涡流

来自钟楼百科

背景故事

“黑白颠倒,对错不再,左右变换,长短无猜。万物紊乱无可寻,短视死亡把命栽,何处寻答?随我来。”

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。

镇民玩家的能力都会产生错误信息。

如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

范例

涡流杀死了贤者贤者得知了两名玩家,他们都不是恶魔。
白天没有人投票或提名,但是畸形秀演员被处决了。当晚,卖花女孩城镇公告员都得知“是”。
在白天,博学者得知了两条信息。两条都是错误的。当晚,筑梦师选择那名博学者玩家,并得知这名玩家是哲学家诺-达鲺
麻脸巫婆杂耍艺人变成女巫杂耍艺人得知他现在是善良女巫,因为这个信息来自于玩家的角色变化,而非镇民的能力。
涡流在场。今天白天,一名玩家因为女巫能力死亡,两个旅行者被流放,进行了五次提名,但没有人被处决。邪恶阵营胜利。

运作方式

涡流使所有信息变得错误。

  • 任何时候角色是镇民的玩家通过能力获取信息时,他们会得知错误信息。哪怕他们醉酒或中毒,信息也一定是错误的。
  • 涡流不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的角色或阵营的变化。
  • 当夜晚降临时,如果今天白天没有人被处决,邪恶阵营胜利。流放旅行者不算在内。

只要涡流存活,每当有镇民因为能力需要你提供信息,你就必须提供错误信息。

除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒涡流。让涡流指向一名玩家,将该玩家杀死。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让涡流重新入睡。

每个黄昏,如果今天白天没有玩家被处决,游戏结束,邪恶阵营获胜。

提示标记

  • 死亡

放置时机:在涡流夜晚行动并选择了玩家后放置。

放置条件:涡流选择的玩家当前存活,且能被涡流杀死,且涡流未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

提示与技巧

  • 作为一个恶魔,你有两个非常明显的优势——迫使善良阵营进行处决(否则直接结束游戏!)以及迫使所有镇民的的信息为假。这种致命的组合让你成为名单上最可怕的恶魔——即使谈及你是否存在也会让你的敌人战战兢兢。不过要小心——你不是无懈可击的,如果善良阵营玩家知道你在场发挥了作用,那么他们可以通过获取的错误信息反向推测,并在很短的时间内将你的邪恶阵营统统打包处决掉!
  • 提供真实信息来掩盖你涡流能力的存在。在梦陨春宵中,很多信息都是二进制的,除非善良阵营愿意使用一些非常强大的能力(例如艺术家活着杂耍艺人),否则很难准确地确认你是否在场。这意味着很难马上确认是真是假。混入真实/可以证明的信息来扰乱局势,将让你看起来非常值得信任,且能让善良阵营对涡流是否在场感到困惑。
  • 如果善良阵营已经一致认为场上存在涡流,不要绝望——只需你调整展示明显虚假的信息,这样会让你更方便的融入那些同样获得虚假信息的好人之中!人们通常会选择相信同样被涡流能力影响的人,如果你证明你的信息同样也受到干扰的话。
  • 你可以说服场上没有涡流,让他们不要处决玩家来证明这一点,但是这是非常困难的。这通常需要一个非常强有力的能力来说服大家,例如艺术家或者筑梦师,他们可以比其他能力更好的判断出是否自己得到了错误的信息。除非你真的觉得好人方会接受你的这个逻辑/行为,不然不要做这种冒险的举动——大部分玩家都会对放弃处决持有谨慎的态度,尤其是当任何信息都看起来令人迷惑或不可靠时。尽管如此,以这种方式取得胜利时非常令人满意的。
  • 在你展示你的伪装信息之前,先了解一下好人玩家都有什么角色在场——你可能会根据他们的动作改变你的策略。如果善良的玩家发现了你存在于游戏之中,并开始寻找不符合这种说法的人,那么带着真实信息出现在视野之中可能会适得其反!
  • 告诉你的爪牙你是哪个恶魔——他们也可能会收集角色的信息,知道你的能力在场上发挥作用是很重要的,因为他们可能会调整他们的伪装信息来使自己值得相信。

对抗涡流

角色信息

  • 英文名:Vortox

其他称呼(非官方,仅方便索引用):悖论漩涡、混乱风暴、混沌、谜团