“和平主义者”的版本间差异

来自钟楼百科

 
(未显示1个用户的2个中间版本)
第7行: 第7行:
== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


被处决的善良玩家可能不会死亡。
'''被处决的善良玩家可能不会死亡。'''
 
== 角色简介 ==
 
和平主义者防止善良玩家因处决而死亡。
 
* 当一名善良玩家被处决时,说书人选择该玩家是死亡还是存活。
 
* 一如既往,当这类能力以如此直白的方式生效时,只需要告知大家发生了什么事,不要告知为什么发生。大家得知处决成功了,但被处决的玩家没有死亡——这就够了。
 
* 如果一名玩家被处决但依然存活,也仍然算作今天白天的处决。今天不能再发起其他的提名了。


== 范例 ==
== 范例 ==
第18行: 第28行:


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
和平主义者防止善良玩家因处决而死亡。
* 当一名善良玩家被处决时,说书人选择该玩家是死亡还是存活。
* 一如既往,当这类能力以如此直白的方式生效时,只需要告知大家发生了什么事,不要告知为什么发生。大家得知处决成功了,但被处决的玩家没有死亡——这就够了。
* 如果一名玩家被处决但依然存活,也仍然算作今天白天的处决。今天不能再发起其他的提名了。


如果一个善良角色被处决,要么宣布该玩家死亡,要么宣布该玩家依然存活。(不要说明原因。)然后,夜晚阶段开始。(无论被处决的玩家存活还是死亡,每个白天都只能有一次处决。)
如果一个善良角色被处决,要么宣布该玩家死亡,要么宣布该玩家依然存活。(不要说明原因。)然后,夜晚阶段开始。(无论被处决的玩家存活还是死亡,每个白天都只能有一次处决。)
 
 
''每局游戏触发一次和平主义者的能力,通常来说是合理的。只要你觉得合适,也可以多触发几次。在少见的情形下,为了让和平主义者看起来很可疑,你可以永不触发他的能力。''
每局游戏触发一次和平主义者的能力,通常来说是合理的。只要你觉得合适,也可以多触发几次。在少见的情形下,为了让和平主义者看起来很可疑,你可以永不触发他的能力。  


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==


== 规则细节 ==
*相克规则:
**[[暴乱]]:被提名且死亡的玩家算作被处决。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
第52行: 第59行:
当你要伪装成和平主义者的时候,这里有几件事你应该记住:
当你要伪装成和平主义者的时候,这里有几件事你应该记住:


* 你可以一开始保持沉默,用[[和平主义者]]作为备用虚张声势。大多数[[和平主义者]]会等待几天才表明他们的身份,所以你的做法会看起来很正常。或者,如果之前伪装别的角色不太顺利,可以后期切换伪装为[[和平主义者]]。
* 你可以一开始保持沉默,用[[和平主义者]]作为备用虚张声势。大多数[[和平主义者]]会等待几天才表明他们的角色,所以你的做法会看起来很正常。或者,如果之前伪装别的角色不太顺利,可以后期切换伪装为[[和平主义者]]。


* 如果玩家被处决并且没有死亡,立即声称自己是[[和平主义者]]!善良的团队可能会开始拼凑出那个玩家为什么没有死的谜题,在这个时候,你看起来非常值得信赖。即使善良的团队弄清楚了玩家活着的原因(由于诸如“[[弄臣]]”、“[[茶艺师]]”、“[[魔鬼代言人]]”或“[[水手]]”之类的事情),你仍然看起来值得信赖,因为这并没有使你的虚张声势无效。
* 如果玩家被处决并且没有死亡,立即声称自己是[[和平主义者]]!善良的团队可能会开始拼凑出那个玩家为什么没有死的谜题,在这个时候,你看起来非常值得信赖。即使善良的团队弄清楚了玩家活着的原因(由于诸如“[[弄臣]]”、“[[茶艺师]]”、“[[魔鬼代言人]]”或“[[水手]]”之类的事情),你仍然看起来值得信赖,因为这并没有使你的虚张声势无效。

2024年1月27日 (六) 00:07的最新版本

Pacifist.png

背景故事

“任何有强烈惩罚冲动的人都不可信赖。”

角色能力

被处决的善良玩家可能不会死亡。

角色简介

和平主义者防止善良玩家因处决而死亡。

  • 当一名善良玩家被处决时,说书人选择该玩家是死亡还是存活。
  • 一如既往,当这类能力以如此直白的方式生效时,只需要告知大家发生了什么事,不要告知为什么发生。大家得知处决成功了,但被处决的玩家没有死亡——这就够了。
  • 如果一名玩家被处决但依然存活,也仍然算作今天白天的处决。今天不能再发起其他的提名了。

