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[[File:baron.png|link=男爵|200px]] == 背景故事 == ''“这个小镇没救了,不是么?廉价的外来劳动力……这就是问题所在。要我说,我会把他们全部调配到矿井里。不过是稍有些困难的工作,这不会伤害到任何人,要是有人提出反对意见就赏他一记耳光。这就是所谓的底线,不是么?”'' == 角色能力 == '''会有额外的外来者在场。[+2 外来者]''' == 角色简介 == 男爵会改变在场的外来者数量。 * 外来者的数量变化会发生在初始设置时,且不会因为男爵死亡而恢复成原本的数量。对角色在初始设置时的更改,而在游戏过程中不产生影响的能力,都会在角色列表和角色标记上以方括号标注在角色描述的末尾——就像[这样]。 * 增加的外来者角色总是会替换掉原本的镇民角色,而不是其他角色类型。 == 范例 == 正在进行七人游戏的初始设置,有五名镇民,一名爪牙,和一名恶魔。因为爪牙是[[男爵]],说书人移除了两名镇民,并添加了一个[[圣徒]]标记和一个[[管家]]标记。现在,总共有三名镇民,两名外来者,一名爪牙,和一名恶魔被放进了盲抽袋并被玩家们抽取。 正在进行十五人游戏的初始设置,有九名镇民,两名外来者([[圣徒]]和[[管家]]),三名爪牙,和一名恶魔。因为[[男爵]]在场,说书人必须添加一个[[酒鬼]]标记和一个[[陌客]]标记。因此,说书人移除了[[僧侣]]标记来添加[[陌客]]标记。然后,作为添加[[酒鬼]]角色标记的替代,说书人在魔典中加入了[[酒鬼]]的“是酒鬼”提示标记……因为在这局游戏中,会有一名玩家不是镇民——而是外来者:[[酒鬼]]。所有的这些被添加的角色标记会放进盲抽袋并被玩家们抽取。 == 运作方式 == 在游戏设置时,移除任意两个镇民角色标记,并添加任意两个外来者角色标记。(如果你添加了[[酒鬼]],请记得同样需要依照酒鬼的初始设置方法进行设置步骤。)这些外来者角色标记会作为镇民角色标记的替代放入盲抽袋中。 == 提示标记 == 无 == 规则细节 == *相克规则: **[[瘟疫医生]]:如果说书人获得了男爵的能力,至多两名玩家会变成不在场的外来者。 **[[异端分子]]:如果异端分子在剧本中,男爵的效果可能会只增加一个而非两个外来者。 == 提示与技巧 == * 你的能力甚至在游戏还未开始的时候就已经生效了。这意味着你除了帮恶魔获胜之外,绝对没有其他任何责任了!享受游戏吧!故意和某位镇民宣称相同的角色来让他看起来像是邪恶方的!散布谎言!你可以通过下套、伪装双重角色以及富有创造性的伪装来让善良玩家看起来邪恶,让邪恶玩家看起来善良。你可以大胆去做你任何想要做的事情,因为你已经没什么可以再失去的了! * 由于你向游戏中添加了额外的外来者,且这些玩家通常会公开声明自己的外来者角色,这时候你也说自己是外来者能给局势带来巨大的混乱。如果[[酒鬼]]在场,且只有你和一个真的外来者声明了自己的外来者角色——在这种情况下,由于场上多了两个外来者,善良阵营将会知道[[男爵]]在场,但只会认为你是个真的外来者。然而,如果场上没有[[酒鬼]],就会比一般情况下多出三个外来者,善良阵营可能会想把三个外来者全部处决,因为这里面至少有一个是邪恶阵营的——处决三名玩家(包括你自己)将带来一场好戏且能够给你的队伍带来优势。 * 故意与一位在场玩家声明一样的角色,这样可以让他的角色看起来也邪恶。你就算死了也无所谓,因此当[[占卜师]],[[送葬者]],甚至[[镇长]]在场时,你也可以声明自己是这些角色,这样你们俩看起来就会都比较可疑。那个玩家会怀疑你邪恶,但其他玩家也同样会怀疑他,且不会相信任何他给出的信息。 * 对邪恶阵营来说,在场上没有[[男爵]]的时候说场上有[[男爵]]也是个不错的策略。