“召唤师”的版本间差异

来自钟楼百科

(创建页面,内容为“link=召唤师|200px == 背景故事 == ''“颂赞北之守护,以吾之智慧,斩却汝命; 颂赞东之守护,以吾之意志,制御汝身; 颂赞南之守护,以超越之力,揭示前路; 颂赞西之守护,于漫漫长夜,化为坚盾。”'' == 角色能力 == '''在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]''…”)
 
 
(未显示同一用户的5个中间版本)
第1行: 第1行:
[[File:Summoner.png|link=召唤师|200px]]
[[File:Summoner.png|link=召唤师|200px]]
== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
''“颂赞北之守护,以吾之智慧,斩却汝命;
''“颂赞北之守护,以吾之智慧,斩却汝命;''
颂赞东之守护,以吾之意志,制御汝身;
 
颂赞南之守护,以超越之力,揭示前路;
''颂赞东之守护,以吾之意志,制御汝身;''
颂赞西之守护,于漫漫长夜,化为坚盾。”''
 
''颂赞南之守护,以超越之力,揭示前路;''
 
''颂赞西之守护,于漫漫长夜,化为坚盾。”''
== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
'''在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]'''
'''在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]'''
第43行: 第46行:


移除时机:在为下一个夜晚做准备时,或召唤师死亡或离场时。
移除时机:在为下一个夜晚做准备时,或召唤师死亡或离场时。
== 规则详解 ==
*特定角色互动:
**[[理发师]]:如果理发师死亡但无恶魔在场,无事发生。
**[[莽夫]]:如果召唤师在创造恶魔时选择了莽夫,莽夫转为邪恶,且会与邪恶阵营一同落败,因为场上没有恶魔且召唤师醉酒了。
**[[僵怖]]:召唤师选择死亡玩家创造僵怖不能让他进入“存活但被当作死亡”状态,且游戏会因为没有存活恶魔而结束。
*相克规则:
**[[炼金术士]]:如果炼金术士获得了召唤师的能力,游戏会以初始有恶魔在场进行。炼金术士召唤师选择的玩家会变成恶魔但不会改变阵营。
**[[钟表匠]]:如果召唤师在场,在创造恶魔之后钟表匠才会得知信息。
**[[罂粟种植者]]:如果召唤师创造恶魔时罂粟种植者存活,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。
**[[麻脸巫婆]]:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一名不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
**[[提线木偶]]:在初始设置时,提线木偶会与召唤师邻座。召唤师会得知谁是提线木偶。
**[[卡扎力]]:卡扎力无法创造召唤师。
**[[军团]]:如果召唤师创造了军团,包括所有邪恶玩家在内的绝大多数玩家都会变成邪恶的军团。
**[[暴乱]]:如果召唤师创造了暴乱,被选择的玩家和所有邪恶玩家都变成邪恶的暴乱。被选择的玩家必须是与召唤师邻近的存活善良玩家。
*相克规则(与华灯系列角色):
**[[戏子]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
第52行: 第74行:
* 角色类型:[[爪牙]]
* 角色类型:[[爪牙]]


* 角色能力类型:[[获取信息]]、[[角色变化]]、[[阵营转变]]
* 角色能力类型:[[获取信息]]、[[角色变化]]、[[阵营转变]]、[[设置调整]]

2024年4月25日 (四) 18:50的最新版本

Summoner.png

背景故事

“颂赞北之守护,以吾之智慧,斩却汝命;

颂赞东之守护,以吾之意志,制御汝身;

颂赞南之守护,以超越之力,揭示前路;

颂赞西之守护,于漫漫长夜,化为坚盾。”

角色能力

在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]

角色简介

召唤师能够创造恶魔。

  • 召唤师能够选择任意一名玩家变成恶魔,他甚至可以选择自己。
  • 被创造的新恶魔不会得知谁是爪牙,爪牙也不会得知他是恶魔。邪恶玩家之间需要通过交流来互认。
  • 即使在游戏的前两天没有恶魔在场,游戏也不会因此结束。然而,如果召唤师因为某些原因无法创造新的恶魔(死亡或在第三个夜晚中毒等),善良阵营获胜。
  • 新恶魔在被创造的当晚就能行动。

范例

在第三个夜晚,召唤师选择了告密者玩家和痢蛭角色。告密者变成了痢蛭,且需要选择一名玩家让他中毒,并攻击一名玩家。
在游戏的首个白天,召唤师被处决了。善良阵营获胜。
在第三个夜晚,召唤师炼金术士变成了利维坦。在黎明时,所有玩家都得知了利维坦在场,且现在是第三个白天。

运作方式

在设置阶段,将恶魔角色标记移除,并加入一个镇民角色标记。

在为首个夜晚做准备时,将召唤师的“第一晚”提示标记放置在召唤师角色标记旁。在为第二个夜晚做准备时,将召唤师的“第二晚”提示标记放置在召唤师角色标记旁。在为第三个夜晚做准备时,将召唤师的“第三晚”提示标记放置在召唤师角色标记旁。

在首个夜晚,对召唤师展示三个不在场的善良角色,作为他的伪装。

在夜晚时,如果召唤师旁放置了“第三晚”提示标记,唤醒召唤师。让他指向一名玩家,和角色列表上的一个恶魔图标。让召唤师重新入睡。唤醒被召唤师选择的玩家。对他展示“你是”信息标记,和恶魔角色标记。再对他展示“你是”信息标记,和朝下的大拇指。用那个恶魔角色标记替换他的角色标记,并让新恶魔重新入睡。

提示标记

  • 第一晚&第二晚&第三晚

放置时机:在为对应的夜晚做准备时。

放置条件:放置在召唤师的角色标记旁。

移除时机:在为下一个夜晚做准备时,或召唤师死亡或离场时。

规则详解

  • 特定角色互动:
    • 理发师:如果理发师死亡但无恶魔在场,无事发生。
    • 莽夫:如果召唤师在创造恶魔时选择了莽夫,莽夫转为邪恶,且会与邪恶阵营一同落败,因为场上没有恶魔且召唤师醉酒了。
    • 僵怖:召唤师选择死亡玩家创造僵怖不能让他进入“存活但被当作死亡”状态,且游戏会因为没有存活恶魔而结束。
  • 相克规则:
    • 炼金术士:如果炼金术士获得了召唤师的能力,游戏会以初始有恶魔在场进行。炼金术士召唤师选择的玩家会变成恶魔但不会改变阵营。
    • 钟表匠:如果召唤师在场,在创造恶魔之后钟表匠才会得知信息。
    • 罂粟种植者:如果召唤师创造恶魔时罂粟种植者存活,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。
    • 麻脸巫婆:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一名不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
    • 提线木偶:在初始设置时,提线木偶会与召唤师邻座。召唤师会得知谁是提线木偶。
    • 卡扎力:卡扎力无法创造召唤师。
    • 军团:如果召唤师创造了军团,包括所有邪恶玩家在内的绝大多数玩家都会变成邪恶的军团。
    • 暴乱:如果召唤师创造了暴乱,被选择的玩家和所有邪恶玩家都变成邪恶的暴乱。被选择的玩家必须是与召唤师邻近的存活善良玩家。
  • 相克规则(与华灯系列角色):
    • 戏子:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。

角色信息

  • 英文名:Summoner