戏子(改)
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Zack(讨论 | 贡献)2024年10月17日 (四) 21:19的版本 (创建页面,内容为“link=戏子|200px == 背景故事 == ''“镜花水月,戏中若梦。然凡梦者,皆有觉时。”'' == 角色能力 == '''其他善良玩家醉酒(旅行者除外),你们互相认识且无法转变阵营,对调胜负结果,即使你失去能力。''' == 角色简介 == 戏子(改)不甘于恶魔的压迫,暗中密谋,联合其他善良玩家,想要逆转乾坤。 * 在首个夜晚,所有除旅行者以外…”)
背景故事
“镜花水月,戏中若梦。然凡梦者,皆有觉时。”
角色能力
其他善良玩家醉酒(旅行者除外),你们互相认识且无法转变阵营,对调胜负结果,即使你失去能力。
角色简介
戏子(改)不甘于恶魔的压迫,暗中密谋,联合其他善良玩家,想要逆转乾坤。
- 在首个夜晚,所有除旅行者以外的善良玩家会被说书人一同唤醒并知道谁是自己的盟友。
- 在游戏结束时,只要有戏子(改)在场,不论戏子(改)是否失去能力,都会导致游戏的胜负结果对调。如果一局游戏会使得善良阵营获胜,戏子(改)会导致所有善良玩家落败,且邪恶玩家获胜。反之亦然。
- 在游戏过程中,一旦任意善良玩家变成了戏子(改)角色,或获得了戏子(改)的能力,都会使得所有除旅行者以外的善良玩家被说书人立即一同唤醒进行互认。
- 邪恶玩家和旅行者无法变成戏子(改)角色,也无法获得戏子(改)的能力。戏子(改)在场时,所有除旅行者以外的善良玩家无法转变阵营。
范例
戏子(改)在场。游戏进行,直到场上只剩沙巴洛斯和魔鬼代言人。游戏结束,善良阵营获胜。
戏子(改)在场。某个夜晚,亡骨魔选择攻击自己。场上没有其他恶魔存活,说书人宣布邪恶阵营获胜。
戏子(改)不在场。在第二个夜晚,哲学家选择获得戏子(改)的能力。随后,所有除旅行者以外的善良玩家被说书人唤醒进行互认。
灵言师将自己的关键词透露给了戏子(改),戏子(改)当众说出了关键词。在当晚,说书人没有唤醒戏子(改),也没有提醒他转变了阵营。这名戏子(改)玩家开始“扮演”邪恶玩家的行为,以使灵言师误以为他真的转变成了邪恶阵营。
运作方式
在第一个夜晚“爪牙信息”与“恶魔信息”步骤之后,同时唤醒所有除了旅行者以外的善良玩家,让他们互认。如有必要,可以向他们展示“该角色的能力对你生效”信息标记并展示戏子(改)角色标记。然后让他们重新入睡。
游戏结束时,将胜负结果对调后再宣布获胜阵营。
提示标记
- 善良醉酒
放置时机:在为首个夜晚做准备时。
放置条件:放置在魔典中央。
移除时机:在戏子(改)离场时。
规则细节
- 相克规则:
- 间谍/镜像双子/寡妇/召唤师/暴乱:戏子(改)与这些角色互为克星。互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
- 军团/利维坦/小怪宝/普卡:通过常规方式难以自杀的恶魔,在戏子(改)存在于剧本中时,可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。(如果是多名玩家为恶魔,如军团,说书人会在其中一名玩家示意后在夜晚一同唤醒所有同种类恶魔,并询问这些玩家是否要一同死亡。)
- 麻脸巫婆:麻脸巫婆无法创造戏子(改),麻脸巫婆创造的邪恶玩家无法获得戏子(改)的能力。
- 无神论者:无神论者在剧本中时,处决说书人导致的胜负结果不会被反转,无神论者不会因为戏子(改)的能力醉酒。
- 哥布林/恐惧之灵:戏子(改)无法反转由这些角色能力产生的胜负结果。
- 科学怪人:科学怪人无法使恶魔获得戏子(改)的能力。
- 疯子:疯子不会因为戏子(改)能力参与互认,也不会因为戏子(改)的能力醉酒。
- 国王/告密者/落难少女:国王/告密者/落难少女不会因为戏子(改)的能力醉酒。
- 相克规则(与华灯系列角色):
- 书生:书生不会因为戏子(改)的能力醉酒。
角色信息
- 英文名:Actor v2.0
- 所属角色合集:山雨欲来
- 创意来源:米示有岸
- 创意修改:Richard Black
- 角色类型:镇民