声称自己是个外来者将会让大家开始讨论是否有[[男爵]]在场。如果善良阵营开始相信[[男爵]]确实在场,你这个外来者角色就很合理了,但是善良阵营也会同样相信场上有个[[酒鬼]],因为在没有其他玩家声明自己是外来者的情况下,另一个外来者肯定就是[[酒鬼]]了。这样他们就会对自己的信息一直保持怀疑态度。 * 更好的是,如果在[[男爵]]不在场的情况下你说场上有[[男爵]],且两位邪恶阵营玩家刚好都说自己是外来者,这样看起来就像是[[男爵]]增加了两个外来者,这两名外来者通常也不会被善良玩家处决。因为善良阵营想要让善良玩家一直活着,就算是被"确信"的外来者活着也比死了强。 * 当个替死鬼吧。想办法代替恶魔被处决。不要怕以这种方式死亡,因为这能多保证你的恶魔老大一天的安全。而且,如果你看起来太值得被处决以至于[[猎手]]或[[守鸦人]]对你使用了能力,这样还至少能够保证他们不会把能力用在恶魔身上。即便你提名了[[贞洁者]],没有被立刻处决会让你看起来很邪恶,但这也避免了让恶魔陷入相同的处境。 * 如果你没有伪装成外来者,就尽可能往真的外来者身上泼脏水。在场上明显存在[[男爵]]时,外来者通常会被善良阵营所信任,如果你想赢就必须杀掉他们。 * 还有一种选择,就是让恶魔在游戏前期杀死你——在游戏前期死亡的玩家通常被大家认为是善良角色,利用这一点你就可以四处搜集情报并反馈给邪恶阵营,同时还可以顺便散播一下谎言。虽然说这条策略对任何爪牙都实用,但[[男爵]]无疑是最适合的,因为你那牛X的能力早就已经开始生效了。 == 对抗男爵 == * 如果外来者的数量与正常情况下对不上(例如:在仅有一位外来者的游戏中出现了三位外来者),场上就很有可能存在[[男爵]]。关于这一点,你有几种选择: ** 如果你相信所有的外来者,那就让他们都活着!就算他们能力拉胯,但总归也是善良阵营的玩家。 ** 如果你不确定有没有[[男爵]],那就最好尽快让外来者们都出局;这其实有可能是邪恶阵营玩家伪装成了额外的外来者来避免被怀疑。 ** 如果你相信外来者但数量确实对不上,那有一个镇民可能就是[[酒鬼]],你应该尽快找到他。 * 不同于其他爪牙,[[男爵]]对于游戏的影响是显而易见的;你将很快注意到场上是否存在意料之外的外来者。查明场上有[[男爵]]其实是件好事,因为这就意味着(特别是在人数较少的游戏中)可能场上会少一个[[投毒者]],[[间谍]]或[[红唇女郎]]。 * 相比于其他爪牙来说,[[男爵]]就算一直活着也不会带来更多的收益了,因此他的行动通常会趋于大胆且在游戏中会显得更有进攻性。[[男爵]]不怕死;他会故意和其他玩家宣称同样的角色,故意第一个提名[[贞洁者]],故意惹恼[[猎手]],也可能他就在那搅局。如果你认为某位玩家非常喜欢引发混乱,他可能就是[[男爵]]! * 与其他爪牙不同,[[男爵]]的效果在游戏最最开始就已经生效了且无法被改变。这也就意味着不是完全有必要非得处决[[男爵]]。让一个邪恶阵营玩家出局确实是有利的,但如果你有更好的选择(例如发现了一个可能是[[小恶魔]]或[[投毒者]]的玩家),就可以先把[[男爵]]放在一边。 * 别忘了[[小恶魔]]也可以将恶魔角色传递给[[男爵]]!也不要完全忽视[[男爵]]的存在,最后一天再去考虑他有没有变成恶魔实在是有些晚了。 == 角色信息 == * 英文名:Baron * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[爪牙]] * 角色能力类型:[[设置调整]] * 角色背景相关:男爵在[[调查员]]的背景故事里正在被对线。
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男爵
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