“投毒者”的版本间差异

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== 背景故事 ==
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== 角色能力 ==
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每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
'''每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。'''
 
== 角色简介 ==
 
投毒者能秘密地干扰其他角色的能力。
 
* 每个夜晚,投毒者会选择一名玩家在当晚的剩余时间和接下来的一整个白天阶段里中毒。
 
* 中毒的玩家会失去能力,但说书人会装作他仍具有能力。他的能力不会真实地影响游戏。为了保证中毒的玩家处于未中毒的幻象中,说书人会在正确的时间下唤醒他,并如同他未中毒一样走过场来执行他的能力。如果中毒玩家的角色能力能够获取信息,说书人可以给他提供错误信息。
 
* 如果一名中毒的玩家在他中毒的期间里使用了“每局游戏限一次”的能力,他无法再次使用这项能力。


== 范例 ==
== 范例 ==
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== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
投毒者能秘密地干扰其他角色的能力。
* 每个夜晚,投毒者会选择一名玩家在当晚的剩余时间和接下来的一整个白天阶段里中毒。
* 中毒的玩家会失去能力,但说书人会装作他仍具有能力。他的能力不会真实地影响游戏。为了保证中毒的玩家处于未中毒的幻象中,说书人会在正确的时间下唤醒他,并如同他未中毒一样走过场来执行他的能力。如果中毒玩家的角色能力能够获取信息,说书人可以给他提供错误信息。
* 如果一名中毒的玩家在他中毒的期间里使用了“每局游戏限一次”的能力,他无法再次使用这项能力。


每个夜晚,唤醒投毒者。让投毒者指向任意一名玩家。被选择的玩家中毒——将“中毒”提示标记放置在被选择的玩家角色标记旁。让投毒者重新入睡。(这名中毒的玩家会照常被唤醒并行动。他失去了能力,但他认为自己还拥有能力。如果他的能力会获取信息,你可以按你的意愿来给出错误的信息。参考规则书中的“醉酒与中毒”部分。)
每个夜晚,唤醒投毒者。让投毒者指向任意一名玩家。被选择的玩家中毒——将“中毒”提示标记放置在被选择的玩家角色标记旁。让投毒者重新入睡。(这名中毒的玩家会照常被唤醒并行动。他失去了能力,但他认为自己还拥有能力。如果他的能力会获取信息,你可以按你的意愿来给出错误的信息。参考规则书中的“醉酒与中毒”部分。)
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* 你也可以对恶魔下毒,这样就可以伪装成[[僧侣]]或者[[士兵]],因为今天晚上没人被杀害。(这样做之前最好跟恶魔说一声!)
* 你也可以对恶魔下毒,这样就可以伪装成[[僧侣]]或者[[士兵]],因为今天晚上没人被杀害。(这样做之前最好跟恶魔说一声!)


* 作为一个[[投毒者]],每晚选择不同的目标下毒要比整场都盯着一个玩家下毒要更有效。例如,你只需要在[[占卜师]]打算选择恶魔的晚上对他下毒,剩余时间你都可以去干扰其他玩家了。这种下毒方法要比一直盯着同一名玩家下毒更难被发现。
* 作为一个[[投毒者]],每晚选择不同的目标下毒要比整场都盯着一个玩家下毒要更有效。例如,你只需要在你觉得[[占卜师]]打算选择恶魔的晚上对他下毒,剩余时间你都可以去干扰其他玩家了。这种下毒方法要比一直盯着同一名玩家下毒更难被发现。


* 在第一天晚上,如果你不知道毒谁,就毒那个坐在恶魔旁边的人。你知道谁是恶魔,如果这时刚好有个[[共情者]]坐在他旁边,你就能极大程度地干扰善良阵营得到的信息。
* 在第一天晚上,如果你不知道毒谁,就毒那个坐在恶魔旁边的人。你知道谁是恶魔,如果这时刚好有个[[共情者]]坐在他旁边,你就能极大程度地干扰善良阵营得到的信息。
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== 对抗投毒者 ==
== 对抗投毒者 ==


