涡流
来自钟楼百科
背景故事
“黑白颠倒,对错不再,左右变换,长短无猜。万物紊乱无可寻,短视死亡把命栽,何处寻答?随我来。”
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
镇民玩家的能力都会产生错误信息。
如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
范例
涡流杀死了贤者。贤者得知了两名玩家,他们都不是恶魔。
白天没有人投票或提名,但是畸形秀演员被处决了。当晚,卖花女孩和城镇公告员都得知“是”。
在白天,博学者得知了两条信息。两条都是错误的。当晚,筑梦师选择那名博学者玩家,并得知这名玩家是哲学家或诺-达鲺。
麻脸巫婆将杂耍艺人变成女巫。杂耍艺人得知他现在是善良女巫,因为这个信息来自于玩家的角色变化,而非镇民的能力。
涡流在场。今天白天,一名玩家因为女巫能力死亡,两个旅行者被流放,进行了五次提名,但没有人被处决。邪恶阵营胜利。
运作方式
涡流使所有信息变得错误。
- 任何时候角色是镇民的玩家通过能力获取信息时,他们会得知错误信息。哪怕他们醉酒或中毒,信息也一定是错误的。
- 涡流不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的角色或阵营的变化。
- 当夜晚降临时,如果今天白天没有人被处决,邪恶阵营胜利。流放旅行者不算在内。
只要涡流存活,每当有镇民因为能力需要你提供信息,你就必须提供错误信息。
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒涡流。让涡流指向一名玩家,将该玩家杀死。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让涡流重新入睡。
每个黄昏,如果今天白天没有玩家被处决,游戏结束,邪恶阵营获胜。
提示标记
- 死亡
放置时机:在涡流夜晚行动并选择了玩家后放置。
放置条件:涡流选择的玩家当前存活,且能被涡流杀死,且涡流未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
提示与技巧
- 作为一个恶魔,你有两个非常明显的优势——迫使善良阵营进行处决(否则直接结束游戏!)以及迫使所有镇民的的信息为假。这种致命的组合让你成为名单上最可怕的恶魔——即使谈及你是否存在也会让你的敌人战战兢兢。不过要小心——你不是无懈可击的,如果善良阵营玩家知道你在场发挥了作用,那么他们可以通过获取的错误信息反向推测,并在很短的时间内将你的邪恶阵营统统打包处决掉!
- 提供真实信息来掩盖你涡流能力的存在。在梦陨春宵中,很多信息都是二进制的,除非善良阵营愿意使用一些非常强大的能力(例如艺术家活着杂耍艺人),否则很难准确地确认你是否在场。这意味着很难马上确认是真是假。混入真实/可以证明的信息来扰乱局势,将让你看起来非常值得信任,且能让善良阵营对涡流是否在场感到困惑。
- 如果善良阵营已经一致认为场上存在涡流,不要绝望——只需你调整展示明显虚假的信息,这样会让你更方便的融入那些同样获得虚假信息的好人之中!人们通常会选择相信同样被涡流能力影响的人,如果你证明你的信息同样也受到干扰的话。
- 你可以说服场上没有涡流,让他们不要处决玩家来证明这一点,但是这是非常困难的。这通常需要一个非常强有力的能力来说服大家,例如艺术家或者筑梦师,他们可以比其他能力更好的判断出是否自己得到了错误的信息。除非你真的觉得好人方会接受你的这个逻辑/行为,不然不要做这种冒险的举动——大部分玩家都会对放弃处决持有谨慎的态度,尤其是当任何信息都看起来令人迷惑或不可靠时。尽管如此,以这种方式取得胜利时非常令人满意的。
- 在你展示你的伪装信息之前,先了解一下好人玩家都有什么角色在场——你可能会根据他们的动作改变你的策略。如果善良的玩家发现了你存在于游戏之中,并开始寻找不符合这种说法的人,那么带着真实信息出现在视野之中可能会适得其反!
- 告诉你的爪牙你是哪个恶魔——他们也可能会收集角色的信息,知道你的能力在场上发挥作用是很重要的,因为他们可能会调整他们的伪装信息来使自己值得相信。
对抗涡流
- 不要惊慌!涡流表面上看起来很吓人,但是只要善良阵营是聪明的,涡流可能会提供一个比角色表上的其他恶魔更简单的挑战。即使你完全搞不懂场上的局势,一旦场上只剩下三名玩家存活,你也有三分之一的几率杀死恶魔。所以,这听起来没有那么令人害怕。
- 作为一个团队,你可以通过分享信息来判断场上是否有涡流在场。善良玩家提供的信息越多,就越容易发现涡流在场,因为这些信息并没有叠加串联起来形成有用的信息链。一到两条奇怪的信息很容易被当成是诺-达鲺、心上人或者一个邪恶的玩家在说谎造成的,但是五到六条对不上的信息通常证明了是涡流存在于游戏之中。一旦你发现了涡流存在游戏之之中,即使你不知道恶魔是哪位玩家,这也是善良团队的优势。
角色信息
- 英文名:Vortox
- 所属剧本:梦殒春宵
- 角色类型:恶魔
其他称呼(非官方,仅方便索引用):悖论漩涡、混乱风暴、混沌、谜团