“将军”的版本间差异

来自钟楼百科

第17行: 第17行:
*谨记,你的职能与说书人的个人看法会有互动。这种看法会不可避免地受到游戏机制外的因素影响。你们的玩家群体中是否有公认狡猾而邪恶的玩家?也许你的游戏中有人比其他人更具有(游戏)经验?何种策略和战术是你的说书人认为最有效的?这些乃至更多事务会影响到你每晚获得的信息。
*谨记,你的职能与说书人的个人看法会有互动。这种看法会不可避免地受到游戏机制外的因素影响。你们的玩家群体中是否有公认狡猾而邪恶的玩家?也许你的游戏中有人比其他人更具有(游戏)经验?何种策略和战术是你的说书人认为最有效的?这些乃至更多事务会影响到你每晚获得的信息。


*想像每个白天/夜晚发生的事件,试着想像它们如何改变了游戏的平衡。在得知善良阵营迈向胜利前你是否处决了某名玩家?也许他是邪恶的而这就是说书人相信局势转向对你有利的原因。也许他获得了错误的信息而他的死亡妨碍了邪恶阵营传递谎言的可能。
*想像每个白天/夜晚发生的事件,试着想像它们如何改变了游戏的平衡。在得知善良阵营即将胜利前你是否处决了某名玩家?也许他是邪恶的而这就是说书人相信局势转向对你有利的原因。也许他获得了错误的信息而他的死亡妨碍了邪恶阵营传递谎言的可能。


*记录下你的信息在每夜之间的变化。如果你能存活足够久,你基本上能得到一个折线图来反映出善良阵营的命运在游戏过程中如何变化。在最后一天时,你可以使用这些知识来证实剩余玩家的说法。
*记录下你的信息在每夜之间的变化。如果你能存活足够久,你基本上能得到一个折线图来反映出善良阵营的命运在游戏过程中如何变化。在最后一天时,你可以使用这些知识来证实剩余玩家的说法。


*
*注意其他玩家的发言,尤其是团队共识。如果团队确信特定玩家是邪恶的且应在明天处决,而这名玩家实际上也确实是是邪恶的,那么即使死亡的善良玩家更多,说书人也可能会告诉你善良阵营即将胜利。同理,如果团队直言不讳地表达对于某些善良玩家和他们信息的信任,那么说书人可能会告诉你善良阵营即将胜利。如果团队直言不讳地表达对于某些善良玩家的不信任,并且试图处决他们,反而是信任邪恶玩家而不处决他们,说书人可能会告诉你邪恶阵营即将胜利。
 
*如果你的信息在两晚之间发生了逆转(从善良即将胜利转向邪恶即将胜利或反之),这信息很有用。某些极端事项正在发生而你应当能猜出来。信息在“没有阵营即将胜利”之内盘桓(从某方即将胜利转向没有阵营即将胜利或反之)的话就不太有用。比如,第二晚得到善良阵营即将胜利而第三晚得到没有阵营即将胜利,这意味着一个不易察觉的局势改变,更难猜测到原因。
 
*如果你一直得到善良阵营即将获胜的信息,让善良阵营知道这点。甚至可以告诉他们“我并不知道我们哪里做对了,但继续保持我们正在做的事情”都是很有帮助的,因为即使你不知道细节,你也知道你们在正确的轨道上前行。警惕任何试图扭转团队主流叙事的玩家,或是任何突然支持处决新对象的玩家。
 
*如果你一直得到邪恶阵营即将获胜的信息,也让善良阵营知道这点,并立即采取相反的行动。如果邪恶阵营即将胜利,尝试一些全新的主张并说服团队同意。即使一个被所有人信任并被[[共情者]]鉴定为善良的[[图书馆员]](的信息)完全合理,如果你和你的团队花费一天时间假设他在说谎、他是邪恶或者他醉酒了,说书人可能也会决定在当晚告诉你善良阵营“即将获胜”(或者“没有阵营即将获胜”)。任何操作都比让邪恶阵营日复一日地持续迈向胜利要好,所以明智的做法也许是采取反常的行动或是探索看起来不太合理的想法或是怀疑似乎已被验证的信息。最糟糕的也不过是说书人继续告诉你邪恶阵营即将胜利,而最好的情况是说书人告诉你善良阵营即将胜利——但不管怎样,你都会了解一些重要信息。然而,恶魔可能在你了解这些之前就在夜晚杀死你,因此如果你能在不透露你在这么做的情况下干预团队整体信念或意图的话就更好了。


