“圣洁之魂”的版本间差异

来自钟楼百科

 
第7行: 第7行:
== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。
'''游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。'''


== 范例 ==
== 角色简介 ==
 
[[方古]]攻击了一名外来者,因此产生了一名邪恶玩家。后来,[[魔鬼代言人]]在夜里选择了[[莽夫]]。正常情况下,[[莽夫]]会转变为邪恶阵营,但此时[[莽夫]]依旧保持为善良阵营,因为已经有多出来的一名邪恶角色在场。
 
[[莽夫]]是邪恶阵营的。[[舞蛇人]]选择了恶魔。邪恶的恶魔现在变成了善良的[[舞蛇人]],善良的[[舞蛇人]]现在变成了邪恶的恶魔。由于此时邪恶的玩家数量没有增多,[[圣洁之魂]]的能力不会因此被触发。
 
== 运作方式 ==


圣洁之魂可以维持邪恶玩家的数量公平和平衡。
圣洁之魂可以维持邪恶玩家的数量公平和平衡。
第24行: 第18行:


* 标准的邪恶玩家数量印在了旅行者列表和初始设置表上。
* 标准的邪恶玩家数量印在了旅行者列表和初始设置表上。
== 范例 ==
[[方古]]攻击了一名外来者,因此产生了一名邪恶玩家。后来,[[魔鬼代言人]]在夜里选择了[[莽夫]]。正常情况下,[[莽夫]]会转变为邪恶阵营,但此时[[莽夫]]依旧保持为善良阵营,因为已经有多出来的一名邪恶角色在场。
[[莽夫]]是邪恶阵营的。[[舞蛇人]]选择了恶魔。邪恶的恶魔现在变成了善良的[[舞蛇人]],善良的[[舞蛇人]]现在变成了邪恶的恶魔。由于此时邪恶的玩家数量没有增多,[[圣洁之魂]]的能力不会因此被触发。
== 运作方式 ==


在游戏开始时,宣布圣洁之魂加入游戏。将圣洁之魂角色标记及其对应提示标记放入魔典中。
在游戏开始时,宣布圣洁之魂加入游戏。将圣洁之魂角色标记及其对应提示标记放入魔典中。

2023年4月21日 (五) 23:24的最新版本

Spiritofivory.png

背景故事

“荒芜之地传来呼唤,生肉枯骨,落入尘土。是圣洁之魂在生长,是圣洁之魂在注视,是圣洁之魂在引导。人类遵循这一切,否则早已被覆灭。”

角色能力

游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。

角色简介

圣洁之魂可以维持邪恶玩家的数量公平和平衡。

  • 当通过剧本工具创造角色列表时,最好不要包含超过一个会添加邪恶玩家数量的角色。如果有两名或多名玩家变成邪恶阵营,邪恶阵营可能会轻易获胜。因为他们只要揭露自己的角色,就可以凭借人数优势用投票来取得胜利。通过加入圣洁之魂可以阻止过多的玩家转变为邪恶阵营,以此创造一个对善良阵营更有趣、更公平的游戏。
  • 当圣洁之魂在场时,标准阵营人数之外最多只会有一名玩家转变为邪恶阵营。如果第二名玩家将要转变为邪恶阵营,该玩家会保持为善良阵营。
  • 标准的邪恶玩家数量印在了旅行者列表和初始设置表上。

范例

方古攻击了一名外来者,因此产生了一名邪恶玩家。后来,魔鬼代言人在夜里选择了莽夫。正常情况下,莽夫会转变为邪恶阵营,但此时莽夫依旧保持为善良阵营,因为已经有多出来的一名邪恶角色在场。
莽夫是邪恶阵营的。舞蛇人选择了恶魔。邪恶的恶魔现在变成了善良的舞蛇人,善良的舞蛇人现在变成了邪恶的恶魔。由于此时邪恶的玩家数量没有增多,圣洁之魂的能力不会因此被触发。

运作方式

在游戏开始时,宣布圣洁之魂加入游戏。将圣洁之魂角色标记及其对应提示标记放入魔典中。

在任何时候,如果游戏中有一名额外的邪恶角色出现了,用“禁止邪恶”提示标记圣洁之魂。(如果任何角色转变成善良阵营,移除该提示标记。)

如果一名玩家将要转变为邪恶阵营,而圣洁之魂被标记了“禁止邪恶”时,这名玩家将保持为善良阵营。

提示标记

  • 禁止邪恶

放置时机:当场上的邪恶玩家数量比默认的初始设置邪恶角色数量正好多一名时。

放置条件:放置在圣洁之魂角色标记旁。

移除时机:当“禁止邪恶”提示标记放置后,有邪恶玩家转为善良阵营时。

角色信息

  • 英文名:Spirit Of Ivory