窃贼

来自钟楼百科

背景故事

“我可是嘛事儿也没干。昨儿嘛晚我连内个小巷子都没去过!绝不是我偷了布鲁诺镇长的公文包。它内包儿里面儿讷么老些花哨儿纸儿,可太沉了。”

角色能力

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天他的投票会被算作负数。

范例

窃贼选择了小明。下一个白天,当第一场投票正在计票时,说书人数道:“1...2...3...2...3...4...5”。被提名的玩家在这次处决投票中获得了5票,玩家继续提名。
窃贼选择了小黑。小黑在一场处决投票中投票了,计票结果不再是原本的6票(小黑没有受到窃贼能力影响的情况),而变成了4票。因为当前有十名存活玩家,所以被提名者今天不会被处决。同一天稍后时间里,玩家决定流放枪手。小黑举起了他的手以支持流放,这会以正票计算。
窃贼选择了小明。官员也选择了小明。下一个白天,小明的投票会以负3票计入总票数。

运作方式

窃贼会从一名玩家那儿偷取投票权,使得他的投票以负数计算。

  • 当一名被窃贼选中的玩家进行投票时,票数会以负数形式被统计。该名玩家当天的所有投票都以这种方式结算。
  • 窃贼死后或者被流放后,会失去他的能力,被窃贼偷取票数的玩家会立刻恢复为正数计票。
  • 流放表决不会受到能力的影响,被以负数计票的玩家在进行流放表决时不会受到窃贼的能力影响。
  • 因为说书人会在人群中转圈计票并同时唱票,所有的玩家会立刻得知哪名玩家被窃贼选中了。

每个夜晚,唤醒窃贼。让窃贼指向任意一名玩家。用窃贼的“负票”提示标记那名被选中的玩家。让窃贼入睡。

每次当你正在为一名被“负票”提示标记的玩家投票统计时,以减一票而不是加一票的形式计数。(唱票时如常地大声说出来。)

提示标记

  • 负票

放置时机:在窃贼夜晚行动并选择了玩家后。

放置条件:在窃贼所选择的玩家角色标记旁放置。窃贼无法选择自己。若此时窃贼醉酒中毒,不放置该标记。

移除时机:在黄昏时。

提示与技巧(作为善良)

  • 用你的技能去削弱你认为是邪恶的玩家!在晚上秘密挑选一位你怀疑的玩家,别让他知道明天他的投票会被算作负数。当这名玩家投票时,他会认为自己的投票会促成处决的达成,但实际上他会搞砸任何他正在努力达成的事。这在游戏的后期会特别有效,因为邪恶阵营为了让善良玩家被处决会更激进的投票。
  • 武装你的负面能力——选择一位你认为是善良阵营的玩家,然后把你选了他这件事告诉他!虽然这会让场上少一张好人票,但这名玩家拥有了对抗提名的强大能力。如果你们都认为邪恶阵营正在强行推走一个玩家,你就可以让他投出这出其不意的一票来瞬间扭转局势。
  • 变一变你的选择,尤其是当你试着去挑选邪恶玩家时。一旦一名玩家知道他的投票会被记为负数,他就会反过来利用这一点。为了避免这种情况的出现,在每晚都变更你的选择,让大家猜不到这张负数票到底藏在谁身上。就算你大部分时候都选择了善良玩家,坚持这条策略也是有益的,因为邪恶阵营可能会杀死一位多次投负票的玩家来阻止他使用你的能力。另外,在每名你选择的玩家身上你都会获得有趣的信息,因此尽可能多地选择未知玩家且注意观察他的行为将很有用!
  • 对于你选择的人,你可以多次公然撒谎。认为自己投票是负票的玩家与认为自己能够正常投票的玩家会有不同的反应。就用这么几句话,你就能够说服一名邪恶玩家在重要关头不要举票,因为他会相信举了票反而会起到相反的效果。同时,这一票实际上在一个你相信的善良玩家手中。将这一点与交换策略相结合,就没人能够在你不想的情况下将你的技能化作他们自己的武器。
  • 记住,如果你想选一个死亡玩家,也是可以的。这在最后一天非常有用,因为这是大部分死亡玩家会使用他们这唯一一张票的时候。如果一名死亡玩家在最后一天之前让你选他,这也可能是个不错的选项。你所知的一个死去的贞洁者是善良的,他会谨慎使用这张负票,选他肯定好过选一个可能会随意用负票的存活玩家。
  • 不说你选择了谁,这样就没人知道会发生啥!这通常意味着你想处决的玩家最终不会被处决,这确实是个弊端。然而,当每个玩家在每天第一次投票时,你就能观察到他们的反应和肢体语言了。如果有玩家对自己的负票看起来很满意,那他就更可能是个邪恶玩家,因为他现在有能力保护恶魔在今天免受处决了。
  • 如果官员在场,且你认为他是善良的,和他配合选择同一位玩家,这样能让那位玩家的投票记为负三票。即便你认为官员可能是邪恶的,你也可以说服他们配合这个负三票的策略,他可能会因为害怕拒绝之后被流放而向你妥协。

提示与技巧(作为邪恶)

角色信息

  • 英文名:Thief

其他称呼(非官方,仅方便索引用):盗贼