“炸弹人”的版本间差异

来自钟楼百科

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*在爆炸后,如果你注意到玩家们正在利用你知道恶魔是谁这点来改变他们指向的人,那就改变你指向的人。然后,如果团队讨论的结果指向你新指向的人,就再次变更指向。你甚至可以要求说书人不要进行倒数十秒计时来保证你“最终”决定的神秘感。
*在爆炸后,如果你注意到玩家们正在利用你知道恶魔是谁这点来改变他们指向的人,那就改变你指向的人。然后,如果团队讨论的结果指向你新指向的人,就再次变更指向。你甚至可以要求说书人不要进行倒数十秒计时来保证你“最终”决定的神秘感。


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*如果你是一名邪恶玩家但不是[[炸弹人]],那就试着谋划让[[炸弹人]]看起来邪恶。伪装成能获得关于邪恶角色信息的镇民,比如[[调查员]]或[[贤者]],然后指向[[炸弹人]]玩家。如果镇民玩家已经共享了信息使得[[炸弹人]]看起来是邪恶的,那就通过假装成[[共情者]]或[[驱魔人]]让这些镇民看起来善良。如果善良玩家开始相信炸弹人是邪恶的并自愿提名他,他们就更有可能投票给他。
 
*如果你是一名邪恶玩家但不是[[炸弹人]],那就试着谋划让[[炸弹人]]看起来善良但“为了小镇的大义”而处决他。在某些情况下,处决一名善良玩家会有利于善良阵营。伪装成比如[[送葬者]]角色来鼓动这种处决。
 
*如果你是恶魔,那就尽可能让自己与[[炸弹人]]划清界限,因为善良阵营会知道谁是[[炸弹人]],所以在[[炸弹人]]爆炸后你不会希望任何事情将你们两个联系到一起。如果你认为你们两个之间有过多的关联,比如[[钟表匠]]知道你们相距多远,那就和其他邪恶玩家谈谈,谋求避免处决[[炸弹热]]——因为这件事并不总有用。
 
*如果你是邪恶,保持沉默,或者说些能让人误解你是邪恶的话。这有可能会让善良玩家相信你是[[炸弹人]]而避免处决你。这风险很高,因为这种方法向善良阵营泄露了你是邪恶的事实。
 
*如果你是爪牙而炸弹人还没有爆炸,那么保留你让你自己显得很可疑这种可能性。如果说书人让你在[[炸弹人]]爆炸后存活,那你看起来像是善良的话可能会意外地说服善良玩家指向你以外的玩家,这意味着他们更有可能指向恶魔。如果你看起来太过邪恶,你就可能会在炸弹人之前被意外处决。最好的场景是说书人在爆炸后让你存活但你看起来比恶魔更可疑,这样多数善良玩家会指向你,让你死亡。
 
*当玩家们狂热于互相指向并且有三名玩家存活时,不要为指向平局而太过慌张。如果没有人因为指向而死亡,游戏将会继续而夜晚将由于处决完成而立即来临。当晚恶魔(大概率)会杀死一名玩家而让邪恶阵营获胜。
 
*当玩家们狂热于互相指向并且因为某些特殊情况某名玩家没有死亡而有四名玩家存活时,确保不要有平局。如果游戏继续,夜幕降临时有四名玩家存活,那就还会有一次处决,这就不太合适了。


== 对抗炸弹人 ==
== 对抗炸弹人 ==

2022年5月22日 (日) 23:02的版本

背景故事

“嘀…嘀…嘀…嗒。”

角色能力

如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。一分钟之后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。