范例

旅店老板被处决,但因为和平主义者的能力依然存活。
和平主义者在场。善良阵营占据了优势。因此即使过了七天,有五名善良玩家被处决,和平主义者的能力也没能救下其中任何一人。
和平主义者在场。邪恶阵营占据了优势。疯子被处决但依然存活。在下一个白天,善良的教授被处决且死亡,因为和平主义者醉酒了。再下一个白天,善良的主教被流放并死去,因为和平主义者只能保护被处决的玩家,无法保护被流放的旅行者。再下一个白天,和平主义者被处决,但因为和平主义者的能力而依然存活。

运作方式

如果一个善良角色被处决,要么宣布该玩家死亡,要么宣布该玩家依然存活。(不要说明原因。)然后,夜晚阶段开始。(无论被处决的玩家存活还是死亡,每个白天都只能有一次处决。)

每局游戏触发一次和平主义者的能力,通常来说是合理的。只要你觉得合适,也可以多触发几次。在少见的情形下,为了让和平主义者看起来很可疑,你可以永不触发他的能力。 

提示标记

规则细节

  • 相克规则:
    • 暴乱:被提名且死亡的玩家算作被处决。

提示与技巧

  • 不要说出你的角色!你的能力能保证善良玩家的安全(由说书人决定),而邪恶阵营会希望尽快将你干掉。可以声称自己是不太重要的角色,比如弄臣莽夫,并坚持这个说法,直到你有充分的理由透露你是谁。
  • 你应该最后才表露角色,但你如何做还是取决于你。例如,你有百分百信任的善良玩家,那可以向他们透露角色。如果之后你的能力救了人,他们会立刻知道是得益于你。如果你没有那么信任的人,那么只需谨慎行事,直到你死去,或者游戏局面发展到你必须表露角色。
  • 你的能力在游戏后期更强大,所以尽可能地生存下去。当游戏进入高潮时,说书人更有可能在关键时刻拯救一个善良的玩家,而不是在第一天从血腥的小镇中拯救一个人。简而言之,你活得越久,你拯救同伴的机会就越大,所以采取任何你认为有必要的行动来实现这一点……如果合理的话。
  • 等待你的能力触发了,再表露你的角色。看到某个玩家意外地从处决中解救出来,会让善良的团队相信你在游戏中,而如果过早透露,然后大家看到你的能力激活,反而会让他们觉得是邪恶方刻意为之。
  • 可能不死的原因有很多,所以不要立即判断是你的能力决定的。实际上,水手弄臣茶艺师的邻居都可能在处决后活下来,而你过早地揭示你的角色会让你成为一个重要目标,特别是如果还在游戏的早期。
  • 魔鬼代言人是你最大的敌人——他能够模仿你的能力并在此之上保护他们的邪恶同伙。由于你的能力非常相似,和平主义者对于这个狡猾的爪牙来说是一个常用的伪装——如果你认为有他在场,请谨慎行事,并且让善良团队尽可能相信你。

伪装成和平主义者

当你要伪装成和平主义者的时候,这里有几件事你应该记住:

  • 你可以一开始保持沉默,用和平主义者作为备用虚张声势。大多数和平主义者会等待几天才表明他们的角色,所以你的做法会看起来很正常。或者,如果之前伪装别的角色不太顺利,可以后期切换伪装为和平主义者
  • 如果玩家被处决并且没有死亡,立即声称自己是和平主义者!善良的团队可能会开始拼凑出那个玩家为什么没有死的谜题,在这个时候,你看起来非常值得信赖。即使善良的团队弄清楚了玩家活着的原因(由于诸如“弄臣”、“茶艺师”、“魔鬼代言人”或“水手”之类的事情),你仍然看起来值得信赖,因为这并没有使你的虚张声势无效。
  • 如果你活到最后,没有人在处决中活下来,那你可以假装责怪说书人没有让你的能力触发。因为有时候当善良阵营大有优势时,说书人不会激活和平主义者的能力,从而帮助邪恶阵营。这是一件完全合理的事情,虽然不常见,但是这个做法是合理的。当然,如果你实际上是一个爪牙,并且希望在后期替恶魔赴死,那么可以忽视这段话,不然情况可能会变糟糕。

角色信息

  • 英文名:Pacifist

其他称呼(非官方,仅方便索引用):调停者