计算。
窃贼选择了小明。官员也选择了小明。下一个白天,小明的投票会以负3票计入总票数。

运作方式

窃贼会从一名玩家那儿偷取投票权,使得他的投票以负数计算。

  • 当一名被窃贼选中的玩家进行投票时,票数会以负数形式被统计。该名玩家当天的所有投票都以这种方式结算。
  • 窃贼死后或者被流放后,会失去他的能力,被窃贼偷取票数的玩家会立刻恢复为正数计票。
  • 流放表决不会受到能力的影响,被以负数计票的玩家在进行流放表决时不会受到窃贼的能力影响。
  • 因为说书人会在人群中转圈计票并同时唱票,所有的玩家会立刻得知哪名玩家被窃贼选中了。

每个夜晚,唤醒窃贼。窃贼指向任何一名玩家。用窃贼的“负票”提示标记那名被选中的玩家。让窃贼入睡。

每次当你正在为一名被“负票”提示标记的玩家投票统计时,以减一票而不是加一票的形式计数。(唱票时如常地大声说出来。)

提示标记

  • 负票

放置时机:在窃贼夜晚行动并选择了玩家后。

放置条件:在窃贼所选择的玩家角色标记旁放置。窃贼无法选择自己。若此时窃贼醉酒中毒,不放置该标记。

移除时机:在黄昏时。

提示与技巧(作为善良)

提示与技巧(作为邪恶)

角色信息

  • 英文名:Thief

其他称呼(非官方,仅方便索引用):盗贼