暗流涌动

来自钟楼百科

背景故事

乌云在鸦木布拉夫的天空中翻滚着,让这个沉睡中的小镇和迷信的居民们笼罩在不祥的阴影之中。刚洗过的衣物在屋舍间的细绳上诡异地起舞。烟囱向外吐出滚滚的浓烟。

坩埚在角落里悄悄地冒着泡,混杂着奇异的气味从窗户和门缝中飘散开来。一股不寻常的秋日暖风环绕着藤蔓覆盖的墙壁,向那些敢于行走在鹅卵石街道上的人们发出不祥的低语。

当远处的地平线上雷声响起时,焦虑的母亲们把玩耍中的孩子唤回家中。然而,如果你再仔细聆听,仍然可以听见近处森林里的诡异回声。远处一座隐约可见的修道院里,有人影在一道道门洞间穿行。

只有那些读懂迹象的人,才能明白,有什么正在……

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简要介绍

在《暗流涌动》中,每种要素都会略有涉及。一些角色会被动地获取信息,一些角色则需要通过行动来得知谁是谁,而一些角色则单纯只是想诱使恶魔攻击他们。善良与邪恶双方都可以适时做出牺牲以占据上风。

《暗流涌动》是一场对恶魔长驱直入的狩猎,然而邪恶方也有一连串混淆信息的卑鄙把戏。所以如果善良玩家想要求得生存,最好先质疑自己原本的认知。

难度:初学者。推荐给那些初学《染》和这类社交推理游戏的玩家及说书人。

当你游玩《暗流涌动》时……

善良玩家需要运用逻辑与直觉来分辨正邪。一些玩家或许想要立马揭露自己的角色,并分享得到的信息(例如厨师调查员),而另一些玩家则想对自己的身份撒谎来让小恶魔——本剧本中的恶魔——不去攻击他们(例如送葬者占卜师)。有的玩家会用谎言掩盖自己的角色,以使小恶魔来攻击他们(例如守鸦人士兵)!

一些其他的善良角色通过使用能力并观察效果来获取信息。通过提名贞洁者来牺牲某人的性命,试图杀死恶魔的猎手,以及静待事情发生或刻意处决善良玩家来判断他人角色的送葬者——这些都是牺牲生命与力量来获取信息并走向胜利的方式。

邪恶玩家需要伪装成善良玩家,必要时还要给出错误的信息来迷惑善良阵营。如果只有正确信息,善良阵营会有足够充裕的时间来寻找邪恶玩家。但仅仅只是一点能被相信的谎言,也会使邪恶一方有机可乘。投毒者间谍如果稍加注意,便能巧妙地使用自己的能力在善良阵营中制造巨大的混乱。邪恶一方也需要决断何时做出牺牲。红唇女郎会杀死恶魔来拯救自己的阵营么?小恶魔会自杀来使一位更可信的玩家成为恶魔么?邪恶阵营会投票处决一位可疑的爪牙,来让自己显得像小镇里最正直的一员么?

镇民

外来者

爪牙

恶魔

旅行者

夜晚顺序表

  • 首个夜晚

(注:此处为实体魔典顺序,间谍的行动顺序与电子魔典顺序有区别,详情请参考间谍词条)

黄昏 检查所有玩家是否闭上眼睛。部分旅行者和传奇角色会在这时行动。

爪牙信息 如果有七名或更多玩家,唤醒所有爪牙:展示“他是恶魔”信息标记。指向恶魔。

恶魔信息 如果有七名或更多玩家,唤醒恶魔:展示“他们是你的爪牙”信息标记。指向所有爪牙。展示“这些角色不在场”信息标记。展示三个不在场的善良角色。

Poisoner.png 让投毒者选择一名玩家。标记那名玩家中毒。

Spy.png 将魔典展示给间谍,他想看多久就看多久。

Washerwoman.png 展示那个镇民角色标记。指向被你标记“镇民”和“错误”的两名玩家。

Librarian.png 展示那个外来者角色标记。指向被你标记“外来者”和“错误”的两名玩家。

Investigator.png 展示那个爪牙角色标记。指向被你标记“爪牙”和“错误”的两名玩家。

Chef.png 给他展示数字手势来告诉他场上邻座邪恶玩家有多少对。

Empath.png 给他展示数字手势来告诉他与他邻近的存活玩家有几人是邪恶的。

Fortuneteller.png 让占卜师选择两名玩家。如果其中有恶魔或“干扰项”,点头示意,否则摇头。

Butler.png 让管家选择一名玩家。标记那名玩家为他的主人。

黎明 等待数秒。让所有玩家睁眼。

  • 其他夜晚

黄昏 检查所有玩家是否闭上眼睛。部分旅行者和传奇角色会在这时行动。

Poisoner.png 让投毒者选择一名玩家。标记那名玩家中毒。

Monk.png 让僧侣选择除自己外的一名玩家。标记那名玩家被保护。

Spy.png 将魔典展示给间谍,他想看多久就看多久。

Scarletwoman.png 如果红唇女郎今天变成了小恶魔,对她展示“你是”信息标记,和小恶魔角色标记。

Imp.png 让小恶魔选择一名玩家。标记那名玩家死亡。如果小恶魔选择了自己:用一个备用的小恶魔标记替换一个存活的爪牙角色标记。让原来的小恶魔重新入睡。唤醒新的小恶魔。对他展示“你是”信息标记,和小恶魔角色标记。

Ravenkeeper.png 如果守鸦人今晚死亡,唤醒他并让他选择一名玩家。对他展示那名玩家的角色标记。

Undertaker.png 如果有玩家今天白天死于处决,唤醒送葬者并对他展示那名玩家的角色标记。

Empath.png 给他展示数字手势来告诉他与他邻近的存活玩家有几人是邪恶的。

Fortuneteller.png 让占卜师选择两名玩家。如果其中有恶魔或“干扰项”,点头示意,否则摇头。

Butler.png 让管家选择一名玩家。标记那名玩家为他的主人。

黎明 等待数秒。让所有玩家睁眼,并立即说出有谁死亡。

给新手说书人的推荐配置(八人游戏)

说书人也可以挑选其中一条配置稍作修改,以使其适应自己的风格。

1.厨师共情者占卜师送葬者贞洁者酒鬼调查员)、红唇女郎小恶魔

这个配置给善良方提供了大量的信息,这是让玩家们立刻参与进游戏并且和其他人交谈的好办法,对于尚未了解如何伪装自己的邪恶方来说,这个配置也是相对安全的。这将是一场混乱的游戏,对于新玩家来说会是一场爆炸式的体验。记住,给实际是酒鬼的调查员提供虚假信息,也记住,这个酒鬼调查员不会因为提名贞洁者而被处决!

2.猎手守鸦人镇长占卜师共情者圣徒投毒者小恶魔

这将是一场相当安静的游戏,玩家会慢慢发现圣徒、猎手和镇长是否在说实话。投毒者也有很多可选的下毒目标,而这必将引起一些混乱。但是,如果猎手是个相当精明的人,或者圣徒不够精明,或者投毒者不能够及时找到共情者和占卜师,游戏可能会很快结束。如果镇长在晚上被攻击,记住,你可以选择一名玩家代替他被杀害——嗯?杀死守鸦人怎么样?

3.洗衣妇猎手贞洁者送葬者占卜师陌客间谍小恶魔

这是一个相对进阶的配置,需要玩家们有着更深层的逻辑,一旦他们串连了完整的逻辑链,就能轻松地赢得胜利。记住,陌客可以被占卜师、送葬者、猎手当作恶魔或爪牙,而间谍可以被洗衣妇、贞洁者、送葬者当作镇民或外来者。