* [[投毒者]]在首个夜晚不会因为能力而下毒,因为他除了他的邪恶阵营队友之外谁都不认识,他只能随便选择一个人作为目标。因此,你通常可以相信首个夜晚你的能力是能够正常生效的。这对于像[[贞洁者]]或[[猎手]]这样的角色来说非常重要,因为他们整场只能使用自己的能力一次。
* [[投毒者]]在首个夜晚不会因为谁的能力过于强大而下毒,因为他除了他的邪恶阵营队友之外谁都不认识,他只能随便选择一个人作为目标。因此,你通常可以相信首个夜晚你的能力是能够正常生效的。这对于像[[贞洁者]]或[[猎手]]这样的角色来说非常重要,因为他们整场只能使用自己的能力一次。


* [[投毒者]]会非常想给在多个夜晚都能拿到信息的角色下毒,例如[[共情者]]、[[送葬者]]或[[占卜师]]。他也会非常希望去下毒给[[猎手]],因为[[猎手]]可以直接杀死恶魔。如果你认为[[投毒者]]在场,就需要谨慎对待其他角色所给出的信息,特别是当一些玩家已经公开他们的角色之后。然而,如果你认为一个玩家中毒了,你通常就可以假设说书人给了他错误信息。
* [[投毒者]]会非常想给在多个夜晚都能拿到信息的角色下毒,例如[[共情者]]、[[送葬者]]或[[占卜师]]。他也会非常希望去下毒给[[猎手]],因为[[猎手]]可以直接杀死恶魔。如果你认为[[投毒者]]在场,就需要谨慎对待其他角色所给出的信息,特别是当一些玩家已经公开他们的角色之后。然而,如果你认为一个玩家中毒了,你通常就可以假设说书人给了他错误信息。

2023年4月10日 (一) 21:49的最新版本

Poisoner.png

背景故事

“将α化合物加入到β化合物中……

别!太!多!”

角色能力

每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

角色简介

投毒者能秘密地干扰其他角色的能力。

  • 每个夜晚,投毒者会选择一名玩家在当晚的剩余时间和接下来的一整个白天阶段里中毒。
  • 中毒的玩家会失去能力,但说书人会装作他仍具有能力。他的能力不会真实地影响游戏。为了保证中毒的玩家处于未中毒的幻象中,说书人会在正确的时间下唤醒他,并如同他未中毒一样走过场来执行他的能力。如果中毒玩家的角色能力能够获取信息,说书人可以给他提供错误信息。
  • 如果一名中毒的玩家在他中毒的期间里使用了“每局游戏限一次”的能力,他无法再次使用这项能力。

范例

在夜晚时,投毒者猎手中毒。在下一个白天里,猎手尝试杀死小恶魔。无事发生。猎手现在失去能力。
坐在两名邪恶玩家之间的中毒的共情者得知了“0”。下一个夜晚,不再中毒的共情者得知了正确的信息:“2”。
调查员中毒了。他得知两名玩家中一人是男爵,虽然这两人都不是爪牙。(或者调查员可能会得知正确的爪牙玩家,但得知错误的爪牙角色。)
送葬者中毒了。送葬者得知了贞洁者死亡,虽然今天死去的是小恶魔。几天后,一名中毒的圣徒被处决,但游戏继续。
投毒者镇长中毒,然后变成了小恶魔镇长不再中毒,因为投毒者这个角色已经不在场了。

运作方式

每个夜晚,唤醒投毒者。让投毒者指向任意一名玩家。被选择的玩家中毒——将“中毒”提示标记放置在被选择的玩家角色标记旁。让投毒者重新入睡。(这名中毒的玩家会照常被唤醒并行动。他失去了能力,但他认为自己还拥有能力。如果他的能力会获取信息,你可以按你的意愿来给出错误的信息。参考规则书中的“醉酒与中毒”部分。)

每到黄昏时,中毒玩家会恢复健康——移除他的中毒提示标记。

提示标记

  • 中毒

放置时机:在投毒者夜晚行动并选择了玩家后。

放置条件:在投毒者选择的玩家角色标记旁放置。若此时投毒者醉酒中毒,不放置该标记。

移除时机:白天阶段结束时。

规则细节

  • 虽然投毒者的能力描述中,中毒的持续时间看似与水手旅店老板等有所差别,但实际上这只是为了新手玩家便于理解,而不用特意引出“黄昏”这个概念。实际上,投毒者的能力描述同样可以写为:“每个夜晚,你要选择一名玩家:他会中毒到下个黄昏。”

