寡妇

来自钟楼百科

背景故事

“还要再来点酒吗?麦角酒庄的这款07年的窖藏非常特别。是的,的的确确很特别。”

角色能力

在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。

范例

待补充

运作方式

待补充

提示标记

待补充

提示与技巧

  • 间谍类似,你在游戏开始时知道所有事情!所有在场的角色以及谁是这些角色,这些内容都躺在魔典里。利用这些信息帮助邪恶阵营选择合适的伪装,提供他们无法得知的信息,并干掉高优先级目标。在魔典中,你不仅能看到每个人是谁,还能看到说书人的提醒标记,允许你追溯人们在游戏开始时获得的信息。
  • 你选择对谁投毒?这是你最应当扪心自问的重要问题。不同于每晚都能观看魔典的间谍,你只能看到一次魔典。不同于只能选择某名玩家来投毒的投毒者,你可以选择对某个角色投毒。慢慢思考,看清楚每个角色,尽可能做出最佳选择。没有必要太过着急。
  • 除了观看魔典之外,你还能对一名玩家投毒!如果你不确定该对谁投毒,就对能获得最多潜在信息的镇民角色投毒。这能保证善良阵营在整局游戏中都获得非常糟糕的信息。可以选择对博学者侍女渔夫气球驾驶员投毒实在是不容错过的体验。尽力去做吧。(如果你不确定谁是你觉得最厉害的,那就选你觉得最能伤到你的人!)
  • 如果有一个简单而明显的目标投毒角色可选,那就转而对一个其他角色投毒。因为善良阵营会知道寡妇在场,他们会寻找寡妇最明显可能会选择的选项。如果你没有选择最明显的可选项,那么善良阵营会假定一名拥有强大信息能力的镇民中毒而他其实没有,同时假定一个可能性较低的角色健康而他其实也不是。多么狡诈呀。
  • 此外,你可以尝试对一名你认为会指挥小镇讨论的玩家投毒,希望利用他们(现在虚假)的信息来达成你的目的。
  • 不要对一名你能转而让恶魔杀死的玩家投毒。比如,当你对厨师投毒时,最好让恶魔杀死占卜师。既然你看过魔典,那么在游戏早期就和恶魔沟通杀死哪些玩家就会变得很容易。
  • 和你的恶魔协作来让他们不会杀死你投毒的对象——除非那是类似守鸦者这样的角色。否则你的中毒可能会在游戏早期就被一名能关注到相同目标的睿智恶魔浪费掉!
  • 尽你所能让知道你在场的玩家受到怀疑:如果小镇认为他们在撒谎,他们可能会认为他们在你在场这件事上也在撒谎!你可以通过许多社交上的方法来达成这一点,但你也可以尝试用你造成的中毒(对那名玩家本身或是对能够证明那名玩家的镇民)来瓦解那名玩家受到的信任。
  • 因为一名玩家知道你在场,否认游戏中有人中毒通常会比论证中毒不在某个地方更难一些。你会给善良阵营带来巨大伤害,所以如果没有特别明显的证据的话他们不会放弃你潜伏在游戏中的想法。误导他们谁是中毒者会显得更合理。
  • 如果你在一局剧本上有寡妇的游戏中是一名邪恶玩家,一个勇敢但有潜在回报的玩法是宣称你被告知了寡妇在场。这能让小镇信任你而在没有真正寡妇在场的情况下怀疑他们自己的能力。
  • 在小型(五到八人)游戏中,对首夜能力角色投毒,比如调查员钟表匠。这能确保你的中毒能带来切实的效果,并避免因你中毒的玩家在他们获得错误信息之前被恶魔杀死或被处决。
  • 在大型(十二人以上)游戏中,避免对首夜能力角色投毒,转而对每晚都能获得信息的角色投毒,比如侍女或是神谕者,或是强力的非信息角色比如贞洁者旅店老板。在大型游戏中,中毒玩家因为意外地处决或因为恶魔在有机会和你沟通之前就杀掉他们而导致死亡的几率要低很多,而你则有更多的机会调和局势来让他们的中毒发挥全部效果。
  • 死亡。如果你是存活的寡妇,那一名善良玩家就会中毒。如果你是死亡的寡妇,那那名玩家就不再中毒。这可以将持续不断的错误信息转化为持续不断的正确信息——如果善良玩家开始怀疑自己中毒,这个方法将会提供一些很有价值的东西。
  • 如果寡妇在场,或者寡妇不在场但一名邪恶的玩家说她在,试着说服团队你认为你被寡妇投毒。提供真实的信息以获得优秀的二重伪装。如果团队认为你因寡妇中毒,那么你就能让他们相信你是善良的,同时将他们的注意力从真正的中毒玩家身上转移。此外,如果你突然宣称获得了正确信息,那么就有可能让善良阵营相信你曾经中毒但现在是健康的,进而得出寡妇一定已经死亡的结论!让善良阵营认为你是善良的,认为中毒玩家是健康的,认为他们已经杀死了寡妇而实际上并非如此……这些好像麻花一样纷乱缠绕。
  • 对你自己投毒来隐藏寡妇在场。一个中毒的寡妇没有能力,因此善良阵营不会得知寡妇在场。你不会因为有一名中毒的善良玩家而获得对抗善良阵营的优势,但这能暗示有一个其他的爪牙在场。这在单爪牙游戏中会特别有效。比如,如果你在一场七人游戏中对自己投毒并宣称有外来者在场,那么这可能会看起来像是男爵在场。

对抗寡妇

角色信息

  • 英文名:Widow