范例

待补充

运作方式

待补充

提示标记

待补充

提示与技巧

  • 尽你所能更早被处决。你被处决的时间越早,善良团队收集到的信息越少,三选一时猜测的随机性也就越大。
  • 尽你所能伪装得荒谬。如果善良玩家看穿了你的伪装而处决你,那就太棒了。如果善良玩家没能看穿你的伪装,那伪装也成功了,这仍然很有用。自称是杂技演员然后猜中五名玩家。在被共情者验证过的洗衣妇提名你后仍然宣称你是贞洁者。宣称是无神论者。一切皆有可能!
  • 故意在你的伪装上犯错,让事情看起来像是伪装成善良玩家的邪恶玩家误解了善良角色的能力。宣称是占卜师并说从说书人处得知了“2”。或是宣称是在首夜就被唤醒的城镇公告员。如果你表现得像一名邪恶玩家意外地犯错,善良阵营可能就会处决你。
  • 注意团队的共享信息。并给出与之矛盾的信息,然后让善良阵营自己得出结论。迟早,怀疑的目光会转向你。
  • 当你被提名时,宣称你中毒或醉酒了,你并没有理由被处决,宣称一名深受信任的玩家是邪恶的,或者进行其他暧昧的辩护。如果你保持沉默,善良阵营会怀疑你是炸弹人而不处决你。如果你给出一个善良阵营不应处决你的确凿理由,比如提供一个可信的解释来说明玩家们是善良还是邪恶,那你就面临善良阵营相信你而让你存活的风险!注意在你的团队中玩家们通常以何种方式辩解会导致其被处决,并在你被提名时精确地给出那样的辩解。
  • 告诉其他邪恶玩家你是炸弹人。尽早这样做以让他们抓住每个机会给你投票。并且恶魔也不会为了让你看起来像是善良玩家而试图在夜晚杀了你。
  • 伪装成那些有时会因为善良阵营利益而被处决的角色,比如陌客
  • 在爆炸后,所有人都会知道你是爪牙。你可以随意指向你希望指向的玩家,包括恶魔。玩家们会因为查明恶魔是谁而忙得七荤八素以至于没空再次猜测你是否是那种会在这个时候指向恶魔的玩家。确保你总是在最后一秒才指向一名非恶魔玩家——因为每票都会被计入。你甚至可以要求说书人倒数十秒计时来确保你能极限到最后一秒。
  • 在爆炸后,如果你注意到玩家们正在利用你知道恶魔是谁这点来改变他们指向的人,那就改变你指向的人。然后,如果团队讨论的结果指向你新指向的人,就再次变更指向。你甚至可以要求说书人不要进行倒数十秒计时来保证你“最终”决定的神秘感。
  • 如果你是一名邪恶玩家但不是炸弹人,那就试着谋划让炸弹人看起来邪恶。伪装成能获得关于邪恶角色信息的镇民,比如调查员贤者,然后指向炸弹人玩家。如果镇民玩家已经共享了信息使得炸弹人看起来是邪恶的,那就通过假装成共情者驱魔人让这些镇民看起来善良。如果善良玩家开始相信炸弹人是邪恶的并自愿提名他,他们就更有可能投票给他。
  • 如果你是一名邪恶玩家但不是炸弹人,那就试着谋划让炸弹人看起来善良但“为了小镇的大义”而处决他。在某些情况下,处决一名善良玩家会有利于善良阵营。伪装成比如送葬者角色来鼓动这种处决。
  • 如果你是恶魔,那就尽可能让自己与炸弹人划清界限,因为善良阵营会知道谁是炸弹人,所以在炸弹人爆炸后你不会希望任何事情将你们两个联系到一起。如果你认为你们两个之间有过多的关联,比如钟表匠知道你们相距多远,那就和其他邪恶玩家谈谈,谋求避免处决炸弹热——因为这件事并不总有用。
  • 如果你是邪恶,保持沉默,或者说些能让人误解你是邪恶的话。这有可能会让善良玩家相信你是炸弹人而避免处决你。这风险很高,因为这种方法向善良阵营泄露了你是邪恶的事实。
  • 如果你是爪牙而炸弹人还没有爆炸,那么保留你让你自己显得很可疑这种可能性。如果说书人让你在炸弹人爆炸后存活,那你看起来像是善良的话可能会意外地说服善良玩家指向你以外的玩家,这意味着他们更有可能指向恶魔。如果你看起来太过邪恶,你就可能会在炸弹人之前被意外处决。最好的场景是说书人在爆炸后让你存活但你看起来比恶魔更可疑,这样多数善良玩家会指向你,让你死亡。
  • 当玩家们狂热于互相指向并且有三名玩家存活时,不要为指向平局而太过慌张。如果没有人因为指向而死亡,游戏将会继续而夜晚将由于处决完成而立即来临。当晚恶魔(大概率)会杀死一名玩家而让邪恶阵营获胜。
  • 当玩家们狂热于互相指向并且因为某些特殊情况某名玩家没有死亡而有四名玩家存活时,确保不要有平局。如果游戏继续,夜幕降临时有四名玩家存活,那就还会有一次处决,这就不太合适了。

对抗炸弹人

角色信息

  • 英文名:Boomdandy