== 伪装将军 ==
== 伪装将军 ==

2022年5月11日 (三) 02:02的版本

背景故事

待补充

角色能力

待补充

范例

待补充

运作方式

待补充

提示标记

待补充

提示与技巧

  • 谨记,你的职能与说书人的个人看法会有互动。这种看法会不可避免地受到游戏机制外的因素影响。你们的玩家群体中是否有公认狡猾而邪恶的玩家?也许你的游戏中有人比其他人更具有(游戏)经验?何种策略和战术是你的说书人认为最有效的?这些乃至更多事务会影响到你每晚获得的信息。
  • 想像每个白天/夜晚发生的事件,试着想像它们如何改变了游戏的平衡。在得知善良阵营即将胜利前你是否处决了某名玩家?也许他是邪恶的而这就是说书人相信局势转向对你有利的原因。也许他获得了错误的信息而他的死亡妨碍了邪恶阵营传递谎言的可能。
  • 记录下你的信息在每夜之间的变化。如果你能存活足够久,你基本上能得到一个折线图来反映出善良阵营的命运在游戏过程中如何变化。在最后一天时,你可以使用这些知识来证实剩余玩家的说法。
  • 注意其他玩家的发言,尤其是团队共识。如果团队确信特定玩家是邪恶的且应在明天处决,而这名玩家实际上也确实是是邪恶的,那么即使死亡的善良玩家更多,说书人也可能会告诉你善良阵营即将胜利。同理,如果团队直言不讳地表达对于某些善良玩家和他们信息的信任,那么说书人可能会告诉你善良阵营即将胜利。如果团队直言不讳地表达对于某些善良玩家的不信任,并且试图处决他们,反而是信任邪恶玩家而不处决他们,说书人可能会告诉你邪恶阵营即将胜利。
  • 如果你的信息在两晚之间发生了逆转(从善良即将胜利转向邪恶即将胜利或反之),这信息很有用。某些极端事项正在发生而你应当能猜出来。信息在“没有阵营即将胜利”之内盘桓(从某方即将胜利转向没有阵营即将胜利或反之)的话就不太有用。比如,第二晚得到善良阵营即将胜利而第三晚得到没有阵营即将胜利,这意味着一个不易察觉的局势改变,更难猜测到原因。
  • 如果你一直得到善良阵营即将获胜的信息,让善良阵营知道这点。甚至可以告诉他们“我并不知道我们哪里做对了,但继续保持我们正在做的事情”都是很有帮助的,因为即使你不知道细节,你也知道你们在正确的轨道上前行。警惕任何试图扭转团队主流叙事的玩家,或是任何突然支持处决新对象的玩家。
  • 如果你一直得到邪恶阵营即将获胜的信息,也让善良阵营知道这点,并立即采取相反的行动。如果邪恶阵营即将胜利,尝试一些全新的主张并说服团队同意。即使一个被所有人信任并被共情者鉴定为善良的图书馆员(的信息)完全合理,如果你和你的团队花费一天时间假设他在说谎、他是邪恶或者他醉酒了,说书人可能也会决定在当晚告诉你善良阵营“即将获胜”(或者“没有阵营即将获胜”)。任何操作都比让邪恶阵营日复一日地持续迈向胜利要好,所以明智的做法也许是采取反常的行动或是探索看起来不太合理的想法或是怀疑似乎已被验证的信息。最糟糕的也不过是说书人继续告诉你邪恶阵营即将胜利,而最好的情况是说书人告诉你善良阵营即将胜利——但不管怎样,你都会了解一些重要信息。然而,恶魔可能在你了解这些之前就在夜晚杀死你,因此如果你能在不透露你在这么做的情况下干预团队整体信念或意图的话就更好了。

伪装将军

角色信息

  • 英文名:General