“厨师”的版本间差异

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(创建页面,内容为“== 背景故事 == ''“今晚的预约有些古怪。我从未见过梅威瑟太太此前跟那个哈德逊巷的流氓有过交情。'' ''然而今晚,他们订了一张双人桌。真奇怪。”'' == 角色能力 == 在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。 == 范例 == 没有邪恶玩家相邻而坐。厨师得知了“0”。 小恶魔男爵相邻而坐。在另一侧,投毒者与红…”)
 
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  邪恶的[[替罪羊]]坐在[[小恶魔]]与[[红唇女郎]]的中间。在另一侧,[[投毒者]]与[[男爵]]相邻而坐。[[厨师]]得知了“3”。
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  [[陌客]]坐在[[小恶魔]]与[[投毒者]]的中间。[[厨师]]得知了“1”。此时,[[陌客]]在“[[小恶魔]]-[[陌客]]”这一对里被当作了邪恶阵营,但在“[[投毒者]]-[[陌客]]”这一对里被当作了善良阵营。''(备注:这个例子只是想举例说明厨师对阵营的探查是分多次进行,且陌客能在不同的能力不同的时间点下被视为不同的阵营或角色。在实际游戏中,因为厨师这样的多次探查能力非常少见,因此如果想采用这种给“1”的信息方式,建议说书人应该提前告知玩家,否则应该默认这种情况下要么得知“0”,要么得知“2”。在陌客的范例中,也可以看到实际上对这个例子以及“1”的结果避而不提。)''
  [[陌客]]坐在[[小恶魔]]与[[投毒者]]的中间。[[厨师]]得知了“1”。此时,[[陌客]]在“[[小恶魔]]-[[陌客]]”这一对里被当作了邪恶阵营,但在“[[投毒者]]-[[陌客]]”这一对里被当作了善良阵营。''(备注:这个例子只是想举例说明厨师对阵营的探查是分多次进行,且陌客能在不同的能力不同的时间点下被视为不同的阵营或角色。在实际游戏中,因为厨师这样的多次探查能力非常少见,因此如果想采用这种给“1”的信息方式,建议说书人应该提前告知玩家,否则应该默认这种情况下要么得知“0”,要么得知“2”。在[[陌客]]的范例中,也可以看到实际上对这个例子以及“1”的结果避而不提。)''


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==

2022年5月8日 (日) 09:27的版本

背景故事

“今晚的预约有些古怪。我从未见过梅威瑟太太此前跟那个哈德逊巷的流氓有过交情。

然而今晚,他们订了一张双人桌。真奇怪。”

角色能力

在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

范例

没有邪恶玩家相邻而坐。厨师得知了“0”。
小恶魔男爵相邻而坐。在另一侧,投毒者红唇女郎相邻而坐。厨师得知了“2”。
邪恶的替罪羊坐在小恶魔红唇女郎的中间。在另一侧,投毒者男爵相邻而坐。厨师得知了“3”。
陌客坐在小恶魔投毒者的中间。厨师得知了“1”。此时,陌客在“小恶魔-陌客”这一对里被当作了邪恶阵营,但在“投毒者-陌客”这一对里被当作了善良阵营。(备注:这个例子只是想举例说明厨师对阵营的探查是分多次进行,且陌客能在不同的能力不同的时间点下被视为不同的阵营或角色。在实际游戏中,因为厨师这样的多次探查能力非常少见,因此如果想采用这种给“1”的信息方式,建议说书人应该提前告知玩家,否则应该默认这种情况下要么得知“0”,要么得知“2”。在陌客的范例中,也可以看到实际上对这个例子以及“1”的结果避而不提。)

运作方式

厨师会得知是否有邪恶玩家相邻而坐。

  • 在第一个夜晚,厨师会得知有多少对邪恶玩家相邻而坐。两名相邻而坐的玩家为一对,然而每名玩家都能分别与两侧的玩家各组成一对。因此,两名相邻而坐的玩家是一对,三名相邻而坐的玩家是两对,四名相邻而坐的玩家是三对,以此类推。
  • 厨师会像探查其他角色类型一样探查邪恶旅行者,但仅仅只会关注那些在厨师行动前加入游戏的旅行者。

在首个夜晚里,唤醒厨师。为厨师用手势比划场上互为邻座的邪恶玩家有多少对(0,1,2,等等)。让厨师重新入睡。

提示标记

提示与技巧

伪装告密者

角色信息

  • 英文名:Chef