提示与技巧

  • 确定你要下毒的目标非常重要。如果你能找到的话,像占卜师送葬者这样在晚上能获得信息的角色都是不错的选择。你也可以基于玩家来做出你的选择;那些对于善良阵营有强领导力和号召力的玩家或者一直保持安静不想引起注意的玩家都是很好的选项。
  • 下毒给团队中能获得关键信息的角色能够摧毁玩家之间的信任。如果一个团队是围绕着送葬者进行游戏的,那你就可以通过在合适的时间给他下毒来让大家把目标都转移到一个无辜的玩家身上。
  • 与恶魔协作,确保你们不会选择到同一位玩家。除非你们是选择了像守鸦人这样的角色,否则你这一夜的下毒机会就被浪费了。
  • 贞洁者猎手镇长这样的角色下毒也很棒,但前提是他们刚好能在中毒期间触发能力。因此你需要在适当的时候去说服他们使用能力,这样才能使他们的能力无效化。
  • 你也可以对恶魔下毒,这样就可以伪装成僧侣或者士兵,因为今天晚上没人被杀害。(这样做之前最好跟恶魔说一声!)
  • 作为一个投毒者,每晚选择不同的目标下毒要比整场都盯着一个玩家下毒要更有效。例如,你只需要在你觉得占卜师打算选择恶魔的晚上对他下毒,剩余时间你都可以去干扰其他玩家了。这种下毒方法要比一直盯着同一名玩家下毒更难被发现。
  • 在第一天晚上,如果你不知道毒谁,就毒那个坐在恶魔旁边的人。你知道谁是恶魔,如果这时刚好有个共情者坐在他旁边,你就能极大程度地干扰善良阵营得到的信息。

对抗投毒者

  • 投毒者在首个夜晚不会因为谁的能力过于强大而下毒,因为他除了他的邪恶阵营队友之外谁都不认识,他只能随便选择一个人作为目标。因此,你通常可以相信首个夜晚你的能力是能够正常生效的。这对于像贞洁者猎手这样的角色来说非常重要,因为他们整场只能使用自己的能力一次。
  • 投毒者会非常想给在多个夜晚都能拿到信息的角色下毒,例如共情者送葬者占卜师。他也会非常希望去下毒给猎手,因为猎手可以直接杀死恶魔。如果你认为投毒者在场,就需要谨慎对待其他角色所给出的信息,特别是当一些玩家已经公开他们的角色之后。然而,如果你认为一个玩家中毒了,你通常就可以假设说书人给了他错误信息。
  • 如果中毒对你没什么大影响(比如你是陌客,或者已经给出过信息的厨师),你就可以伪装成一个对投毒者来说很有吸引力的目标,来确保他不会去毒其他人。
  • 当心那些突然给出了不同信息的角色,特别是那些已经在团队里公布了自己角色的玩家。例如,坐在两个相同玩家中间的共情者突然报出了和前一晚不同的数字,这意味着他大概率被下毒了。
  • 在缺乏明显目标时,投毒者经常会对这样的玩家下毒:
    • 强势或直率的玩家,特别是正在统领善良阵营的玩家。
    • 友好或很可爱的玩家——这太难顶了!
    • 安静或者是避免引起注意的玩家;这些人看起来像是隐藏了一些东西。
  • 与其他爪牙不同,只要投毒者还活着,他一直都是致命的威胁。如果你怀疑某位玩家是投毒者,尽早让他出局总是有益的。例如,调查员可能会知道两名玩家中有投毒者,那就可以把他们两个都处决了。又或者,两名玩家都说自己是某一个角色,这通常意味着有一名爪牙与一名善良玩家宣称的角色撞车了,让他们两个都出局,投毒者自然就出局了。

角色信息

  • 英文名:Poisoner

其他称呼(非官方,仅方便索引用):下毒者、毒师